Мастер текстовой игры, который не любит читать?

Был у меня случай, когда я заявлялся в игру к мастеру с мыслью, что у меня есть сомнения в его компетентности как мастера, и если он их подтвердит, я сольюсь и больше не буду к нему заявляться на игры.

Сомнения были оттого, что во многих его играх возникали ситуации, когда он буквально резолвил заявки игроков ТАК, КАК ОН ИХ ПОНЯЛ, а понимал он их не всегда правильно, либо игроки заходили в тупик и не понимали, что происходит, а он не снисходил до объяснений. Плюс минимум два раза с разными
Читать дальше →

Очень длинные и очень неприятные сцены

Странное наблюдение о форумных ролевых играх.
Форумные игры — они, как известно, идут медленно.
И это означает, что сцены, которые за столом отыгрываются за минуты, в форумном формате отыгрываются неделями, а при очень низком темпе или очень длинной сцене — месяцами.
И, я, короче, обнаружил за собой, что у меня, похоже, снизилась терпимость к ситуациям, когда отыгрыш сцен, где происходит что-то эмоционально неприятное для моего персонажа и меня самого, растягивается на пару недель. Это
Читать дальше →

Партия не успела даже собраться

Надо хорошенько вспомнить, сколько раз это было в моей практике форумных ролёвок, когда мастер решал запилить каждому персонажу индивидуальный пролог, отыгрыш этих прологов растягивался на месяцы, год и более реального времени, потому что форумка же, и в итоге игра умирала раньше, чем персонажи игроков успевали вообще встретиться и хоть как-то повзаимодействовать друг с другом.

Это просто наблюдение, не претендующее ни на какие далеко идущие выводы, но мне всё же кажется, что у тех игр было
Читать дальше →

"Игра должна вызывать эмоции!" - "Желание покинуть игру - это тоже эмоция!"

Нет, правда, уже минимум несколько раз в своей практике сталкиваюсь с ситуациями, когда мастер ставит персонажа в настолько дискомфортную для него ситуацию, что у игрока происходит отключение иммерсии или просыпается желание выйти из этой ситуации каким угодно способом, вплоть до выхода из игры, и при этом мастер считает, что он сделал хорошо, потому что «игра должна вызывать эмоции».

"То есть ты буквально говоришь мастеру, как тебя водить?"

Тут у меня некоторое время назад в одной игре был следующий диалог:

Я: Дюдсы. Ситуация: в хоррорно-мистическом модуле про межмировой таинственный особняк с разнообразной хтонью игрок (я) последовательно отыгрывает скептика, который объясняет происходящую вокруг него непонятную хтонь тем, что он, наверное, просто под кайфом, и чем больше непонятной необъяснимой хтони происходит вокруг него, тем больше он убеждается в нереальности происходящего и тем меньше воспринимает происходящее
Читать дальше →

Наихудшее возможное отношение к ПвП

Дискуссия в имажинарском дискорд-чятике заставила меня вспомнить одну старую мысль.

Я не люблю ПвП как игрок.
Потому что когда начинается ПвП, мой мозг вышибает из режима отыгрыша персонажа и переключает в следующий режим:

(Дисклеймер: в данном случае под ПвП я понимаю столкновение персонажей игроков, не являющихся членами одной партии: либо они изначально действовали друг против друга, преследуя несовместимые цели, либо после броска инициативы они уже не являются членами одной партии -
Читать дальше →

Нам не дано предугадать...

Я тут осознал, что часть своих текущих игр тяну с ооочень большим трудом, и решил избавиться от тех, которые мне тащить скорее в тягость, чем в удовольствие. «Побуду хоть иногда взрослым человеком и честно скажу о своих трудностях словами через рот!» — решил я и… начал с того, что одному мастеру сказал, что хочу слиться с её игры. И по дурости своей честно сказал ей ПОЧЕМУ я хочу слиться: мол, извини, но у меня такое ощущение, что я смотрю катсцены с минимальной возможностью на что-то повлиять
Читать дальше →

Олдскульное забивание гвоздей микроскопом

На данженмастере мастер проводил набор на игру по Mutants & Masterminds, и хотя у меня о системе, точнее, об игроках, с которыми мне неизбежно пришлось бы играть в одной партии, сложилось определённое мнение, я решил снова попробовать этот кактус.

Мастер, значит, хочет провести игру про подопытных, сбежавших из киберпанковой лаборатории, где над ними проводились опыты по наделению людей суперсилами. Стартовый Power Level — 5й. Чтоб вы понимали — это уровень обычного NPC-солдата, даже у
Читать дальше →

Как я не поиграл по Mage: the Ascension

Я до сих пор люблю старый Мир Тьмы и его линейку Магов в частности. Люблю нежно и трепетно её противостоящие Технократии Традиции, динамическую магию, Парадигмы и всё такое прочее. Но с играми по этой линейке у меня последнее время всё довольно печально. Во-первых, их в принципе мало — старый Мир Тьмы сейчас далеко не на пике своей популярности, в него играют только олдовые олдфаги — а во-вторых, даже когда появляется мастер, желающий поводить по Магам, вылезает какая-нибудь фигня. Например,
Читать дальше →

"Не могу. Я раб нарратива".

Сейчас уже общим местом считается, что когда игрок делает что-то, ломающее игру другим участникам, мотивируя это тем, что «ну, это мой персонаж, в его характере поступать именно так» (или наоборот, ломает игру тем, что в какой-то момент отказывается что-то делать вместе с остальной партией, мотивируя это тем, что «мой персонаж никогда этого не сделает!»), то он плохой игрок, и его надо бить дайсфилдом.
А что бы вы сказали о мастере, который говорит своим игрокам «извините, логика игрового
Читать дальше →