"ботч" - сиречь критический провал,
"брут" - в седьмоморье, мелкий нестрашный безымянный противник предназначенный для быстрого падения под атаками персонажей игроков, иногда именуется "миньон"
"свашьаклинг" - калька со
Читать дальше →
И снова я мастерю Ad&d, хотя зарекался этого не делать без определенного настроя у игроков.
И сегодня с нами играют -
Лазарь честно разрешил стащить это у него. Позже, как будет время, перепилю под ВтМ.
Читать дальше →
Решила собрать в одном месте все ссылки на сюжетные описания нашей кампании по "Легендам Пяти колец". А то на форуме они разбросаны по разным темам и искать что за чем идет уже не очень удобно.
1. [link='http://imaginaria.ru/se/group/l5r-roa
Читать дальше →
Странник, игравший антитрибу-бруджу по национальности норвежца, по внешности выского голубоглазого блондина, а по призванию души викинга с большим топором изрек следующую фразу: "А теперь мы будем играть в нашу национ
Читать дальше →
[quote]Информация о фильме
Название: Красный орел
Оригинальное название: Red Eagle
Год выхода: 2010
Жанр: боевик
Режиссер: Визит Сасанатинг
В ролях: Ананда Эверингем, Порнвут Сарасин, Ваннасинг Прасерткул, Яринела Буннак
О ф
Читать дальше →
- Сегодня в 20:00 мы у тебя
- Сто...
- Лучше новый модуль, ибо Мелкий и Рыжий свалили.
- Фри...
- По Эре же, да? Да, по Эре. Чего ты меня перебиваешь?
- Во-первых 20:00 через 10 минут. Во-вторых - я в больнице.
- Да? То есть повести не смож
Читать дальше →
Первый день, первые впечатления. Очень понравилось, узнал для себя много нового. Познакомился с тем, что меня давно интересовало: Системы Savege Worlds, Красная земля и Фиаско. В Фиаско даже успел поиграть, понравилось, печатн
Читать дальше →
Добрые люди, посоветуйте, где можно найти всякие разные объекты и террейн, подходящие для рисовалки Dungeon Painter? Особенно интересуют элементы карт для современного города или деревни. А то в базе и в найденных коллекциях фэнтези хоть экскаваторным ковшом черпай, всяких звездных войн тоже хватает, а вот с современностью грусть-тоска.
Начал перетачивать под ДА один свой основательно замшелый модуль, в процессе чего столкнулся с небольшой проблемой. Персонажи игроков там — «попаданцы», которые поначалу умеют не так много, а потом их в местной армии «подтягивают» до пристойного уровня. Так вот — прошу совета, как бы организовать эту самую прокачку от уровня салаг до более-менее сносного, не описывая все те два-три года, которые персонажи там проводят? Я пока придумал только поднять товарищей сразу до ранга «Закаленный» и дать оптом все повышения, которые бы они получили, качаясь до Закаленного самостоятельно. Это нормальный вариант, или есть более изящное решение?