КТО ЗДЕСЬ ВЛАСТЬ?!

Грусть грустью, а смишные цитатки по расписанию. А в конце поста — небольшой бонус, мой мэдскиллз на тему недавнего поста Коммуниздия.

— Вы просто великолепны! Никогда не видел человека красивее!
— (метагейм) Ага. Но без рук. © Лоренцо использует Очарование на местных бомжах

— Я привел своих друзей! Они тоже хотят с вами познакомиться.
— (кивает на Аллистера) Хорошо, но за меня будет говорить он.
— (Рассказчик) Сколько у Аллистера внешность?
— Два.
— Лидерство, Исполнение, что-либо
Читать дальше →

Ролевая юность...

О, Великая Сила Дынды!

(речь про CP2020)
zen Откопал игру ролевую, как я понял похожа на днд
vergona Зэн, а чем она на дынду-то похожа?:)
zen Там тоже есть чарники, и надо роли отыгрывать. Как я понял должен быть ГМ.
vergona ну, тогда все «настольные ролевые» похожи на дынду. БЭСМ тоже тогда похожа?:)
zen Нет не все, только ролевые. И бесм ессно похож. Любая ролевая устная игра, где есть чарник, система прокачки персонажа и классы\профессии похожа на ДнД. Я не говорил про механику, мир и
Читать дальше →

Шэдоуран Возвращается

Собрались вчера на сессию, а у всех SRR на устах. Кто-то прошел, кто-то проходит, у кого-то ночь недосыпа из-за него. И это понятно: классические компьютерные РПГ выходят нечасто, а тут сильный претендент.

Обещал же отзыв

Интересный генератор НПС под современность.

Надеюсь, что не изобретаю велосипед)
В ходе подготовки игры-техно-триллера на шпионскую тематику наткнулся на замечательное: ru.fakenamegenerator.com/. Делюсь)
Для моих целей — вещь просто потрясающая, надеюсь и вам сгодится. Уже вижу, как игроки будут находить реальные пароли на реальные почтовые ящики во время операции в
Читать дальше →

Уголок Тестовой Версии Мрачного Лжеучения 2

Итак, я снова выхожу на связь

Удивительно как мало внимания на нашем прогрессивном ресурсе уделяется обсуждению бета-версии Dark Heresy 2. В то время, как весь прогрессивный мир упарывается срачами про CoH2 ломает копья в обсуждении одного из будущих флагманов ролевого мейнстрима, мы сидим и не вносим свою лепту.

Кто читал? Какие мысли? Давайте, не стесняйтесь, здесь все
Читать дальше →

Почему не FATE, или о полумерах

Уважаемый господин Шестов задал хороший вопрос: Было бы интересно увидеть подробный пост о причинах смены FATE на *W. Имея возможность прожить целых два дня без интернета, я смог выкроить время на обдумывания этого вопроса и вот теперь пишу на эту тему развернутый ответ. Куски этого ответа были написаны ранее, но в единый связанный текст я решил свести их только сейчас. Ну а в финале я расскажу, почему делаю свой перевод DW, а не пользуюсь существующим/разрабатываемым.

FATE


Фейт оказался
Читать дальше →

Вот в мои времена топливо в повозках не кончалось, его, блядь, не было, и все были счастливы.

Сегодня на сессии умер один из моих любимых персонажей. Много повидавший Каэсид Аллистер, решивший отомстить за умерших вокруг него людей, пошел в последний крестовый поход и пал на поле боя. Это было эпично. Спасибо, Эльф.

«Я устал, что вокруг меня умирают люди и я утоплю Лос-Анджелес в реках крови тех, кто в этом
Читать дальше →

28 июля 1914 года началась Великая война.



99 лет назад, 28 июля 1914 г. Австро-Венгрия объявила войну Сербии, что стало началом Первой мировой войны. 99 лет назад мужчины Европы собирались на войну, думая, что она закончится раньше, чем с деревьев опадут листья. В действительности, война шла больше 4 лет и погубила больше активного мужского населения, чем все предыдущие войны Европы за тысячелетие.

В течение долгих десятилетий официальные власти сначала СССР, а потом и России не вспоминали про эту войну, и умалчивали о ее героях.
Читать дальше →

Как он сам всё объяснил

Не вполне дословно, но по смыслу точно:

«If you want your game to catch on, to dominate conversation, what you need first is to design and present it in such a way that 5% maybe 10% of your audience will hate it so much they will never shut up about it».

«You also want maybe one third of your audience to understand your game straight out, just from reading the book. And then maybe another third to whom the understanding will come the hard way, through asking questions, and posting
Читать дальше →