Dungeon World. Ходы + персонажи одним файлом.



Свел все в один файл, как в оригинале.

Вычитка средняя, но вроде пофиксил некоторые ошибки.
Кто найдет баги — обязательно отпишите сюда, чтобы я поправил.

Скоро выложу главу про шмотки из корбука.

ссылка на гуглдоки

Блуменштадские хроники - 10

Ночью, пока брат Педро спал, Вивьен воспользовалась свободной библиотекой, чтобы просмотреть интересующие Алонсо де Брага места в мемуарах адмирала ван Рора. Чтение было довольно увлекательным, поскольку завоевание острова Нинэй было действительно неожиданным и большим приключением. Если вкратце, экспедиция обнаружила, что жители острова практикуют человеческие жертвоприношения и прочие мерзости, и адмирал решил положить этому конец. Преимущество в оружии и военной выучке сыграло решающую роль в успехе всего предприятия.

Читать дальше →

Конверсия. Несколько монстров из Экзалтедов переложенных на 4ку.

Расписка исключительно комбатная.

Thunderbird (в человеческой форме)
Thunderbird (в облике птицы)
Erymanthoi, The Blood-Ape
Neomah, The Maker of Flesh
Decanthrope, The Body Snatcher
Bodies of the Decanthrope

По мере того, как у меня будут доходить руки, список будет пополняться.

Steam Tales

На ролемансере выложили рекламный пост какой-то новой браузерной игры, и я по странной ассоциативной цепочке задумался…

Местом действия сказок братьев Гримм традиционно считается средневековая Германия. А сказок Афанасьева — древняя Русь. Собственно, правильно считается, но оба, то есть все три автора жили и творили в начале-середине XIX века. А это у нас что? А это у нас надвигающийся стимпанк! Кто здесь тоже думает про избушку на курьих ножках на паровом ходу?
Читать дальше →

Ролекон 2013: Модуль по Фениксу

Забавно, но в продолжение этого топика, о походе на Ролеконе…
Мой поход не будет зарегестрирован среди остальных, так как он будет привязан к презентации, и набор игроков будет на месте, после презентации.

Я, конечно, рад, что Архим нашего проекта мне так доверяет, но что-то мне подсказывает — будет много
Читать дальше →

Встряска

Есть в «Фиаско» такая штука – Встряска. Это когда в середине игры в нее добавляется пара новых элементов, зачастую разворачивающих сюжет на 180.

Вдохновившись этой методикой, я сбацал список лихих сюжетных поворотов, которые могут вдохнуть вторую жизнь в угасающий сюжет (а игрокам, надеюсь, обеспечить прилив адреналина). За ряд идей большой поклон FFG и их «Black Crusade» с его системой complications.

Генератор не привязан к системе или сеттингу.

Upd 16.08.13: Скорректировал пункты по советам читателей ЖЖ и Имажинарии. Спасибо!

Читать дальше →