Steam Warrior 3d model

Апрувнули модель в Unity Asset Store: www.assetstore.unity3d.com/#/content/6124
Там лежит и оригинальный .max файл, для собственных модификаций и анимаций.

Она полностью анимирована, покрутить и посмотреть анимации можно в Unity Web Player: elwedo.ru/steamwarrior/
Если не стоял плагин, предложит поставить.

Воин из моей вселенной Selerium, раса Ахара. Надеюсь со временем, получится визуализировать большую часть мира :)

Новогодние сны

… Она ему сразу показалась немного странной. Но при этом-- очаровательной. Это был именно тот вокал, который был нужен их рок-группе-- созданной три дня назад, но, без сомнения, обречённой стать очень известной. После шумного обсуждения будущего группы на кухне (в котором девушка участия почти не принимала) он пригласил её на прогулку. Она согласилась. Он намекнул ей, что неплохо бы познакомиться поближе. Кажется, она поняла намёк, но ответила как-то неопределённо-- ни «да», ни «нет». «Ты такая интересная девушка». — «Возможно… Я умею интересные вещи. Хочешь, покажу?». Она привела его на самое высокое место в городе. Они стояли на склоне горы, и город лежал преред ними. «Закрой глаза». Она слегка надавила пальцами на веки. А когда он открыл их, вокруг бушевала гроза. Шёл стрпашный дождь-- но он не чувствовал капель. А город… Город заливало. Вода поднималась всё выше и выше, и он даже мог видеть людей, которые пытаются убежать от надвигающихся на них волн. Вскоре вода лизнула их ноги. Это всё было похоже на сон…

Кажется, за какие-то мгновения пролетели годы. Город был затоплен-- лишь верхушки небоскрёбов торчали над водой. В них-то и ютились люди. Теснота. Сырой туман. Хлипкие мостки между «островами». Кто-то ездит между «островами» на моторках-- инквизиция, которую все боятся. А вот человек, который бежит от неё. На руках у него-- младенец. Девочка. Она зачем-то очень нужна инквизиции, и, чтобы спасти её, он вынужден её подкинуть в другую семью…

«Что это? Это сон?» — «Это будущее… Которого может и не произойти».



А теперь ответьте на два вопроса: 1) Почему мне посла пары бокалов шампанского снится ТАКОЕ и 2) Где я могу посмотреть продолжение? -_-

з.ы. Это было ещё почище сна с радиоактивной пустыней, где жили индейцы-эльфы, разговаривающие с ржавым туманом.

Наши поздравления

В честь Нового года на нашем сайте, во-первых, подведены итоги 2012 года. Это был продуктивный год. Новая книжка. Новые локации. Новые материалы (десять лучших мы вспоминаем сегодня).

Во-вторых, мы выложили новую редакцию Книги игрока. Над ней все четыре автора работали несколько последних месяцев и, мне кажется, получилось очень недурно.

С Новым годом вас!
Спасибо, что читаете нас.

Итоги прошедшего года и планы на будущий

Сообщение из разряда обо всем и ни о чем, а точнее очередное субъективное подведение итогов.

Год прошел с одной стороны очень хорошо, с другой крайне погано и уж точно очень муторно.


Читать дальше →

Какими играми нас порадовал 2012?

Господа и дамы, а давайте-ка попробуем вспомнить все самые заметные ролевые продукты 2012 года? Мне подобные темы на музыкальных форумах всегда помогали узнать о каком-нибудь классном, но пропущенном альбоме, думаю, и в плане RPG подобные обсуждения будут весьма полезны. Ниже я попробовал набросать примерный список, но он не претендует на полноту, да и прочитал я оттуда совсем немного игр.

Поехали.

2013: Стратегическая резолюция

Да, меня тоже уже почти тошнит от всего этого громадья новогодних планов, завалившего ленту, но я всё же напишу и свой пост. Даже два поста. Ниже три пункта, которые сформулировались в голове где-то месяца полтора-два назад, но которые самое время зафиксировать сейчас.

1. Впредь преимущественно подбирать игру под участников, а не наоборот. В уходящем году, я не взял игрока по той причине, что он читал модуль, который я собирался водить. Так вот, не надо так больше делать.

2. И вообще впредь не водить готовых приключений, оформленных в виде блок-схемы сюжета.

3. Впредь постараться поменьше играть по системам, содержащим правило вида: «Когда твой персонаж пытается сделать что-то, что может окончиться неудачей, сделай бросок, успех которого зависит от значения, отображающего соответствующую способность/навык/умению персонажа. Успешность действия зависит от результата броска; GM расскажет тебе, что получилось». Не то, чтобы это был плохой гейм-дизайн (хотя сейчас я вижу больше минусов, чем плюсов). Просто в такое я уже наигрался. Хочется иного.

np: Отряд им. Валерия Чкалова — «ВВС»