Самая уродливая машина в мире

Машина, возглавляющая какой-то там Топ100 самых уродливых машин мира.
«Lamborghini Veneno — худшее, что было в Италии после фашизма»

Мне одному кажется, что за дизайн этого автомобиля отвечали люди из Wayne Enterprises?
  • нет

Москва-Петербург, майские праздники

Так, граждане… Пробный вброс.
По ряду причин у меня внезапно освободились майские праздники.
Никто из Питера и Москвы не хочет замутить встречу ролевиков на нейтральной территории (коттедж на Селигере, дачи в Подмосковье, Тверь там...)?
  • нет
  • avatar
  • 7
  • +2

И опять...

… меня опередили и «украли» мою идею. Всё тоже самое, что и у меня планировалось в игре — отряд мёртвых служителей порядка против нежити.


Пойду топиться в безысходности.

Организации для 13th Age, ч. 1

Сейчас готовлюсь к кампании по 13й Эпохе и начинаю испытывать недостаток запоминающихся организаций. Да, есть иконы, но нет тех, с кем будут взаимодействовать герои. Тех, кто работает «в поле» в то время, как Иконы решают судьбы сидя на тронах.

А здесь буду выкладывать идеи.

Читать дальше →

С ролемансеровских дневников: законы Мерфи для игроделов

Вы и ваши будущие игроки смотрите на созданную вами систему с совершенно разных точек зрения.

Игроки — создания с настолько извращённым умом, что они обязательно сделают с вашей системой то, чего вы от неё не ожидали при её создании.

То, что кажется вам незначительным и мелким — окажется must have'ом. То, что кажется вам очень сильным — окажется неоправданно слабым.

Игроки обязательно создадут себе ситуацию, не предусмотренную правилами.

Игроки обязательно найдут способы поломать правила.

Если вы заткнёте эрратой очевидную дыру в правилах, ускользнувшую от вашего внимания при написании системой, — её прочитает не более половины ваших игроков.

Как бы вы ни старались, игроки ВСЕГДА найдут способ поломать правила.

Официальные неписи с прописанными характеристиками всегда будут слабее персонажей, сгенерённых на те же ресурсы опытными павергеймерами.

Особенно если по «легенде» они находятся в числе самых сильных в сеттинге.

И разрыв этот будет тем сильнее, чем больше книг вышло с момента опубликования характеристик непися.

Во всех глюках мастеров и извращениях игроков виноватыми окажетесь вы.

*W + игральные карты

увидал один (а может и парочку, не запомнил) хаков АВ на картах вместо кубов, пришел в голову свой вариант карт (мне самому не нравится использовать карты вместо кубов, и я не поручусь за играбельность варианта, но вдруг кому приглянется)
когда надо кинуть, игрок тянет карт столько, сколько хочет
21 — крит
>21 — провал
в значениях меньше 21 нужно распределить 10+ и 7-9 результаты, но мне сейчас лень считать, как именно это лучше сделать для сохранения вероятности
игрок может сбросить карту и вытянуть новую столько раз, сколько у него стат (от нуля до 5)

Набор в игру по Changeling the Dreaming 2nd ed. Москва.

Набор в игру по Changeling the Dreaming 2nd ed. Москва.

Требуется 1-2 игрока.

Эдинбург. Декабрь 2000 года.
За подробностями — в личку.

Предположительное время старта — май. Если все будут готовы раньше — то раньше.

Про термины и дискуссии

Причина, по которой матушка Ветровоск была лучшей ведьмой, чем Маграт, заключалась в том, что она знала: чтобы нормально колдовать, вовсе не обязательно отличать одну лечебную траву от другой, да и без разницы, трава ли это вообще.

Причина, по которой Маграт была лучшим врачом, чем матушка, заключалась в том, что она считала: разница есть, и принципиальная.
— Терри Пратчетт, «Дамы и Господа»