Ненавязчивое спасение игроков от судьбы или их собственной глупости?



Много систем, где игроки чувствуют себя супергероями, крушащими черепа стоя по колено в крови поверженных врагов, сжигающими армии своими фаерболами и с легкой ухмылкой встречающими чудовищные ранения. А есть системы, которые относятся к игровым персонажам очень даже жестоко, когда даже бывалый ветеран может скончаться от ударом ножа в живот.

Но при этом игроки нередко забываются, думая что они в «героической вселенной» и начинают хамить принцу, который прославился тем, что любит
Читать дальше →

"Лучше умереть ради Императора, чем жить ради себя!"

В тему темы на ролемире. Вчера, засыпая, родил идею приключения по Only War, в котором бравые имперские гвардейцы должны будут уничтожить противоорбитальное орудие, после чего им скажут: «Спасибо, теперь мы можем начать Экстерминатус. Империум не забудет своих сынов!»

LAPD! Freeze!

L.A.Noire. Казалось бы, что можно ожидать от Рокстар, уверенно штампующих одну и ту же (хоть и легендарную) серию, особенно, когда они обещают показать тебе нуарный детектив? Так думал я, запуская Стим с игрой. И не смог оторваться от нее до первого повышения. Почему? Давайте посмотрим.

Во-первых, разумеется, сюжет и его цепкие коготки. Разбросанные газеты с трансляцией событий, происходящих в другом конце Лос-Анджелеса, изворотливые убийцы, теории, которые щедро рождаются в мозгу главного
Читать дальше →

Пятничное: про рэндом-энкаунтеры

Знаете, я вам сейчас расскажу анекдот… точнее реальную историю с денжена. Про random encounter'ы.

Итак, денжен. Варлок и Медвежуть. Варлок — мастер, Медвежуть — игрок. Бескрааааайняя равнина. Полторы тыщи километров в одну сторону, полторы в другую, и по этой равнине едет мобиль с командой приключенцев. Ну понятно, что ехать постоянно неудобно, водить умеют не все, спать хочется, Медвежуть девушка симпатичная, да и партийный маг, Моргиус де Хант тоже парень не уродливый. Короче
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 0
  • +3

Dungeon World. Ход Зануды

Так уж получилось, что в нашей компании мастерят давно и все. Водить такую партию бывает достаточно тяжело, у всех свой взгляд на мастерение и требуемый уровень реализма. Из-за таких упреков вся легкость восприятия DW временами теряется. И вместо киношного боевика, вместо драматических сцен, когда меч застревает в доспехах главгада, получаем спор на минуту или две. Итак, встречайте. Ход зануды.


Читать дальше →

Один день из жизни

Новый четверговый текст: о детских школах фели. Это благодатная почва для модуля — как вполне серьезного (детективного, драматического), так и слегка шуточного (приключенческого, в духе «школьных историй»), как для персонажей-детей, так и для персонажей-взрослых. Словом, есть во что
Читать дальше →

Savage X-COM: Gene Mods

Господа авантюристы, мне нужна помощь. Я тут медленно-медленно пишу ванталоконверсию вселенной Х-СОМ под Дневник (сеттинг получается ОЧЕНЬ эклектичным), и завис над генетическими модификациями. Мне нужно, чтобы кто-нибудь оценил, насколько они сильны/слабы/сбалансированы относительно друг друга/сбалансированы относительно Черт.
Читать дальше →