"Ролекон - подчиненье и закон"(с) или "дурацкий девчачий отчетик" про Ролекон

— Привет, я Макс, — сказал мне Макс Николаев и протянул руку.
С этого для меня начался Ролекон.

Потом, конечно же, я сказала то, что я говорю всегда: «Давайте я вам помогу!»
И завертелось.
Ролекон — это как РРИкон, только на гораздо больше людей))
Из плюсов: у них крутая большая площадка, на которой можно разделить рри и настолки так, чтобы никто никому не мешал. Крутое кафе, в котором довольно дешево (по меркам Москвы) и вкусно. Очень много разнообразного всего, в том числе вагон и маленькая тележка новых настолок, которые люди делают сами.
Из минусов: в той части площадки, где рри, под конец дня нечем дышать. Площадка для докладов не организована практически никак. Не хватает ресепшна и волонтеров в зале. И чертова ширма с плакатами, которая отделяла одну зону от другой, все время падала.

Но я все равно получила массу удовольствия, потому что Ролекон — это люди!




Читать дальше →

"Завоюй меня"(с) или длинный личностно-ориентированный отчет об игре по авторскому миру

Сначала он просто не понял.
Потом присмотрелся такой и подумал:
«а она ничего».
А потом взял и не прокинулся на самообладание...


Длинный, личностно-ориентированный отчет о модуле у Фета.
Итак, After Dark, пост-апокалипсис, «зачем нам верить в богов, пусть боги верят в нас» и очень много личной драмы.



After Dark
Мастер: nevklidy
Партия:
Хильда (Jenny_Ien ) — жрица богини любви и войны Фрейи,
Сахилл (vagrant ) — шаман-эвенк,
Дэзмонд (Veylar ) — механик, верит в духа машины,
Тальвис (Ольга) — библиотекарь-атеист.
Механика: СЫЩИК

Меня зовут Хильда, я жрица скандинавской богини любви и войны Фрейи.
Я жила на окраине небольшой общины и моя богиня говорила со мной. Мне было предначертано стать жрицей: мой отец был жрецом. По ночам он просыпался от собственного крика и видел во сне нескончаемую волну взрывов и оглушительную темноту, и только его вера не давала этому будущему стать реальным.
Когда я стала жрицей, мне достались в наследство его сны.
На моих ладонях была нарисована руна Гебо.
Читать дальше →

Grand Theft Anything: Sharn

Прошло много времени, но мы смогли снов собраться и продолжить безобразничать. (предыдущий пост о нас он здесь).

В предыдущей серии..
… Кобольд и дроу ограбили торговца магическими предметами (в массе своей, палочки и свитки). Мастер запутался, расстроился, в итоге накидал случайные заклинания не по той табличке, и поэтому Палочковые Воры обзавелись чересчур убойной для своего уровня магией. Высасывание Энергии (9ый круг же! ой-ой-ой), Особняк Мордекайнена (особенно хорош в глуши:)).Камень
Читать дальше →

Большой отчет о Ролеконе 2014 от Dark Star




Ролекон 2014, 25-26 октября, Москва, Измайлово Бэта

Предисловие
Для меня это была первая специализированная поездка на более-менее крупные конвенты. Желание съездить куда-нибудь было давно, но в основном все это совмещалось с поездками в другие города по делам (например, так было с Харьковом прошлой осенью – получилось 2 отличные игры по ДВ, в которых поучаствовали Фир, ПДВ, Аид и другие). Так что, поездка была тестовой. Кроме того, в этот раз я ездил не один, а в компании с
Читать дальше →

Ванталоролеконоотчёт: ОБЧРы в космосе и в песках Марса

Междугородние поездки меня каждый раз выбивают из колеи, временно лишая способности писать сеттинги/отчёты/обзоры неизвестных игр/и что там я ещё пишу. Но я, наконец-то, попытался сесть и заставить себя написать отчёт — тем более что кое-кто из моих игроков жаждет.

Итак, на прошлых выходных я ездил на Ролекон — пробовать на ни в чём не подозревающих игроках механику для своего уже несколько месяцев находящегося в работе сеттинга. Провёл две разные короткие игры, посвящённые двум разным воюющим сторонам ключевого конфликта в сеттинге: землянам, сражающимся против своих мятежных колоний в Солнечной системе, и марсиано-венерианско-меркурианским повстанцам. Первая игра была призвана протестировать механику космических боёв, вторая — наземных.
В процессе игры был выявлен ряд мест, где игромеханику нужно править (местами серьёзно), и также была обнаружена одна особенность меня как ведущего: я периодически благополучно забываю учесть некоторые мелкие нюансы правил (даже если я сам их
Читать дальше →

Амбиции Космоса и Ролекон 2014

Ролекон 2014 прошел и оставил массу впечатлений. Первый Ролекон, на котором было столько впечатлений и одновременно я не поиграл ни в одну ролевую игру, поскольку был полностью поглощен презентацией своей настольной стратегии Амбиции Космоса. На конвент мы принесли прототип игры, который уже крайне близок к финальной версии.



Амбиции Космоса – это настольная пошаговая стратегия по сеттингу Грани Вселенной. В игре простая, разнообразная и динамичная механика. Способов победы целых пять:
Читать дальше →

Герои Троллячьих фьордов, игровой отчет с Ролекона, часть 1

Как я всегда говорила, по-настоящему жизнь в сеттинг вдыхают игроки. Этот раз не был исключением. Игроки были что надо! А персонажи у них получились вот какие:
Читать дальше →