Странники Извечного-1

Моя текущая игра по самодельной системе Странники Извечного, смутно основанной на Classic Unisystem. Система использует 2д6, неуровневая, использует систему призваний- упрощенной версией классов, с квестовым ограничением мультиклассирования. Сейчас я занят тем, что прорабатываю балансировку в рамках игровой кампании.
Кампания проводится в альтернативной версии Земли, скрывающей множество тайн- от таинственных технологий до демонов и тайных орденов магов. Во время кампании наступает
Читать дальше →

На пороге костяного дома: игра становится искусством

Это доклад Николая Дыбовского, художественного руководителя студии «Ice-Pick Lodge» на КРИ 2005. Для тех, кто не помнит или не знает, ледорубами этих людей были созданы такие игры как «Мор. Утопия» и «Тургор».


Читать дальше →

LEXX's Day 18: Ваш самый длинный и короткий кампейны.

Ну, самый долгий — это, разумеется, наша первая кампания по AD&D, которая началась с того, что два великих полководца (оба PC) столкнули свои армии (полуэльфы и нежить) у ворот Темного Замка. Чуть позже, бродя среди трупов и потеряв огромную часть своей силы и память, они встретились с пройдохой-вором, изучающим азы магического искусства и гордым воином, потерявшим все. Так, вчетвером, они начали великое путешествие, еще не зная, что за следующий год они освободят Падшего Бога, соберут несколько
Читать дальше →

Билет в никуда

Кстати, когда я заказывал билет до Москвы, мне в нём написали, что обратным рейсом я отбываю из Москвы 30 сентября, а прибываю в Эстонию 31 сентября.
Я сказал «у вас здесь ошибка», и её тут же исправили. Но почему-то я вдруг почувствовал, что упустил возможность победить дракона и спасти принцессу/слетать на Луну и вступить в переписку с
Читать дальше →

Сила тяжести ниже поверхности планеты

Дорогие естественнонаучно подкованные друзья, у меня снова нубский вопрос… На этот раз настолько нубский, что я даже не решаюсь создавать на ролемире очередной ванталотред. :[

Сила тяжести ведь обратно пропорциональна квадрату расстояния, так? И гравитация планеты равна GM/r^2 или GM/(r-h)^2. Но что будет, если не подниматься над планетой, а закапываться вглубь?
То есть правильно ли я понимаю, что если мы гипотетически (с помощью прототипа главного калибра Звезды Смерти, вероятно) прокопаем скважину к центру планеты, то силу тяжести там нужно будет умножать примерно на квадрат радиуса планеты, причём в метрах (что для Земли составляет несколько триллионов — да, на самом деле реально будет меньше, но даже несколько нулей не сделают погоды)? Или здесь нужна какая-то совершенно другая формула?
Читать дальше →

Блуменштадские хроники - 14

Герои, снедаемые любопытством относительно того, что декан мог сказать ван Войту, что так его удивил, попросили следователя о неформальной встрече. Тот в ответной записке предложил им посетить небольшой фехтовальный клуб ближе к вечеру. Таким образом у героев образовалось несколько часов свободного времени, которое большая их часть потратила не относящимся к приключению образом.

Читать дальше →

Грусть, печаль



Приходит время подводить грустные итоги.
Тема про негатив об одной из двух сисетм по которой я вожу/играю. 100+ комментов
Тема про позитив об одной из двух сисетм по которой я вожу/играю. Даже 20 комментов не набралось, и по-сути все на уровне теоретизирования. И все время одни и те же лица, словно имку никто больше не читает.

Вывод простой. Здесь просто нет людей, которые разделяют со мной хобби. Это примерно как общаться на форуме вармашинистов, при этом играя в ваху. По-сути
Читать дальше →