Дело о пропавшем студенте - бесплатное приключение и Jumpstart для Города Парового Солнца



Открытие техномагии в университете Паутины дало миру множество полезных изобретений, но любые знания в беспринципных руках могут быть использованы не на благо человечества, а ради еще больших знаний и власти. В погоне за славой ученым не следует забывать о гуманности, иначе это может привести к поистине ужасным бесчеловечным экспериментам. Приключение «Дело о пропавшем студенте» из Jumpstart'а для Города Парового Солнца как раз об этом.

Также книга содержит все необходимое для того, чтобы
Читать дальше →

Город Парового Солнца: университет и оккультный факультет



Университет Паутины – одно из лучших учебных заведений Европы, и чтобы стать его студентом, нужно иметь либо светлый ум, либо внушительную сумму для оплаты учебы. До Затмения именно университет был сердцем Города Солнца. И после катастрофы учёные оказались едва ли не самыми востребованными людьми: жителям Паутины требовалось в короткий срок получить максимально полные знания о мире, в котором они очутились. Поэтому университет восстановил свой статус и вес в городе, а после возобновления
Читать дальше →

Приключение "The Curious Dr. Campbell" для Города Парового Солнца



В предыдущих постах мы рассказали вам об Экспедиционном Корпусе и познакомили с некоторыми его яркими представителями. Сегодня же предлагаем вашему вниманию приключение "The Curious Dr. Campbell", рассчитанное на 6-8 часов игры. Оно ориентировано на группу из 4-6 опытных персонажей, являющихся либо членами Экспедиционного Корпуса, либо специалистами, нанятыми для этой миссии.

Игроки будут действовать в роли членов отряда, получившего важное задание. Им предстоит отправиться в опасные
Читать дальше →

Экспедиционный корпус Города Парового Солнца



Через некоторое время после Затмения, когда жизнь в городе более или менее наладилась, у людей нашлись время и силы на плановое исследование территорий за городской чертой. Сначала вылазки предпринимали отряды ученых, усиленные стражами, но мало кто из них вернулся с просторов Лимба к родным очагам. В 1875 году для исследования Лимба сформировали Экспедиционный корпус, пять Экспедиций которого занимаются поисками полезных для жизни ресурсов и археологических памятников, а также уничтожением
Читать дальше →

Сеттинг "Пециус Трап"

В общем на прошлой неделе мотался по делам через Москву на поездо-самолете, и было у меня много времени послушать саундтреки к культовым сеговским играм, поностальгировать. Ну и в процессе прослушивания возникла у меня идея сеттинга. Пока сделал это, а так еще планирую карту города нарисовать и в свою программу вождения музню интегрировать (это вам навряд пригодится). Понаскреб 95% из Batltletoads & Double Dragon, Comix Zone, Road Rash (1, 2, 3), Ecco (1, 2), Rock'n'Roll Racing, Streets of Rage
Читать дальше →

Новая статья об альтернативной истории Европы

Привет всем. В VK Donut и Boosty мы опубликовали новую объемную авторскую статью, подробно описывающую альтернативную историю Европы в мире «Города Парового Солнца» и роль, которую сыграли в ней небезызвестные исторические личности. Это будет особенно интересно тем, кто ждет апдейт о большой игре разведок. Приятного чтения и спасибо всем, кто поддерживает наше творчество!

boosty.to/steam_sun_games
vk.com/steamsun?w=wall-97633438_668

Читать дальше →

Эмиль Паладини, командир Проклятого отряда Стражи

Сегодня мы расскажем про Эмиля Паладини, командира Проклятого отряда — особого подразделения Стражи в Городе Парового Солнца.

Эмиль Паладини, командир Проклятого отряда Стражи

С того момента, как командором стражи стал Алехандро Кастро, была проведена масштабная реорганизация стражи. Теперь в Центральный штаб стражи входит не только командование, но и архив, криминалистическая и медицинская службы. Для работы на улицах сформированы восемь подразделений, по числу секторов, в каждом из которых есть как те, кто занимается патрульной
Читать дальше →

Город Парового Солнца: новости Большой игры разведок

Добрый день. Давно мы не писали о дополнении про большую игру европейских разведок. Поэтому сегодня хотим поделиться планами и новостями разработки.



Часть идей уже оформилась в главы с описанием специальных правил, касающихся создания и особенностей игры за агентов разведок и тайных организаций. Так, уже написаны правила создания персонажей-шпионов, со специальными навыками, изъянами и чертами, в т.ч. двойных агентов, тайно работающих на несколько заинтересованных сторон сразу, механика
Читать дальше →

Город Парового Солнца: Таро Нового Времени

Здравствуйте. Сегодня у нас немного новостей разработки. Наконец-то снова пошло дело с Таро Нового Времени и мы уже финализировали четыре карты: Демон, Шарлатан, Инженер и Медиум. Возможно ещё поиграем со шрифтами, но в целом — готово. На этом месте хочу сказать спасибо художнице ɮʀǟɖɛʀʊռռɛʀ ǟʀt, которая их нарисовала. Очень круто, как по мне.

Читать дальше →

Секреты и слухи Валенции


В Валенции всегда ходит множество слухов и сплетен. Некоторые из них звучат настолько фантастично, что сложно даже допустить мысль о том, что они могут оказаться правдой. Но иногда дела обстоят именно так как они говорят. Ваше внутреннее чутье должно уметь отличать явные домыслы от крупиц правды, которые есть в каждой новости, что доходит до ваших ушей.

Колдуны среди нас.

“Старый путь” давно и основательно как заноза впился в задницу Магистрата и Церкви Элдраса. Но если до этого дело
Читать дальше →