Dungeon World. Листы дварфа, эльфа, полурослика и суммонера

Добрый день. Выкладываю в общее пользование дварфа, эльфа, полурослика и суммонера. Также небольшой комплект нового снаряжения и описания тэгов дварфийское и эльфийское. Перевел дварфа и суммонера, это мой первый перевод, так что прошу сразу же закидать шапками и критикой.


Читать дальше →

Во тьме ночной, при свете дня...


Середина февраля порадовала меня прекрасной, но очень короткой игровой кампанией. Всего две сессии, жалкие 10 часов, но какие это были часы! Сразу предупреждаю, этот пост будет преисполнен любви и обожания, поэтому те ребята, которые не любят DC и/или Fate, могут листать дальше.
Вы все еще со мной? Отлично.
Читать дальше →

Взгляд извне

На днях моя любимая (профессиональный антрополог, не гик, знакомство с НРИ ограничивается несколькими сессиями по ЗC, сыгранными в старших классах) внезапно за завтраком принялась расспрашивать про «вот эти самые игры, в которые ты иногда играешь».

И минут через пять перебила меня словами:
— Ну, то есть, у людей, которые собрались в это играть, должен быть некий социальный контракт. Ага, я так и
Читать дальше →

Блуменштадские хроники - 31

Вечер герои посвятили частично обсуждению того, как будут развиваться дальше события с Винченцо и вообще непонятной серии неприятностей, которые постигли их две семьи. Все больше они склоняются к версии о том, что по крайней мере за частью этих происшествий кто-то стоит.

Читать дальше →

Eternal Order. Что мы делали в январе, феврале 2014.

В течение двух месяцев мы правили, расширяли и усовершенствовали «Большую берту». Работы было много, поскольку по умолчанию установка ползает на 2-ух engine и занимает более 120 страниц правленого текста. Один движок популярен в нашей Морковии, другой весьма известен, но на нем до сих пор не было ни одной русской игры. Вероятно, в будущем Берта будет портирована еще на один движок. Хотя каким образом и когда будет проведена эта портация, пока не ясно.
Предварительная дата анонса игры – 21
Читать дальше →

Dunwall City Map

В связи с тем, что у меня наконец снова заработала prezi.com, перенес свои заметки по топографии Дануолла туда. Мне до сих пор не совсем ясно расположение Slaughterhouse Row и pайона Текстильщики Drapers Ward, а так же под сомнением правильное расположение Legal District. Если кто-то сможет дать фактическую информацию по этому поводу — буду очень признателен. Например, возможно, где-то говорилось, что бойни Ротвильда связаны прямым трубопроводом с заводом Гривза, но я не уверен. Такие моменты
Читать дальше →

Прошу совета.

Друзья, очень во многих сеттингах бывает магия. Бывает она традиционная, набившая оскомину и оригинальная. А я тут как раз задумался о магии в своем давно пилимом мире, и решил посмотреть что и как бывает. Вот смотрите:
— Магия, использующая некую энергию, продуцируемую живым существом или разлитую в мире. Другими словами, мана-магия;
— Магия, основанная на манифестации иного уровня бытия, будь то планы великого колеса, мир мертвых, планы богов или высшие миры из новых миротьмовских магов.
Читать дальше →

Я заразил раком вашу вселенную.


30-дневный НРИ-челлендж (Для Мастеров).
Day 10: «Снова туда, где море огней», или об игре почти без подготовки.

Так как о подготовке к игре без подготовки я в этом челлендже отвечал уже раза три в различных вариациях, в этом пункте я хочу поговорить о чистой импровизации, без заготовленных роялей в шкафу и стай скелетов в кустах. В этом посте я рассмотрю пять вещей, которые обычно смущают людей, сталкивающихся с импровизацией в первые разы.

Где брать идеи?
Да везде, черт возьми!
Читать дальше →

Джамбутиб: расы

Выложу-ка я ещё один кусок Джамбутиба (своего недописанного ванталосеттинга в жанре монгольского фэнтези). Обычно в фэнтези наряду с людьми встречаются эльфы, гномы и орки, а в Джамбутибе — вот такие существа…
Читать дальше →