Финальный опрос виш-листа.

Судя по всему, финальный список будет состоять из 20 позиций. Вот они:

Итак, из первой части сюда точно попадают:
  • HeroQuest 2 по Покрову. Эпическая фэнтези-сага по моему миру.
  • Savage Worlds of Solomon Kane (ДА). Мрачный сеттинг для Дневника авантюриста в эпоху Великих географических открытий, с магией и монстрами. Отрекомендован мною как «Мир Тьмы в 16 веке».
  • the Riddle of Steel. Средневековое фэнтези с самой, грят, реалистичной боевой системой.
  • Swashbucklers of the Seven Skies (PDQ#). Авантюрное и нарративное фэнтези, почти что о летающих кораблях...

Из второй части:
  • Hunters the Vigil (New World of Darkness). Охотники из нового Мира тьмы. Импонируют игрокам, ибо хоть и хантеры, но вполне себе обычные люди.
  • Dresden Files RPG (FATE). Фаворит :) Ибо у нас много дрезденофанов.
  • Interface Zero (ДА). Классический киберпанковый сеттинг для Дневника авантюриста.
  • Corporation RPG. Это боевик в стилистике киберпанка наоборот.

Ну и из третьей:
  • Mutant City Blues (GUMSHOE). Детективная история в мире, где 1% всего населения Земли — мутанты.
  • Apocalypse Prevention, Inc. (Dynamic). Типичное урбан фэнтези с большим количеством нечеловеческих видов.
  • Pathfinder по Покрову. Потенциальное продолжение одной из моих старых хроник по Первой эпохе.
  • Traveller. Космическая песочница.
  • Godsend Agenda (D6). Супергероика и урбан фэнтези.
  • Fireborn. Мультижанровая игра — urban fantasy/high fantasy в одном флаконе.
  • Aberrant (Aeon). Супергерои от White Wolves.
  • Wu Xing (Dynamic). Игра в жанре сёнэн.
  • Old World of Darkness: eastern crossover (Storyteller). Кроссовер восточных линеек Старого Мира Тьмы.
  • Dogs of Hades (ДА, Suzerain). Сеттинг для ДА (Сюзерен) про древних греков в космосе.
  • Ultramodern 4e. Совеременный боевик с хорошей долей тактической боёвки.
  • Conan 2nd Edition (d20). Sword and sorcery в Гиперборее.

О правилах проведения финальной части я отпишусь чуть позже. Приблизительная дата его проведения — майские праздники 2013го года.

Итоги второй, модерново-сайфайной части виш-листа

Уф.

Нет, реально «уф»!

Первую часть, в которой было 26 позиций, мы осилили часа за три. Вторую часть мы проходили ВОСЕМЬ! Восемь часов, целый игровой день… Но итоги были весьма интересны для меня как для мастера. Часть итогов была вполне ожидаема, а часть так или иначе удивила, хотя такого шока, как с фэнтезийной частью, я не испытал.

Ссылка на список игр этого опроса: imaginaria.ru/blog/3633.html

Итак, участвовало в этот раз четверо игроков. Двое из них у меня играли в моей трёхлетней хронике по старому Миру тьмы, двое других же практически не играли в современность/сайфай, так что не особенно представляли, что там да как. Из тридцати трёх позиций (хотя на самом деле там было 35, ибо первый пункт про AFMBE пришлось разбить на три — зомбиапок, чужие и Масс эффект) максимальный балл, 6 очков, получили сразу четыре игры:
  • Hunters the Vigil (New World of Darkness). Охотники из нового Мира тьмы. Я предвидел хороший результат, но игроки оценили именно этих хантеров неожиданно высоко.
  • Dresden Files RPG (FATE). Ну, это был самый ожидаемый фаворит. Я, по правде говоря, предполагал, что он будет на шаг впереди конкурентов, но тут оказался в одном ряду с ними...
  • Interface Zero. Классический киберпанковый сеттинг для Дневника авантюриста. Неожиданный прорыв в лидеры. Я даже не понял, чем он так игрокам приглянулся.
  • Corporation RPG. Это боевик в стилистике киберпанка наоборот. После антирекламы, которую устроил ему на прошлой сессии Олег, я ожидал низкую оценку, но Олег внезапно переосмыслил своё отношение к системе и устроил неплохую рекламу.

Также неплохие итоговые оценки получил кроссовер малых линеек по новому Миру тьмы, почти все киберпанки (кроме Cyberpunk v3) и сайфайные игры, а также Эзотеррористы. Юля, которая вообще не очень хорошо понимала, чем нужно заниматься в игре по современности, не поставила 2 балла ни одной игре вообще, в отличие от нескольких минусов. Сергей хорошо воспринял большинство игр, а особенно — Масс Эффекты, урбан фэнтези, кое-какой киберпанк и Ваху. Олег уверенно форсил киберпанки и Дрездена и проставил рекордное количество минусов — 12. Вова наоборот, поставил рекордное количество двоек — 14 штук, причём самым разным играм, от Неизвестных армий до сайфая, особо выделив киберпанки. Минусы он поставил только Marvel, Shadowrun и Rogue Trader'у.

Таким образом, первые позиции двух киберпанков и двух игр в жанре урбан фэнтези было предопределены. Отдельно хочу заметить, что наихудшие оценки (итоговое -2) получили зомбиапокалипсис по AFMBE за зомби и Dead Inside за нуарность. Всего лишь на один шаг (-1) от них отстал Changeling the Lost, ибо игроки отказывались понимать, что там можно играть. Олег, ненавидящий вархаммер, вычеркнул Dark Heresy. Сергей невзлюбил Лавкрафта и 20е годы, так что вычеркнул Trail of Cthulhu. А Вова категорически не любит супергероев в трико, так что вычеркнул Марвелов. Юля собиралась вычеркнуть единственный классический постап (Darwin's World), но решила, что у него итак немного шансов, и передумала.

В очередной раз опрос показал, что у моих игроков очень и очень разные интересы. Впрочем, благодаря табличке 34х6, испещрённой мелкими циферками, картина становится мне всё более понятной, и я уже начинаю составлять черновой список того, что будет в финале. Однако — впереди третья часть, в которой будут представлены д20 продукты и множество инди игр, в том числе мой личный фаворит. Какой — пока секрет! :)

Вторая, модерново-сайфайная треть виш-листа

Итак, я продолжаю великий и бесполезный труд, который начал здесь. Вкратце — это опрос для моих игроков, разбитый на 3 части. В ближайшую субботу пройдёт его вторая треть, игры из которой (количеством на этот раз 33 штуки) будут посвящены временному периоду с начала 19 века и дальше в будущее.


Читать дальше →

О survival и системах

Решил поводить поста-апок аля Fallout по GURPS. Начал готовиться, сценарий и квесты прописывать, обычная подготовка.И вот постепенно появился вопрос, а какая же система лучше для survival подходит? Дорогие Имаджинарцы, что считаете? Какая и почему?

Анализ игровых ощущений

Итак, простой опросник:

1) Что вас фрустрирует в ролевых играх до такой степени, что вы теряете всякое желание играть

2) Любимый жанр, жанры

3) Что в ролевой игре вас напрягает, но вы согласны с этим мириться

4) Какое поведение остальных играющих вам наиболее ненавистно

5) Что в ролевой игре вызывает ваш наибольший интерес

6) Ваш Знак Зодиака

7) Что вам больше всего запоминается из тех игр в которых вы участвовали

Making horror

Хочу собрать мнения по следующему вопросу:

опишите методы используемые мастером или просто сами случаи, когда происходящее в игре действительно вызывало у вас как у игроков страх или что-то близкое к нему. Сюда же относятся какие-то сильные переживания персонажа, передавшиеся и вам и разные ситуации, когда шло вполне себе развлекательное или трешевое действо, но что-то вдруг заставило воспринять игру очень серъезно. Подойдут и случаи, которые перевели вас из манчкина в тру-ролевика, которому уже не так важно все это билдостроение и прочая механика, а важно уже какое-то само-развитие и ролеплей.

Ссылок на хоррор-сеттинги не нужно, да и интересует скорее не сам хоррор, а максимальная вовлеченность игрока в происходящее на основе своих каких-то своих внутренних переживаний.

Benefit Overdrive

Какие вы знаете прогрессивные способы поощрения игроков? Подразумевается какий-то рост параметров и то, каким образом они растут, вобщем система с прокачкой.
Лично я пока практикую два — повышение параметров мастером вручную или начисление игрового опыта, причем второй намного чаще. Оба имеют свои недостатки — в первом случае нагрузка на маcтера и возможный сильный дисбаланс между уровнями разных персонажей, во втором страдает причинно-следственная связь так как можно получить опыт за одно, а потратить его на другое.
Хотелось бы узнать с какими еще способами прокачки параметров вы знакомы, как можно модифицировать эти для получения больше эффективности, как можно увеличить влияние игроков на эти механизмы.
А еще это тема-брейншторм, так что пишите сюда и всякие безумные мысли по этому вопросу, а чтоб вам было комфортнее призываю не дизлайкать посты :)
Ну что, поехали?

откаты

Вот мне тут стало интересно, есть ли настольные ролевые системы в которых реализованы откаты абилок и умений, короче кулдауны? Это я переиграл в компьютерные и прочие цифровые игры и что то не припомню реализации такого момента в настолках, по крайней мере какого-то динамично-боевого.

Мне кажется, если как-то грамотно ввести идею кулдаунов в тактический настольный бой, то можно будет сделать его более разнообразным. Думаю если сделать правильно то можно будет если и не разнообразить, то хотя бы упростить бой, не потеряв при этом в динамике.