Выжить в девоне. Часть 1
Некоторое время назад мне подвернулся ролик-крипипаста. Это сумрачное творение нейросетей представляло из себя инструкцию по выживанию в девонском периоде для путешественника во времени. Несмотря на невысокую планку качества, ролик показался мне атмосферным. Да и не только мне: на одном из серверов несколько человек согласилось, что из этого вышла бы неплохая ролевая кампания.
Три месяца более пристального изучения девонского периода спустя мне стало понятно, что если я не запущу кампанию сейчас, то не запущу уже, возможно, никогда, погрязнув в сверхподготовке (на минутку: к этому моменту у меня появился скетчбук с реконструкциями девонских растений, зарисованными мной по окаменелостям и описательным статьям). Поэтому под новый год мы собрались с заинтересованными лицами и начали играть.
В качестве системы был выбран свежевышедший «Дневник авантюриста» от Рыжего библиотекаря без дополнительных материалов и правил игрового мира и с вырезанными мистическими силами, поскольку начинать хотелось уже сейчас, без подгонки системы под кампанию с персонажами из современности, и хотелось выживания, но не прям хардкора-хардкора, а чего-то более приключенческого. Формат кампании — песочница с достаточно очевидными целями, но никто не мешает игрокам заниматься тем, чем им захочется, вместо того, чтобы бегать по ключевым точкам.
Завязка кампании была следующая. Небольшая, но очень независимая группа исследователей построила машину времени. Это оказалось гораздо проще, чем может показаться, но у машин времени в сеттинге есть ряд ограничений, самые важные из которых — она обязана непрерывно двигаться, пока работает, и географические координаты места, в котором вы выйдете, предугадать невозможно — можно прикинуть, в какой (достаточно крупной) области они будут находиться, но не вычислить точно. Все тестовые испытания прошли успешно, и вот инженер и лаборантка, прихватив с собой охранницу, отважно решили провести пробный запуск на себе. Они должны были переместиться всего на пять минут назад и очутиться где-то в тайге в нескольких сотнях километров от лаборатории, но вместо этого провалились на 370 миллионов лет в прошлое, в фаменский век девонского периода. В результате неизвестной аварии машина времени буквально развалилась в воздухе на множество кусков, которые разбросало по всем окрестностям. И что теперь делать, если у вас на троих — только ноутбук, туристическое снаряжение, запас провизии на 10 дней, бронежилет и глок с одной обоймой патронов? (Все снаряжение честно собрано предупрежденными игроками).
Команда неожиданно собралась чисто женская, хотя и с одной кросспольщицей:
Рэймунд Кристоферович Кельвин — тот самый слегка аутичный инженер, который, по сути, и собрал машину времени. По-видимому, единственный, кто представлял, на что идет, поскольку все снаряжение для выживания и сухпаек принадлежат ему. Большой любитель чинить машину времени, чем занимается 4 часа в день, несмотря ни на что.
Вася — бывшая аспирантка кафедры геологии, нанятая Рэймундом, чтобы анализировать работу машины времени. Полторашка, человек-смекалка и единственная, кто понимает, что вокруг происходит, от чего непрерывно офигевает. Планирует в любом случае вернуться на кафедру. На просьбу описать внешность своей героини игрок Васи кинула мем (его же она использует, когда применяет научные знания):

Бэлла Рамзи — ничего не подозревавшая охранница с глоком, которой пообещали премию и два выходных, если она полезет в странную машину с двумя ботаниками. Единственный человек в команде, развивавший физуху, и любительница майнкрафта. Победительница беспозвоночных, которая больше всех переживает за эффект бабочки. Основная ударная сила команды.
Кроме того, к команде планировала присоединиться Амелия Шарлотта Дарвин, человек-загадка, но ее игрок допустила стратегическую ошибку и отошла закапать ушко, пока мы ждали последнюю участницу, что привело к глубокому здоровому сну длиной во всю сессию.
Почувствовав серию взрывов и толчков и пережив удар от столкновения, команда выколупалась из кабины машины времени и совершила ряд открытий.
Во-первых, они на пляже.

Честно говоря, не знаю, почему картинка стала настолько компактной
Во-вторых, воздух фаменского века жаркий, влажный и содержит достаточно много кислорода, чтобы не терять сознание уже, и достаточно мало углекислого газа, чтобы не терять сознание еще, но не более того.
В-третьих, от машины времени отвалилось примерно все, кроме кабины. Со стороны моря раздалось два всплеска, и откуда-то из глубины суши поднимался столб дыма.
Бэлла, поддерживаемая Васей и Рэймундом, залезла на верхушку удивительно шаткого дерева, растущего на берегу, и оттуда оценила расстояние до столба дыма — с дерева его было видно идущим откуда-то почти на горизонте, расстояние она оценила километров в 10. На этом самая первая сессия, в которой в основном все генерились и разбирались в базовых правилах, и завершилась.
На второй сессии игроки узнали о единственной (пока что) сторонней механике — нехватке кислорода. Идея простая: если персонаж проявляет какую-то интенсивную физическую активность, он проходит проверку выносливости. Если проваливает ее — получает уровень усталости. Если он оказывается из-за этого при смерти — он теряет сознание, пока не продышится. Усталость от нехватки кислорода снимается после часового отдыха, проверкой лечения снять ее нельзя.
Столкнувшись с этим обстоятельством, команда решила отправиться к столбу дыма прогулочным шагом, но тут рогом уперся Рэймунд, заявив, что никуда не пойдет, пока не разберется с машиной времени. Вася и Бэлла пожали плечами и отправились гулять по пляжу, осматривая местные достопримечательности. Так Вася выяснила, что «деревья» на берегу — ваттиезы, их раздутые основания наполнены пресным соком, а корней у них нет вообще — вместо них за землю держатся тонкие, как карандашики, ризоиды (никаких следов насекомых, впрочем). Повалить такое дерево, в случае чего, не составит труда. Пройдя немного вдоль берега в направлении дыма, Вася и Бэлла нашли риф, построенный одноклеточными водорослями и похожий на огромные кучи грязи (тем не менее, там кишела жизнь, и Вася нашла потенциально съедобных плеченогих). Пока Вася исследовала местных беспозвоночных, местные беспозвоночные попытались исследовать Васю — к ней подплыл ракоскорпион размером с кошку. Но он не остался незамеченным, и вскоре Бэлла всадила в него один патрон, а то, что осталось, заколотила резиновой дубинкой. Труп животного Вася торжественно понесла домой, угрожая страшными карами всем, кто посмеет покуситься на него до вскрытия.
А пока они гуляли, Рэймунд как раз успел закончить возиться с железками и встать у борта с таким видом, будто он не только закончил, но и закурил. Бравая команда спрятала дохлого ракоскорпиона в остатках системы охлаждения и отправилась в путь.

Что ж это такое
На мгновение команде показалось, что то ли их перенесло обратно на родину, то ли родина от них что-то скрывает: лесок, в котором что-то дымилось, выглядел совершенно как березовая роща, если не считать зеленой светящейся пыли, сыплющейся откуда-то сверху, и очень скудной растительности, представленной практически одними хвощами. Пока Рэймунд рассеянно выломал одну хвощину, Вася пожевала землю (с глубокомысленным выводом, что из местной почвы не выйдет ни горшок, ни микропроцессор), осмотрелась по сторонам (все еще никаких признаков насекомых) и признала в «березках» археоптерисов, предков голосеменных, а в порошке — их споры.
Пройдя по лесу еще немного, она заметила у себя на плече крупного, размером с кулак, паука. Она попыталась его согнать, и паук ее укусил, подвергнув действию слабого яда. Вслед за этим она обнаружила, что по ней ползает еще множество пауков!
Каждый час игрового времени игроки тянули карты на предмет событий. И вот наконец игрок Васи вытянула событие — им оказалась стая пауков.
Остальные участники, услышав васин писк, тоже стали осматриваться и нашли еще больше пауков — и на себе, и на земле, и на деревьях! Бэллу, вслед за Васей, тоже укусили, а вот Рэймунд избежал подобной участи, но и от пауков отряхнуться не смог. Пауки забеспокоились, начали кусаться активнее, и, пока инженер отряхивался стеблем хвоща (по фишке получившим репеллентные свойства), аспирантка бросилась наутек. Охранница погналась за ней и устроила то ли пляски сталеваров, то ли женский бой в грязи, в ходе которого ей не удалось Васю удержать, пока ее отряхивают, а Васе не удалось от нее сбежать. Реймунд же, воспользовавшись моментом, просто стряхнул с них пауков хвощиной.
На этом месте запыхавшейся, исцарапавшейся и покусанной команде понадобилось сделать привал. Наскоро перевязав и отпоив чаем друг друга, они присели перевести дух и отыграть интерлюдию. Вася рассказала о том, что дохлый ракоскорпион у них в холодильнике — мечта любого ученого, и что за такую находку ее наверняка восстановят на кафедре. Впрочем, она планирует вернуться на кафедру, даже если им не удастся починить машину времени, своим ходом.
Рэймунд долго ругался, по ощущениям, на все на свете.
А Бэлла сначала попыталась соорудить рогатку, а потом, не преуспев, сделала пращу и начала практиковаться в метании камней, на те времена, когда верный глок израсходует свой боезапас (ей выпал джокер, так что все не только получили по две фишки, но и развлеклись, выбирая, чем Бэллу занять).
Вдохнув и выдохнув, команда отправилась дальше и вскоре пришла на небольшую полянку, возникшую из-за того, что кусок машины времени упал и сломал несколько археоптерисов. Кусок невесело горел, и команда быстро закидала пожар землей. Кусок оказался модулем фабрикатора — как 3D-принтер, только круче, способный печатать детали из окружающих материалов.
Для такой находки тут же принялись мастерить волокуши, воспользовавшись золотыми руками и умельцем Рэймунда. Не с первой попытки, но это удалось, и тут команда услышала чьи-то щаги…
Три месяца более пристального изучения девонского периода спустя мне стало понятно, что если я не запущу кампанию сейчас, то не запущу уже, возможно, никогда, погрязнув в сверхподготовке (на минутку: к этому моменту у меня появился скетчбук с реконструкциями девонских растений, зарисованными мной по окаменелостям и описательным статьям). Поэтому под новый год мы собрались с заинтересованными лицами и начали играть.
В качестве системы был выбран свежевышедший «Дневник авантюриста» от Рыжего библиотекаря без дополнительных материалов и правил игрового мира и с вырезанными мистическими силами, поскольку начинать хотелось уже сейчас, без подгонки системы под кампанию с персонажами из современности, и хотелось выживания, но не прям хардкора-хардкора, а чего-то более приключенческого. Формат кампании — песочница с достаточно очевидными целями, но никто не мешает игрокам заниматься тем, чем им захочется, вместо того, чтобы бегать по ключевым точкам.
Завязка кампании была следующая. Небольшая, но очень независимая группа исследователей построила машину времени. Это оказалось гораздо проще, чем может показаться, но у машин времени в сеттинге есть ряд ограничений, самые важные из которых — она обязана непрерывно двигаться, пока работает, и географические координаты места, в котором вы выйдете, предугадать невозможно — можно прикинуть, в какой (достаточно крупной) области они будут находиться, но не вычислить точно. Все тестовые испытания прошли успешно, и вот инженер и лаборантка, прихватив с собой охранницу, отважно решили провести пробный запуск на себе. Они должны были переместиться всего на пять минут назад и очутиться где-то в тайге в нескольких сотнях километров от лаборатории, но вместо этого провалились на 370 миллионов лет в прошлое, в фаменский век девонского периода. В результате неизвестной аварии машина времени буквально развалилась в воздухе на множество кусков, которые разбросало по всем окрестностям. И что теперь делать, если у вас на троих — только ноутбук, туристическое снаряжение, запас провизии на 10 дней, бронежилет и глок с одной обоймой патронов? (Все снаряжение честно собрано предупрежденными игроками).
Команда неожиданно собралась чисто женская, хотя и с одной кросспольщицей:
Рэймунд Кристоферович Кельвин — тот самый слегка аутичный инженер, который, по сути, и собрал машину времени. По-видимому, единственный, кто представлял, на что идет, поскольку все снаряжение для выживания и сухпаек принадлежат ему. Большой любитель чинить машину времени, чем занимается 4 часа в день, несмотря ни на что.
Вася — бывшая аспирантка кафедры геологии, нанятая Рэймундом, чтобы анализировать работу машины времени. Полторашка, человек-смекалка и единственная, кто понимает, что вокруг происходит, от чего непрерывно офигевает. Планирует в любом случае вернуться на кафедру. На просьбу описать внешность своей героини игрок Васи кинула мем (его же она использует, когда применяет научные знания):

Бэлла Рамзи — ничего не подозревавшая охранница с глоком, которой пообещали премию и два выходных, если она полезет в странную машину с двумя ботаниками. Единственный человек в команде, развивавший физуху, и любительница майнкрафта. Победительница беспозвоночных, которая больше всех переживает за эффект бабочки. Основная ударная сила команды.
Кроме того, к команде планировала присоединиться Амелия Шарлотта Дарвин, человек-загадка, но ее игрок допустила стратегическую ошибку и отошла закапать ушко, пока мы ждали последнюю участницу, что привело к глубокому здоровому сну длиной во всю сессию.
Почувствовав серию взрывов и толчков и пережив удар от столкновения, команда выколупалась из кабины машины времени и совершила ряд открытий.
Во-первых, они на пляже.

Честно говоря, не знаю, почему картинка стала настолько компактной
Во-вторых, воздух фаменского века жаркий, влажный и содержит достаточно много кислорода, чтобы не терять сознание уже, и достаточно мало углекислого газа, чтобы не терять сознание еще, но не более того.
В-третьих, от машины времени отвалилось примерно все, кроме кабины. Со стороны моря раздалось два всплеска, и откуда-то из глубины суши поднимался столб дыма.
Бэлла, поддерживаемая Васей и Рэймундом, залезла на верхушку удивительно шаткого дерева, растущего на берегу, и оттуда оценила расстояние до столба дыма — с дерева его было видно идущим откуда-то почти на горизонте, расстояние она оценила километров в 10. На этом самая первая сессия, в которой в основном все генерились и разбирались в базовых правилах, и завершилась.
На второй сессии игроки узнали о единственной (пока что) сторонней механике — нехватке кислорода. Идея простая: если персонаж проявляет какую-то интенсивную физическую активность, он проходит проверку выносливости. Если проваливает ее — получает уровень усталости. Если он оказывается из-за этого при смерти — он теряет сознание, пока не продышится. Усталость от нехватки кислорода снимается после часового отдыха, проверкой лечения снять ее нельзя.
Столкнувшись с этим обстоятельством, команда решила отправиться к столбу дыма прогулочным шагом, но тут рогом уперся Рэймунд, заявив, что никуда не пойдет, пока не разберется с машиной времени. Вася и Бэлла пожали плечами и отправились гулять по пляжу, осматривая местные достопримечательности. Так Вася выяснила, что «деревья» на берегу — ваттиезы, их раздутые основания наполнены пресным соком, а корней у них нет вообще — вместо них за землю держатся тонкие, как карандашики, ризоиды (никаких следов насекомых, впрочем). Повалить такое дерево, в случае чего, не составит труда. Пройдя немного вдоль берега в направлении дыма, Вася и Бэлла нашли риф, построенный одноклеточными водорослями и похожий на огромные кучи грязи (тем не менее, там кишела жизнь, и Вася нашла потенциально съедобных плеченогих). Пока Вася исследовала местных беспозвоночных, местные беспозвоночные попытались исследовать Васю — к ней подплыл ракоскорпион размером с кошку. Но он не остался незамеченным, и вскоре Бэлла всадила в него один патрон, а то, что осталось, заколотила резиновой дубинкой. Труп животного Вася торжественно понесла домой, угрожая страшными карами всем, кто посмеет покуситься на него до вскрытия.
А пока они гуляли, Рэймунд как раз успел закончить возиться с железками и встать у борта с таким видом, будто он не только закончил, но и закурил. Бравая команда спрятала дохлого ракоскорпиона в остатках системы охлаждения и отправилась в путь.

Что ж это такое
На мгновение команде показалось, что то ли их перенесло обратно на родину, то ли родина от них что-то скрывает: лесок, в котором что-то дымилось, выглядел совершенно как березовая роща, если не считать зеленой светящейся пыли, сыплющейся откуда-то сверху, и очень скудной растительности, представленной практически одними хвощами. Пока Рэймунд рассеянно выломал одну хвощину, Вася пожевала землю (с глубокомысленным выводом, что из местной почвы не выйдет ни горшок, ни микропроцессор), осмотрелась по сторонам (все еще никаких признаков насекомых) и признала в «березках» археоптерисов, предков голосеменных, а в порошке — их споры.
Пройдя по лесу еще немного, она заметила у себя на плече крупного, размером с кулак, паука. Она попыталась его согнать, и паук ее укусил, подвергнув действию слабого яда. Вслед за этим она обнаружила, что по ней ползает еще множество пауков!
Каждый час игрового времени игроки тянули карты на предмет событий. И вот наконец игрок Васи вытянула событие — им оказалась стая пауков.
Остальные участники, услышав васин писк, тоже стали осматриваться и нашли еще больше пауков — и на себе, и на земле, и на деревьях! Бэллу, вслед за Васей, тоже укусили, а вот Рэймунд избежал подобной участи, но и от пауков отряхнуться не смог. Пауки забеспокоились, начали кусаться активнее, и, пока инженер отряхивался стеблем хвоща (по фишке получившим репеллентные свойства), аспирантка бросилась наутек. Охранница погналась за ней и устроила то ли пляски сталеваров, то ли женский бой в грязи, в ходе которого ей не удалось Васю удержать, пока ее отряхивают, а Васе не удалось от нее сбежать. Реймунд же, воспользовавшись моментом, просто стряхнул с них пауков хвощиной.
На этом месте запыхавшейся, исцарапавшейся и покусанной команде понадобилось сделать привал. Наскоро перевязав и отпоив чаем друг друга, они присели перевести дух и отыграть интерлюдию. Вася рассказала о том, что дохлый ракоскорпион у них в холодильнике — мечта любого ученого, и что за такую находку ее наверняка восстановят на кафедре. Впрочем, она планирует вернуться на кафедру, даже если им не удастся починить машину времени, своим ходом.
Рэймунд долго ругался, по ощущениям, на все на свете.
А Бэлла сначала попыталась соорудить рогатку, а потом, не преуспев, сделала пращу и начала практиковаться в метании камней, на те времена, когда верный глок израсходует свой боезапас (ей выпал джокер, так что все не только получили по две фишки, но и развлеклись, выбирая, чем Бэллу занять).
Вдохнув и выдохнув, команда отправилась дальше и вскоре пришла на небольшую полянку, возникшую из-за того, что кусок машины времени упал и сломал несколько археоптерисов. Кусок невесело горел, и команда быстро закидала пожар землей. Кусок оказался модулем фабрикатора — как 3D-принтер, только круче, способный печатать детали из окружающих материалов.
Для такой находки тут же принялись мастерить волокуши, воспользовавшись золотыми руками и умельцем Рэймунда. Не с первой попытки, но это удалось, и тут команда услышала чьи-то щаги…
2 комментария
Чую, с фабрикатором троица разойдётся не на шутку…
Я очень рассчитываю, что они используют фабрикатор достаточно творчески, а не только для того, чтобы патроны к глоку печатать. Но для печати нужно время…