Каталог Palladium Books

Palladium Books выложили свой итоговый каталог 2012 года. Его можно скачать на RPG Now.

Как известно, Palladium Books продолжают продавать практически всё, что у них вышло с основания компании в дремучие времена, и всё это остаётся актуальным и совместимым. Поэтому в каталоге 48 страниц и сотни книг. А чем всегда славились книги Palladium Books — так это захватывающими обложками. Рекомендую скачать и сполна насладиться ими!

Ролевые игры и иммерсия.

Сидели в час ночи в канале скайпа созданного для нашего кампейна по Корпорациям, обменивались новостями среди персонажей, под эгидой «собрались в баре, пьем и празднуем свадьбу одного из агентов».

Итог:
1) Все игроки решили, что все персонажи напились.
2) Напившись они решили съездить разгромить логово каких-то бандитов, чтобы пострелять и разогнать кровь.
3) Все тут же подключили скайп и мэптулс и мне пришлось провести короткий модуль, про битву в дупель пьяных агентов с сумашедшим ОБЧРом из которой агенты вместо запланированного отступления, полезли на робота и при помощи ножа и такой-то матери расколупали его к чертям.
4) Подарили робота виновнику торжества, который на нем разгромил логово бандитов.

Не знаю кто как, а я дома за компом чай пил, но атмосфера и иммерсия была полная :)

Как критиковать с пользой

В архивах Имаджинарии есть ссылка на отличное и короткое руководство по критике. Мне кажется, это полезно знать каждому.

Полезные (негативные) отзывы


Честная и полезная критика — ценный подарок автору. Позитивные отзывы («Отличная работа!») полезны сам по себе, они подстёгивают энтузиазм. Негативные отзывы («У вашего сайта неудобная структура, и я не смог завершить регистрацию») могут вызывать дискомфорт, но если наступить на гордость, то они станут потрясающей возможностью улучшить свою работу.

Со стороны критика написание полезных отзывов (особенно негативных) — это возможность действительно помочь авторам и их проектам. Но из-за трудностей восприятия многими критики особо важно правильно подавать свои отзывы.

В качестве основателя своей фирмы я оставляю и читаю море отзывов как позитивных, так и негативных. Вопрос подачи критики часто занимает мои мысли. Ниже я привожу несколько советов о том, как излагать негативную критику с пользой для адресата. Попробуйте их и посмотрите, как вырастет ваше влияние на проекты!

Читать дальше →

Подача детективных историй

У меня любая история получается если не нуарным детективом, то, в лучшем случае, игровым. А игрокам искать улики и прослеживать причинно-следственные связи скучно (а мне их создавать лениво).
Посему возникает вопрос, как бы ведение детективных игр разнообразить. В последнее время раздумываю над одним ходом.
Сцена преступления задаётся с самого начала рассказчиком, что частенько происходит в детективных сериалах и кинофильмах. То есть, игроки получают описания места преступления, жертвы, преступника (возможно неконкретное) и, собственно, злодеяния. А перед ними ставится задача придумать улики, которые подошли бы под описание, и увязать их воедино.
Как вы думаете, насколько такая техника жизнеспособна и какие могут быть подводные камни? А может подобный приём уже где-то использовался? Тогда поделитесь ссылочкой, пожалуйста.

Конкурсофобия, или почему я так ничего и не пошлю на "Кашевар"...

Мои планы участвовать в конкурсе накрылись медным тазом.
Как это всегда у меня бывает со всеми конкурсами. Удивительно, но стоит мне решить участвовать в чём-то, как тут же объявляется гора невыполненных заданий, родственников, к которым нужно срочно съездить, да и самочувствие ухудшается…
Невольно задумываешься-- а может, дело не в законе подлости, а во мне? В том, что мысль о самом факте соревнования с кем-то вгоняет меня в панику и хочется забиться под одеяло? В который раз попробовала бороться с этой своей особенностью-- но сейчас, глядя на груду исписанных листков перед собой (собственно план модуля-- я их всегда пишу на бумаге), понимаю, что до завтра я уже ничего не сделаю.
Потому что ключевые слова обыграны слишком плохо.
Потому что модуль слишком линеен и нарративен.
Потому что… Потому что, одним словом.
Уж лучше я возьмусь за то, в чём чувствую себя уверенно и свободно-- за перевод.
  • нет
  • avatar
  • 4
  • +4

Трудности передачи или почему я не на вижу скайп

Так я по традиции (Как-то получилось) отписываюсь в Имаджинарию раз в год (примерно в одно и то же время). Так что не буду нарушать.

Недавно друзья-товарищи, таки заставили меня вести их по 7-морю(Чему я собственно рад). Но к несчастью вся игра идет в Скайпе (в режиме аудио конференции), что в свою очередь вызывает ряд проблем.
Если по пунктам, то:
1. И самая главная. Оф-топ, случайно брошенные словечки и забавные комментарии, то что не заметно при игре за столом очень сильно засоряют эфир. (Во время прошлой игры я уже достаточно грубо всех прерывал, но это не решение. Все равно сильно мешает)
2. Вторая проблема состоит в том, что я вовремя игр (и собственно отыгрыша разговоров) всегда сильно полагался на мимику и жесты (Умением качественно менять интонации бог обделил, а вот не вербального отсыпал вдоволь). А введу того, что все идет только в режиме аудио конференции и видео подключить возможности нет. Все НПС получаются весьма сухими и невзрачными (как сказали сами игроки, не хватает живости в разговоре).
От сюда просьба — может кто уже сталкивался с подобными трудностями и может подсказать решение?

про новичков

примерно половина людей, которые откликались на мой призыв о поиске игроков, были уверены, что я играю в ДнД
я не знаю, стоит ли из этого делать вывод о популярности ДнД, стереотипе «НРИ=ДнД» или банальной невнимательности к тому, что в тексте прямо сказано про самопал
  • нет
  • avatar
  • 4
  • +1

"Нечистая сила"-4

Учитывая, что вожу уже четвертый раз, не устаю радоваться разнообразию решений, которые принимают игроки. Эта партия, например, не in door (сидят в городе читают доносы, ходят по гостям, роются в библиотеке), а out door — лазят по горам, навещают кишлаки (в т.ч. и с целью подхарчиться), суют свой нос во всякие пещеры. Ну, и как обычно, охотно знакомятся с подозрительными личностями :-)

Зато эта партия сделала то, что до них, кажется, никто не смог: примирили старых врагов — дядьку Ашота и бабку Ануш.

PS. проклятая пиццерия опять задержала заказ, а я сидела на высоком кресле. А гордыня-то хуже чревоугодия! Зато у меня есть хороший метод поощрения игроков: кто приходит первым — тот садится в кресло-качалку.

Harry Potter and the Natural 20

Фанфик-кроссовер: волшебник из дндшного мира попадает в мир Гарри Поттера.

По рекомендации автора Гарри Поттера и Методов Рационального Мышления.

Онгоинг, пока вроде бы только английский.

Harry Potter and the Natural 20