это ужасно, когда в дискуссии, в которой тебе есть, что сказать, с одной стороны баррикад Астион, а с другой Гаррет
если бы не Мракулито, пришлось бы напополам рваться
Не обнаружив Марва в крепости, герои задумались, не могли ли они пропустить какие-то подземные ходы. В городе есть один человек, который потенциально мог знать о замке Эрхенардов больше, чем Люция — старый хранитель музея рода Райли.
После игры на ролеконе, пришла мне в голову мысль. Сделать собственный модуль по системе Mutants & Masterminds — Third Edition — DC Adventures.
Модуль будет не ваншотом. Но пока не хочу загадывать вперед и рассчитываю на 2-3 встречи. А там посмотрим, как пойдет.
Сюжет расписывать не буду. Подробнее могу рассказать по скайпу.
Если коротко, то игроки будут играть уже за готовых персонажей «Бэт-семьи» и попадут в ситуацию чем-то напоминающую события недавней игры «Бэтмен Аркхэм Сити».
Персонажи
Бэтмен(Дик Грейсон)
Робин(Демиан Уэйн)
Ред Робин(Тим Уэйн)
Спойлер(Стефани Браун)
Бетгерл(Кассандра Кейн)
Ищу 3-5 игроков. Для игры в Москве на квартире(метро курская). Время игры один из выходных.
Вопросы по системе, сюжету. Можно задать в скайп darkuscha
В общем со всеми вопросами лучше писать туда.
Пока я перевариваю обилие впечатлений от попыток водить AW, просмотра Грэбберсов, Судьи Дредда и, конечно же, прежде всего, окончания своего мегаэпического кампейна, буду выкладывать старые завалявшиеся тексты, чтобы вам было не скучно.
Сегодня про ужастик с коробками и демонами. Кинопопкорн для поклонников жанра.
Кстати, я тут подумал, в моих играх не было проклятых предметов, которые активно бы взаимодействовали и влияли бы на персонажей на личностном уровне.
проблемы с общим словарем проявляют себя не тогда, когда люди дают разное определение одному слову, а тогда, когда они тыкают пальцами в разные вещи, говоря об этом слове
то есть если и коля и петя называют васю манчкином, совершенно неважно, одинаково ли они определяют манчкина
а если коля и петя не согласны в том, что вася манчкин — то это проблема словаря даже в том случае, если определения у коли и пети совершенно одинаковые
Взгляни: когда мы правим пространство, живя во времени, мы можем думать, что
просто выписываем затейливые кривые в пространстве-времени. Вот есть мир-сейчас, а вот – мир-секунду-назад. Они весомы и чётки – и разве что физик-теоретик видит за этой видимой четкостью пляску времён и альтернатив, в которую нам сейчас с
необходимостью придется погрузиться. Ведь если прошлое можно менять, то прошлого
попросту нет – прошлого в простом, изначальном смысле. Если сегодня сэр Гавейн не
так благороден, как был вчера – как мы можем сказать, что один из двух реальнее
другого? Да и что такое сам вчерашний день, если день сегодняшний правит им, да что там – правит его, изменяет все дни, каждый из которых также изменяет всё, не исключая и самый сегодняшний день. И куда, в таком случае, простираются границы вероятного?
Это случайная выдержка из сапплемента к полевой игре. Игре старой (2006 года) и не моей (и не Жаконды ;), автор присутствует на Имажинарии, кто он — раньше срока говорить не буду, сходите и почитайте)
То была игра о сказках, тех, кто их рассказывает и тех, кто их слушает. Интересная игра и интересные материалы. Сходите, почитайте, сделайте милость. У этого проекта может быть (семь лет спустя, мама дорогая) будущее — но пока всё совсем туманно и я бы просто хотел послушать, что вы скажете о сеттинге, идеях, флаффе и всем прочем.
Нам важно что-нибудь услышать, правда-правда :)
Зоной называют всю Евразию и соседствующие с ней континенты. Здесь практически все уничтожено ядерными взрывами, в частности разрушены все крупные города. На данный момент в Зоне скрыто около сотни автономных убежищ, по большей части гражданских. Убежище вмещает в себя всего около семидесяти человек. Максимальный размер полторы сотни.
Когда жители убежищ переждали катастрофу, то стали пытаться возводить прилегающие к убежищу постройки, а также осваиваться в новом суровом мире лежащим перед ними. Кое-где завязались торговые отношения со зверо-людьми.
В некоторых разрушенных городах существуют отдельные от убежищ поселения людей, но таких крайне мало, в основном люди селятся около своих убежищ.
Правда существуют и такие которым удалось укрыться в самых неожиданных местах. В пещерах, или иных укрытиях.
Мне приснился сеттинг, в котором магия расходует кислород. В прямом смысле. Безвозвратно. Правда, я почему-то был уверен, что этот сеттинг уже придумал не кто-нибудь, а Перумов.