Дух старой школы

Для игроков в настоящий суровый хеви-метал: потряс трубу, натряс энное количество классики чтобы проникаться и создавать правильное настроение.

Mötorhead
www.youtube.com/watch?v=1iwC2QljLn4
Iron Maiden
www.youtube.com/watch?v=YTKwZ0k8TVI
www.youtube.com/watch?v=K7ToNJHgp-w
Judas Priest
www.youtube.com/watch?v=L397TWLwrUU
www.youtube.com/watch?v=XWhInhE6emE
ACCEPT
www.youtube.com/watch?v=req-oDf2ZRc
Ozzy Osbourne
www.youtube.com/watch?v=fzL5F-DcHj0
Manowar
www.youtube.com/watch?v=rMIFbX2Iy74
AC/DC
www.youtube.com/watch?v=6EWqTym2cQU
Mötley Crue
www.youtube.com/watch?v=Bk4ZxBbHb5M
Disturbed (стиль не тот, но видео зато в тему)
www.youtube.com/watch?v=HwELajFteTo

Олсо, интро от Rock Band II: это неправильный хэви метал, но видео отлично отражает то, что должно быть в игре.
www.youtube.com/watch?v=8VON4XSg1XQ

Восьмого, то есть в пятницу, можем играть. Если все за, то и будем: отмечаться в комментах.

UPD Ах да, совсем забыл! Вот еще видео вообще не про музыку, а про вашу банду фанатов (hocus followers). Дух старой школы — доставляет!
www.youtube.com/watch?v=whZuz5Dwtw8

Не надо шутить с безумием.

Традиционные цитаты с прошлой сессии.

— В любой непонятной ситуации — становись Тореадором. © Дарт во время обсуждения генережки

— Чувак, тебя только что отцыганили! © Гаргулья

— Слышишь странное тиканье.
— На что похоже?
— На тиканье часового механизма.
— Раздеваюсь!
(долгая пауза) — Что..?
— Раздеваюсь!
— У тебя получается.
— Тиканье прекратилось?
— Нет.
— Снимаю ботинки! © Диалог Равноса и Рассказчика

Вести из Вестероса

Захотелось рассказать об одной браузерной RPG\Strategy, открытый бета-тест которой недавно начался в Facebook. Я о «социальной ролевой игре» Game of Thrones Ascent, разработчики которой, насколько я знаю, уже отметились созданием игры по киноэпопее Godfather. Начнем с того, что вселенной «Песни Льда и Пламени» я заинтересовался не так давно, однако на данный момент успел посмотреть 2 сезона сериала и дочитать книжную серию до «Танца с драконами». Вообще же в создании игры вроде как отметился сам Джордж Мартин, поэтому ожидается высокий уровень интриг, драмы и прочего, присущего книгам. Обнаженки, правда, пока не встречал.
Начинается игра с создания персонажа. Нам предлагается выбрать пол, портрет, а также ввести имя и фамилию. Затем идет вступительный квест, в результате которого король Роберт Баратеон делает нашего героя лордом и жалует ему замок с землей. С замком вместе идет мейстер, а с вводного квеста еще остается военный министр. Потом пойдет выбор предыстории – кем был герой до лордства. Варианты различны: можно стать бастардом, младшим отпрыском благородного дома, удачливым женихом и прочее. Этот выбор определит наши начальные навыки. Всего навыков 3 – бой, торговля и интрига, каждый из них разделяется еще на 3. Так как мы теперь играем лордом, самому бегать по лесам и холмам уже не комильфо, это за нас делают вассалы, коих и приходится нанимать с самого начала игры. Каждый вассал также имеет основные навыки и с уровнями их улучшает, кроме того, можно выбрать специализацию – конкретный вид действий, к которым вассал получит бонус. Еще нам предстоит решить, какому великому Дому присягнет наш новоявленный лорд. На выбор представлены все основные дома Вестероса – Старки, Ланнистеры, Грейджои, Баратеоны, Тиреллы, Мартеллы и Таргариены. От выбора сюзерена зависит древо талантов нашего протагониста, которое мы развиваем и раскрываем с ростом уровней. Опыт же зарабатывается за постройки и за выполнение квестов, которые постоянно нам подкидывает игра.
Собственно квесты бывают 3 видов: сюжетные – да-да, в игре есть сюжет, который идет параллельно сюжетной линии оригинальной саги и кое-где с ней переплетается. Например, у моего персонажа, присягнувшего Старкам, состоялось несколько встреч с Недом Старком, и его женой, а кузен главного героя, будучи послан сопровождать короля Роберта, неоднократно встречает персонажей из книг и сериала, кое-где даже помогая им, например, найдя для того же Неда бастарда короля по имени Джендри в Королевской Гавани. Но сюжет не вращается вокруг литературных героев, раз за разом мы должны решать проблемы нашего новоявленного лорда, то разбираясь с разбойниками, то договариваясь с соседями для отражения вражеского вторжения. Побочные квесты позволяют нам развить персонажа, они обычно занимают относительно немного времени, и, после решения одного из них, через 5 минут нам станет доступен следующий квест. Соревновательные – тут несколько игроков действуют вроде бы сообща, но первая тройка лидеров получит призы, как правило, это полезные предметы и бонусы. Вообще же, наш выбор отражается на наших наклонностях, которые отображаются у других игроков – приверженность старым или новым Богам, прямолинейность или хитрость, семья или королевство. Также встречаются побочные квесты, в которых затронуты другие игроки, в начале нужно будет выбрать одного из своих друзей и в тексте задания будет мелькать его имя. Так, например, я помог своему другу-лорду пристроить его бастарда, а также наказал его рыцаря, нарушившего закон на моей территории. Только вот я подозреваю, что об этой моей деятельности друг был не осведомлен)). Квесты в основном представляют собой диалоги со множеством текста и выбором вариантов действия. Потом, как правило, требуется выбрать вассала, выбрать навык, и ждать, когда вассал вернется. Хотя шансы на победу известны, бывали случаи, когда многократное преимущество не отменяло провала, а маленький шанс все же приводил к успеху. При провале вассал получает ранение и штраф, 5 ранений бьют вассала, а заживляет он ранения по 1 в час.
В принципе, выздоровление, как и другие действия, можно ускорить вложением реальных денег, однако очень многие «ускорители» можно со временем произвести самому, а донат, хоть и дает хорошее преимущество, пока игру не портит. К тому же, золотые монеты, которые обычно приобретаются за реальные деньги, понемногу дают бесплатно каждый 7 день посещения игры подряд. До PvP пока не дошел, хоть и есть уже возможность отправить вассала пакостить другим игрокам и ставить в оборону своих владений.
Недостатки: игра браузерная, поэтому на великолепную графику рассчитывать не стоит. К тому же, как я уже отмечал, это бета-тест, так что процесс игры иногда отмечается багами, сбоями в работе сервера, или сервер тупо перезапускают по несколько часов. Впрочем, на странице разработчиков можно указать баги, за которыми последует их устранение. За последнее время игра стала намного более стабильной. Хотя вчера и сегодня ее неоднократно перезагружают. Еще тут обязательно требуется знание английского языка, а переводить на русский пока никто не собирается. Как такового командования войсками в реальном времени или хотя бы пошагово тут нет, пока все упирается в те же квесты и отправку вассалов туда-сюда с надеждой на успех. Хотя тут действия требуют довольно много времени на завершение, зайти в игру пару раз в день на пару минут будет не совсем достаточно. Например, ресурсы добываются по 1 в 20 минут, 5 последних из которых можно бесплатно сократить, а автоочереди нет. Вот и приходится залезать каждые 15 минут и кликать мышкой, выбирая, что сейчас добыть важнее, камень или дерево.
В целом игра пока нравится, особенно тем, что для меня лично она отличается от так называемых браузерных ролевых игр, которые сводятся к тому же бесконечному PvP, где высокоуровневые безнаказанно бьют тех, кто слабее, а те, кто вложил бабло, так же «опускают» играющих бесплатно. И таких игр, к сожалению, большинство. Надеюсь, Game of Thrones Ascent не скатится до подобного треша. Это при том, что PvP я еще не пробовал, но никто, слава Богам (старым и новым), на меня не покушался. Так что желающих милости прошу в альянс и в друзья!

Lord Adrian Logan, bannerman of House Stark.

Короткая сводка уставшего PROMTa

Три системы, три сеттинга, три глубокие мысли…

«А плохие новости состоят в том, что когда кто-то, используя твой агрегат, получает 1 на своей основной кости, он ломается».

«При промахе ты наносишь объекту 1 урон безо всякой пользы».

«Каждая ячейка эзотеррористов уникальна, как снежинка, которая хочет уничтожить всё, что вам дорого».

Литвставки, цитаты и прочий мусор (многабуквов)

космический бой, пытаемся профессионально сбежать из-под обстрела
— Так, нам необходимы орудия на жопе! Или хотя бы двигатели на морде…

сбежать не удалось, попытка высадить десант на фрегат, пожар в библиотеке
— Так, я понял, как мы можем блокировать абордажную команду — мы им выбросим подшивку имперской порнографии за 400 лет!
— Ага, представляю себе — журналы летят, облепляют шаттл, прибегает штурман с докладом «Капитан, вы не поверите, чем накрылся наш ауспекс!»


Читать дальше →

Sigil LARP Правила

Пришла весна, воспряли GF, пора бы и мне привести в порядок дела. В этом году мы вновь делали маленький Сигил, и насколько я поняла, правила могут быть всё ещё актуальны некоторым друзьям. Заодно выкладываю ссылки на правила прошлых лет. Они уже лежали где-то у меня в журнале, но воды из Стикса утекло много, и, кажется, все старые порталы ведут теперь в Баатор.

Сигил 2008 и 2010
Сигил 2009
Сигил 2011
И наконец Сигил 2012.

Осторожно, там есть опечатки!

Каррнатская весна - 50

Стратегически выбрав маршрут передвижения, Джулия, Ксавьер и Тираэль благополнучно вернулись в Кинрар и застали город в процессе эвакуации. Все гражданское население Леон услал на запад, кого пешком, кого на рыбацких лодках. Верхушка же города и боеспособная часть жителей Бокемонда перемещались в бывший замок Эрхенардов, собираясь держать оборону.

Читать дальше →

Подробно или кратко?

Достаточно давно уже обсуждаем эту тему с graymask, решил вынести ее в отдельный топик. Итак, что же лучше: расписывать сеттинг/модуль/систему настолько подробно, насколько это возможно, или же давать только общую информацию в стиле Чейза, мол, додумай концовку сам? Ну, или использовать некий промежуточный вариант.

Хочу взломать банкомат на пару тысч

Как часто вы слышите заявки подобного рода? Это настолько избитая тема, настолько исписанная как-это-на-самом-деле статьями, что в некоторых кругах даже считается моветоном. Тем не менее, большинство пишут про фильмы. Давайте же посмотрим как нам предлагают играть хакеров и какие (простые) методы помогут нам качество игры улучшить.

Читать дальше →