Leeder's Day 13: Самый необычный сеттинг/антураж.

После московского Ролекона я как-то выпал из интернетов, и возвращаюсь только сейчас. Увы, все сроки челленджа уже давно прошли, но я всё-таки хочу закончить это испытание. Редко что так мотивирует меня как интроверта делиться своими мыслями и опытом в блоге, так что не хочу упускать случай.

И сегодня я расскажу вам о сеттинге, который я считаю самым необычным. Я намеренно исключил из списка претендентов всякие бредовые миры а-ля «разумные овощи восстают против рабства» и те, что я знаю плохо
Читать дальше →

Мой первый опыт/отчет по DW. ЧеллендЖ: 28 дней спустя

Day 28: Ваша последняя игровая встреча и ведущий
Легко. Прошлое воскресение, параллельно Ролекону, где-то в другой реальности. DW. Gerfaks/Dark Star был мастером церемоний.
Я — Dragonborn, The Battlemaster по имени Zen. C нами был Air Chaneller, девушка по имени Аинес… Воин Грегор. Паладин Корда Фаддей. Дварф жрец Дарга. И друидка «Волчьи Ягоды».
Читать дальше →

Day 17: Самая атмосферная игра, со своей стилистикой/духом.

Ха-ха-ха, почти вовремя :)
Конечно, дни челленжа про сеттинг уже были, тем не менее, похвастаться глубокой атмосферой могут не все. В общем, продолжаем!


В первый день.

Leeder's Day 12: Самый интересный, на ваш взгляд, игровой предмет.

Как-то так сложилось, что я в своих играх не люблю шмотки. Началось, наверное, с той поры, когда я был игроком в ДнД. Если у тебя есть волшебный супермеч +12, то как-то радостный левелап проходит незаметно. Позже это экстраполировалось на вообще все магшмотки. Слава богу, в своём собственном сеттинге я проблему «новогодних ёлок» отмёл сразу как неподходящую к rare-magic сеттингу. Ну да не в этом дело.

А дело в том, что, благодаря такой позиции, у меня нет любимых игровых предметов. Есть один
Читать дальше →

Leeder's Day 10: Игра, в общем-то, ерунда, но вам нравится.

Довольно неоднозначная номинация. То ли тут надо похвалить игру, то ли опустить… Впрочем, видимо, игра как раз должна быть неоднозначной. И у меня такая есть. И это —


Если кто не в курсе, так называется движок, на котором основаны все линейки игр Старого (Классического) Мира Тьмы. Впервые появившись ещё в 1991 году, он уже тогда продвигал нарративный (в значении «рассказывающий») подход к игре, советовал всегда ориентироваться на события и красоту и логичность истории, и лишь потом
Читать дальше →

Day 12: Самый интересный, на ваш взгляд, игровой предмет.

Продолжаем. Расскажите про ваш любимый игровой предмет? Подразумевается именно внутриигровая вещица. Например, чего только стоят волшебные предметы из Dungeon World. Может быть это будет какой-нибудь меметичный ящик Пандоры.

К списку.

Leeder's Day 9: Самая ужасная НРИ (или то, что вам не понравилось).

Скажите, ну неужели та игра, о которой я буду говорить в этой номинации, будет для кого-нибудь сюрпризом? Да, я негативно отношусь к ориентированию некоторых игр на посиделки с пивом и стёб (таких, как OSH и Risus), но они просто меркнут перед перспективой обсудить именно её. Встречайте —

Читать дальше →