Мантра футуролога

Принципиальная возможность не означает технической возможности. Техническая возможность не означает технической реализации. Техническая реализация не означает доступности. Доступность не означает распространенн
Читать дальше →

  • нет

"Супергерои и должны быть офиген&

Забавно наблюдать. Игроки в новой МХРПшной форумке создают персонажей, я соглашаюсь почти на любые суперсилы (игра про супергероев, персонажи должны быть крутыми), но специальности почти каждый раз вызывают у меня ре
Читать дальше →

Dragon Age RPG: Дорогу осилит идущий!

Всё-таки не всё так плохо с системой. Со мной, увы, всё так же хреново, но я исправлюсь, честно-честно. Когда-нибудь. Битва по ДАРПГ в прошлый раз получилась таким фарсом во многом потому, что мой мозг уже перегрелся и я не
Читать дальше →

  • нет
  • avatar
  • 2
  • 0

Материалы к игре

Карта Манхэттэна http://www.nyc.com/visitor_guide/pdf/manhattan.pdf

Страница про Нью-Йорк http://www.nyctourist.com/map1.htm

Мапа и описание районов Бруклина http://www.nyctourist.com/brooklyn-map

Карта нью-йоркского метро http://www.mta.info/nyct/maps/subwaymap.pdf

Эскалация в Savage Worlds

Как-то Павел Берлин упоминал здесь о правилах эскалации, за что ему большое спасибо — он навёл меня на мысль о реализации подобного в Дневнике авантюриста.

Собственно, что такое Эскалация?

Эск
Читать дальше →

Чего б допилить:))

Короче, что хочу допилить в SW.
1) мотивация. это такой полуэджполухиндренс, который работает как фишка для мастера и игрока одновременно. игрок придумывает некий абстрактный goal, который иногда побуждает е
Читать дальше →