Люди разные есть. Среди тех собирает армии и играем ими девушек немного, насчёт настольных ролевых я не в курсе.
Если хочется не ломать голову даркхереси, то есть ваха на генезисе (на английском): drive.google.com/file/d/1mUUtCZLPbTpZsTu9luT7YqzMyIYoH8jN/view
Учитывая что дндшному волшебнику пришлось бы дорасти до 8 круга чтобы создать самый завалящий однокомнатный демиплан… эта способность явно слишком крута чтобы быть балансной )
Я не эксперт по строительству модулей, но персонажам надо явно подкинуть какую-нибудь улику, ведущую в сторону предполагаемую сюжетом АП. Например зацепку куда сбежала основная сущность босса этой части, охотника за артефактами который обнаружил какие-то записи про беглянку или чё ещё.
Пробовал водить по четвёртой редакции соблазнившись системой магии, позволяющей создавать заклинания на ходу. Увы, упёрся в невообразимые баги при генерации, сложную боёвку для немагов и в целом не был доволен вождением.
>Поэтому надо с самого начала понимать, что ролевые игры — это командный вид развлечений.
Не все мастера и игроки это понимают. По крайней мере я сталкивался с некомандными играми. Иногда доходящими до нежелания пары игроков играть в одной сцене. И тянется это дольше чем я вообще играю в ролевые.
Я имею мнение что дотащить пачку игроков до решающей части кампейна ( цельной тушкой ли или использую нелегально-воскрешательные силы) — обязанность мастера. Дальше как решат тактика, кубы, логика и везение.
Если хочется не ломать голову даркхереси, то есть ваха на генезисе (на английском):
drive.google.com/file/d/1mUUtCZLPbTpZsTu9luT7YqzMyIYoH8jN/view
Не все мастера и игроки это понимают. По крайней мере я сталкивался с некомандными играми. Иногда доходящими до нежелания пары игроков играть в одной сцене. И тянется это дольше чем я вообще играю в ролевые.