Блошиное Фэнтези: 91 метр квадратный v2

Некогда, я уже выкатывал сюда версию Блошиного Фэнтези, прошедшую тесты и показавшую себя на фестивалях.
В последствии, появились мысли и вопросы, на которые получилось дать ответы. Не без участия имажинарцев.

Пожалуй я не буду расписывать тут все механики заново. Вынесу сюда нововведения.
Скачать все PDF можно будет с ITCH




Раздел Механика увеличился, стал более подробным, а так же обзавелся примером.
Для игры используются только кубы d6. Кол-во кубов зависит от уровня атрибута, по которому проходит проверка. Также некоторые черты и умения могут добавлять кубы к броскам. Для успешной проверки необходимо выкинуть 5 или 6. В особых случаях, если заявка подходит под Сноровку, то 4, 5 или 6. Соответственно, встречных проверок от мастера нет. Если мастер понимает, что для заявки не требуется проверка, значит она не нужна.

Повышение сложности проверки.
Это возможно в случае крайне трудной задачи, которая практически непосильна одной блошке. То в этом случае возможно увеличение количества требуемых успехов до двух. В случае, если атрибут, по которому проходит проверка ниже, чем порог успешного выполнения, то это задача невозможна. Т.е количество кубов на бросок меньше количества необходимых успехов.

Также существует проверка Удачи — это всегда 2 куба на бросок. Удача проверяется на возможное определение событий в дальнейшем пути, изменение окружения, если какое-либо действие блошек может привести к последствиям в будущем. А вот уже характер последствий можно проверить Удачей. Также блошка с делом Авантюрист больше полагается на удачу. Проверка Удачи это единственная проверка на которую нельзя повлиять параметром Запал.
Основной механикой в бою является механика совпадения значений. Все просто, если значение куба персонажа совпало со значением куба противника, то это хорошо для персонажа. Обратно это работает точно так же. (Подробнее механика боя будет разобрана в разделе “Бой”)

Механика совместной проверки.
Совместная проверка возможна только вне боевой ситуации. А также в случае если сложность проверки 2 успеха или более. В этом случае количество необходимых успехов не изменяется, но успешные броски считаются у всех участников проверки.

Пример:
Гюнтер и Ганс две блошки приключенца. Собираются оттолкнуть гигантский валун от входа в пещеру. И для выполнения этой задачи им требуется два успеха вместо одного.

Ганс сильна блошка, а вот Гюнтер не очень. По этому у них разное кол-во кубов.
Гансс: 1 / 3 / 5 (Есть один успех, но этого не достаточно.)

Гюнтер помогает Гансу и тоже прикладывает усилия, чтобы столкнуть валун.
Гюнтер: 2 / 6 (Есть и второй успех.)

Оба приключенца выкинули по одному успеху и смогу сдвинуть валун в сторону. Путь открыт.




Раздел Создание Персонажа так же претерпел изменения и теперь подробно идет по листу персонажа.
Разберемся, как создавать нашу блошку, а заодно рассмотрим лист персонажа.
Имя — должна же блошка иметь свое имя, так дайте его ей.
Цвет — все блошки делятся на три цвета, Бронзовые, Медные и Латунные. Цвет дарует вам так же отличительную особенность — Сноровку.
Дело — то, чем ваша блошка занимается.
Атрибуты — это основные параметры блошки: Сила, Ловкость, Разум. От них будут считаться все оставшиеся параметры.
Здоровье — то, сколько блошка сможет выдержать ран. Всего у блошки три здоровья.
Защита — от этого параметра зависит сколько блошка сумеет выдерживать натиск противника.
Умение — это особый навык, получаемый вместе с выбором Дела, обычно умения пассивное и дает некий бонус в зависимости от условия.
Черты — то, чем ваша блошка выделяется среди других, первая черта так же привязана к Делу, но при желании ее возможно заменить, броском по таблице Черт.
Сноровка — это личная особенность блошки, изначально первую сноровку получаете при выборе цвета.
Оружие — вооружение вашей блошки, его можно приобрести на Рынке
Щит — так же, как и оружие приобретается на рынке, с ним блошка чувствует себя защищеннее.
Предмет авантюриста — мы все, в той или иной степени блошки-авантюристы, и отправляясь в поход что-то полезное с собой да прихватим. (1 предмет бесплатно, броском по таблице)
Предмет обихода — возможно не такое полезное, но вдруг пригодится. (1 предмет бесплатно, броском по таблице)
Зелья — их можно только купить, они полезны, могут даже спасти жизнь.
Заклинания — охапка свитков, которые можно потратить, чтобы сделать большой бум.
Бонус Запала — отличный бой всегда заставляет почувствовать себя сильнее и лучше, это только распаляет блошку. Позволяет изменить значения на выпавших кубах. (Подробнее в разделе: Бой / Защита и Ранения / Ранение противника / Бонус Запала)
Сумка — куда-то же нужно складывать все свои вещи, что были взяты в поход или найдены в пути. А так же в сумку вы можете уже положить себе 2d6 монетки.

И так, это все основные моменты которые будут раскрываться в дальнейшем и мы пройдем по каждому подробнее. Для начала мы разберемся с самой блошкой, выясним про цвет, дело, атрибуты и прочие характеристики, влияющие напрямую на саму нашу блошку. После, мы углубимся в механику боя а также в хитрые блошиные приемчики, такие как Блошиный Прыжок и Блошиные Лапки. После мы заглянем на Рынок, где рассмотрим подробнее оружие, щиты и всевозможные предметы. И в самом конце разберемся с магией и тем, как она работает.



Несколько изменений касаемо Здоровья и привала, на котором так же можно восстановить здоровье.
Значение здоровья всегда равно 3. Это значит, что прежде чем погибнуть ваша блошка может пережить три ранения. После третьей раны блошка становится недееспособной или, проще говоря, падает без сознания и любое повреждение приведет к неминуемой гибели. По окончанию боя блошка, упавшая без сознания, может очнуться, но все еще будет ослаблена, чтобы двигаться. В этом случае необходимо устроить привал.

Правила привала.
Во время привала все блошки, что не упали без сознания, восстанавливают одну единицу здоровья и могут потратить один рацион питания для полного восстановления. Те блошки, что были без сознания, вылечивают только одну рану, если они могут потратить один рацион питания, то вылечат еще одну рану, но не более. Третью рану можно восстановить успешным броском Удачи или в следующем привале.



Так же раздел Бой обзавелся некоторыми новыми механиками. Некоторые будут упомянуты и далее.

Доступные действия в бою
У блошки есть 2 доступных действия. Они выбираются между 4 вариантами. Одно действие можно выбирать дважды.

Атаковать — бросаешь кубы атаки против кубов защиты, применяешь все дополнительные эффекты оружия.
Блошиный прыжок — при запрыгивании на более крупного противника блошиные лапки должны быть свободны. Они потребуются для закрепления на противнике. Каждый свой ход, проводя атаку, вы можете игнорировать 1 куб защиты противника. Каждый ход противника вы проходите проверку ловкости на удержание на противнике.
Свободное действие — действие игрока, не являющееся Чертой или Умением, но требующее проверки атрибута.
Перемещение — передвижение в боевой ситуации.

Так же есть пункты, которые не являются действием, но могут работать в боевой ситуации.
Блошиные лапки — не является действием и может происходить параллельно с другими. Позволяет что-нибудь достать из рюкзака или кармашков. Но используется 1 раз в ход. Сочетается с навыком Авантюриста — Кармашки. (Пример использования блошиных лапок в бою: Возможно заявить, что в блошиных лапках держится свиток заклинания, а основными лапками совершается атака оружием. По этой заявке вначале пробрасывается атака оружием, но возможно будет снять только 1 куб защиты, но работают свойства оружия, вторая проверка — это проверка разума на заклинание. Вся эта заявка укладывается в одно полноценное действие.)

Парирование — не является действием в ход персонажа, работает только при наличии щита у блошки (см раздел Рынок / Щиты). Парирование это бросок Силы при попадании атаки противника. Успешный бросок парирования позволяет перебросить 1 куб защиты, который должен был быть снять при атаке противника. В случае, если значение куба при перебросе не изменилось, то куб защиты снимается. А так же активируется особенность щита.



Переименованные и добавленные механики.
Бонус Запала
Бонусом Запала являются все избыточные успехи, которые были выброшены при нанесении раны. По сути, нанесенная рана для блошки означает приближающуюся победу и это распаляет блошку действовать еще лучше. Бонусы можно копить, но не более трех. В дальнейшем их можно использовать для смены значения на любом из выброшенных кубов в любой ситуации, не зависит, боевая это ситуация, или нет. Применение бонуса позволят либо прибавить 1, 2, 3 бонуса (в зависимости от кол-ва скопленных и сколько бонусов за раз вы хотите потратить) к одному кубу или же вычесть.

Блошиный прыжок
Это прыжок на далекое расстояние, достаточно меткий, чтобы спрогнозировать точку приземления. Это всегда проверка ловкости плюс 1 куб. В бою это отдельный вид действия. Данный прыжок не заменяет обычный, это относительно долгий процесс для блошки и не может быть реакцией на что-либо. Т.е. с помощью блошиного прыжка нельзя отскочить в сторону от сработавшей ловушки.

Блошиные лапки
Как и у всех блох, у вас две пары рук-лапок, вторая пара является вспомогательной. Эти лапки слишком слабы, чтобы полноценно использоваться в бою, но с помощью них возможно доставать предмет из рюкзака, держать свиток для чтения заклинания, а также использовать щит. (В описании щитов у каждого указаны свойства при нахождении в основных лапках, а также во вспомогательных.



Несколько новых пунктов появилось и в разделе Рынок.
Два варианта Походного набора в разделе Предметы Авантюриста
Походный ремонтный набор (позволяет совершить 3 починки) — позволяет провести простой ремонт через проверку Разума или Ловкости, в случае если есть черта Золотые Руки, то ремонтный набор добавит параметр Ловкости к броску Разума.
Походный алхимический набор (позволяет создать 3 случайных зелья) — позволяет создать зелье через проверку Разума. Результат — 1d6 по таблице Зелья.

И абсолютно новый раздел Щиты. Щиты можно держать, как в Блошиных Лапках, так и основных. Но от этого будут меняться свойства щита.
Малый щит: не дает дополнительный куб защиты. Есть возможность парирования. В случае удачного парирования можешь перебросить 1 куб своей следующей атаки.(Блошиные лапки: +1 куб защиты)
Легкий щит: +1 куб защиты и попытка парирования. Особых свойств нет.(Блошиные лапки: Парирование)
Средний щит: +1 куб защиты и попытка парирования. При удачном парировании можешь снять куб защиты противника,
совпадающий с кубом при парировании.(Блошиные лапки: +1 куб защиты)
Крупный щит: +2 куба защиты и попытка парирования. Особых свойств нет.(Блошиные лапки: +1 куб защиты)\
Тяжелый щит: +2 куба защиты -1 куб твоей атаки и автоматическое парирование. (Блошиные лапки: невозможно)
Панцирь: +3 куба защиты. При атаке из панциря, ты можешь снять только 1 куб защиты противника.(Блошиные лапки: невозможно)

2 комментария

avatar
Можно еще и выбор расы добавить — блошка, вошка, клопик, клещик :)
avatar
Думаю это будет в будущем.
Как раз опосля лора. Если я не окунусь с головой в идею по Лавкрафту.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.