Наткнулся сегодня на список именно таких магпредметов и не мог не ловить себя на мысли, что в игре, посвящённой приключениям бомжей-убийц, нужно будет извернуться, чтобы про существование этих предметов игроки не забыли уже на следующую сессию.
Ну кстати не так всё плохо — Web of Night просто даёт довольно мощный вообще-то эффект, не часто нужный, но когда нужный — очень мощный, медвежья дева — вполне тоже предмет для всяких приключений в дикой местности, на кухонном камне предприимчивые игроки паровую машину соберут (ну и в целом опять же прекрасно встраивается во всякий сюрвивал), фигурка предка — вообще потенциальная завязка для квеста
гнев праведных не щупал, а в кингмейкере, сторого говоря, сложность «как на столе» на самом деле отсутствовала в стандартных вариантах — был вариант проще стандартного, и вариант сложнее.
это, на самом деле, пятёркачетвёрка с её утилитиз как отдельной категорией абилок (разумеется, брали те, которые таки можно приспособить в бою, типа увеличений скорости)
хинт: провал хода не означает провал действий персонажа. Ход это ход, он элемент правил для игроков, а персонаж не про какие триггеры и 6- не в курсе.
UPD: добавлю, что и в OSR он не в курсе, что провалил бросок на ориентирования, пока не столкнётся с его последствиями — например, не выйдет из леса в расчитанный срок
А вот DW мне не понравился. Базовые персонажи — какие-то максимально ущербные (кроме Друида с неограниченным шейп-шифтом), чтение списков заклинаний/молитв навевает уныние.
DW как он есть довольно ущербный хак, завирусившийся по не связанным с качеством причинам
На своей игре я бы сказал, что остальное тело рассыпается в прах, чтобы не плодить сущности (заодно расширяет сюжеты «вскрыли могилу, а там пусто»). Можно сказать, что происходит ничего, тогда новыми красками заиграет «череп Василия Ивановича в детстве»
Помимо прочего — тем, что в OSR сложность среды обычно нарастает более-менее плавно, вот там basix-expert-..., и в начале пути надо описывать не большой город, а всего-то комнату в подземелье — и тут сложнее запутаться «что вообще можно и что ещё надо описать», а к моменту попадания в большой город персонажи прошли деревню и город маленьки и как-то лучше представляют варианты. (Ну или мы в каком-нибудь Ворнхейме, но там свои заморочки)
Ладно, судя по последним выпускам UA, Визарды сами поняли, что у них здесь ошибка, и собираются заменить Умения происхождений Чертами.
И получат «все арбалетчики — наёмники», или кому там достанется crossbow expertise в какой-то момент.
В целом, отсутствие геймфокуса тут как бы фича — one size fits all, для всех игр есть одна система — GURPSпятёрка. А любые конкретные правила этому подходу мешают — это же придётся на них оглядываться. Игровой цикл ещё дефолтный появиться, не дай Ктулху. Ну или действительно раздуваться опциями до размеров гурпсы, но гурпса уже есть и имеет аудиторию в три-с-половиной анонимнуса.
Больше опций в тактической боёвке откроет дорогу злым оптимизаторам :-)
Ну и совет выше про ACKS не трололо, как бы ты мог подумать — среди нео/ретроклонов систем с «похоже на днд, с простым ядром и правилами по плетению корзин и ограблению караванов» есть. Боишься высокой летальности — ну хиты умнож на два персонажам :-). Или правила по вирду из волчков сопри
Нет души -> нет ангела-хранителя -> все неудачи мира твои. Более играбельный вариант — бездушные более подвержены — или просто подвержены, до появления телепорта в наблюдаемом объёме магии не существовало — каким-то сверхъестественным воздействиям. Хардкорный вариант — вакантную оболочку при случае легко может занять какая-нибудь иная сущность, в пределе — до зомби-апокалипсиса включительно (никто ничего не подозревал, а потом звёзды встали правильно — и оп — существенная доля населения одержима демонами)
Кстати, а они хоть расписали, как именно в результате этого всего Аразни стала независимой от Геба и получилась вот как во второй редакции? А то это всё хорошо, но Геб-Геб не дремлет
Ах да, как я мог пропустить момент, в котором РС по обязаловке умирают в конце кампании? Мне не нужно объяснять, как игроки порой привязываются к своим персонажам, и тут им выдают такое. Я уверен, многие игроки будут фрустрированы, особенно после многократных рельс, через которые их проводила кампания. Неужели Paizo пугало большое количество высокоуровневых РС после такого количества канонических кампаний?
Я бы сказал, что «хороший плохой конец» — это такой, ну, возможный шаг. В целом, по АП видно, что пайзо пробуют разные идеи, вот тут решили попробовать эту. Другое дело, что здесь это крайне, эээ, не к месту — такой исход драматически играет, когда он результат выбора персонажей (в целом, поставь они вопрос как «вы можете уничтожить тар-бафона и выжить ИЛИ погибнуть, но ещё и сломать ему атомную бомбу — уже было бы гораздо лучше), а тут партия даже для АП депротагонизирована по самое не балуй — ГГ тут, будем честными, Аразни, а партия таскает для неё каштаны из огня. Причём не по великой любви (любить тут блин некого, она с пц нормально сколько раз говорила? 1 или всё-таки 0?), а потому что вот рельсы — и у партии отаётся ощущение, что их просто подставили втёмную
А если я скажу, допустим, «тогда в не-ОСР играх участники должны быть готовы, что ради развития сюжета может потребоваться поступиться безукоризненным следованием правилам (например, по смертям персонажей), и это ТОЖЕ нормально
Это, в первую очередь, более опасная ситуация — если про особенности использования контента понятно, в общем, заранее, то вопрос об отступлении от правил — поднимается внезапно — раз, решение требует согласовать позиции нескольких людей, а не стоицизма одного — два, не мне тебе объяснять насколько опасна ситуация «сейчас мы быстренько договоримся». Поэтому про «что делать со смертью» лучше подумать заранее
Тщёрт, украина. Тогда совсем тяжело. Есть всякие медиумы, но про них я примерно ничего не знаю.
Если возиться с репостами, то — вк — там полно аудитории, телега — там полно аудитории, доступно вроде везде, можно в телеграф статьи складывать или давать ссылки куда-то ещё, твиттер если не лень, и давать ссылки на жж или телеграф, +что-то для тех, кого нет на мейнстримных платформах — и если лень возиться с настройкой, то хоть умирающий жж — там можно комментировать через что угодно, нет блокировок, есть rss для олдовых хакеров. Почему репосты, а не везде ссылка на жж/телеграф — если постить всё только в жж (например), то потеряешь кучу просмотров в вк, он даёт меньший приоритет внешним ссылкам, чем своим статьям
В моём ассоциативном ряду — самое напрашивающееся, наверное, магический реализм какой-нибудь. Играть как в том же «проданном смехе» — в цепочку интриг по поиску возвращению утраченного. Если партия — команда специалистов по решению таких проблем (пусть параллельно и решает свои такие же) — то тогда более «фентезийный» антураж, с более частыми сделками и ярким сверхъестественным. Правда, по-хорошему, тут должен быть в первую очередь социальный детектив — а для такого я не знаю готовых решений. Но всегда можно взять фейт или там прайм-тайм адвечурс и всем вместе всё придумывать.
Ну кстати не так всё плохо — Web of Night просто даёт довольно мощный вообще-то эффект, не часто нужный, но когда нужный — очень мощный, медвежья дева — вполне тоже предмет для всяких приключений в дикой местности, на кухонном камне предприимчивые игроки паровую машину соберут (ну и в целом опять же прекрасно встраивается во всякий сюрвивал), фигурка предка — вообще потенциальная завязка для квеста
пятёркачетвёрка с её утилитиз как отдельной категорией абилок (разумеется, брали те, которые таки можно приспособить в бою, типа увеличений скорости)UPD: четвёрка, конечно, не пятёрка
UPD: добавлю, что и в OSR он не в курсе, что провалил бросок на ориентирования, пока не столкнётся с его последствиями — например, не выйдет из леса в расчитанный срок
В целом, отсутствие геймфокуса тут как бы фича — one size fits all, для всех игр есть одна система —
GURPSпятёрка. А любые конкретные правила этому подходу мешают — это же придётся на них оглядываться. Игровой цикл ещё дефолтный появиться, не дай Ктулху. Ну или действительно раздуваться опциями до размеров гурпсы, но гурпса уже есть и имеет аудиторию в три-с-половиной анонимнуса.Больше опций в тактической боёвке откроет дорогу злым оптимизаторам :-)
Ну и совет выше про ACKS не трололо, как бы ты мог подумать — среди нео/ретроклонов систем с «похоже на днд, с простым ядром и правилами по плетению корзин и ограблению караванов» есть. Боишься высокой летальности — ну хиты умнож на два персонажам :-). Или правила по вирду из волчков сопри
Если возиться с репостами, то — вк — там полно аудитории, телега — там полно аудитории, доступно вроде везде, можно в телеграф статьи складывать или давать ссылки куда-то ещё, твиттер если не лень, и давать ссылки на жж или телеграф, +что-то для тех, кого нет на мейнстримных платформах — и если лень возиться с настройкой, то хоть умирающий жж — там можно комментировать через что угодно, нет блокировок, есть rss для олдовых хакеров. Почему репосты, а не везде ссылка на жж/телеграф — если постить всё только в жж (например), то потеряешь кучу просмотров в вк, он даёт меньший приоритет внешним ссылкам, чем своим статьям
suggested reading: «Похитители сутей»
В моём ассоциативном ряду — самое напрашивающееся, наверное, магический реализм какой-нибудь. Играть как в том же «проданном смехе» — в цепочку интриг по поиску возвращению утраченного. Если партия — команда специалистов по решению таких проблем (пусть параллельно и решает свои такие же) — то тогда более «фентезийный» антураж, с более частыми сделками и ярким сверхъестественным. Правда, по-хорошему, тут должен быть в первую очередь социальный детектив — а для такого я не знаю готовых решений. Но всегда можно взять фейт или там прайм-тайм адвечурс и всем вместе всё придумывать.