Социальное положение в Сагах

Тут мой мозг отбиваясь от штурмующих его бацил выдал интересную мысль, имхо конечно.

Чем похожи и различны ПА и Саги?
Или лучше по другому — что нужно помнить, когда играешь в саги об исландцах?
ПА и Саги (да вообще любая нормальная игра) позволяют персонажам делать все то, что могут делать персонажи в данной конкретной игре.
А отличия в том, что в ПА каждый персонаж может делать все, что ему забредет в голову. В сагах все и так же и по другому.

Здесь (в отличае от других встречаемых
Читать дальше →

Игры в Apocalypse World. МЦ собирает партию для игры.

Есть желание поиграть в AW? А у меня есть желание поводить какую-нибудь партию. Игра планируется в сетевом формате, на сайте roll20 плюс какая-либо программа для голосового общения (я предпочитаю mumble, но если игрокам будет удобно, могу хоть скайп, хоть голосовую почту взять). Да, играть планируется голосом, а не текстом, формат текстовых ролевок я не очень люблю. Всем желающим просьба писать мне в ЛС или прямо сюда. Сбор игроков планируется до этой пятницы, крайний срок суббота. Собственно
Читать дальше →

"Целый завод китайца!" или немного Apocalypse World



Орегон, спустя пятьдесят лет после апокалипсиса

Мастер: NikolayKalinin
Партия:
Ангел Руфь (Jenny_Ien ) — шестнадцатилетняя девочка, которая ищет своих пропавших родителей,
Вожак Линь (Даниил) — китаец со своим китайским заводом гвоздей,
Технарь Бил (Леонид) — чей папа пытался собрать маму, что наложило свой отпечаток на всю жизнь их семьи,
Чоппер Пес (Миша) — суровый мущщина, у которого похитили любимую женщину,
Стрелок (Ирина) — интереснейшая женщина… только, хм, не женщина))))
Механика: Apocalypse World


Читать дальше →

Запоздалое про апокалиптическую тягу и сторигеймы

(Это должен был бы быть ответ на этот комментарий, но у меня по-прежнему нет возможности ответить там. Да и краткость — не мой талант).

Прежде всего, chronicler , прости дурака. Я, естественно, пошутил, но кажется, весьма неудачно. Мне не пришло в голову, что моя реплика может быть понята буквально.

Что я действительно имел в виду — это то, что твои слова, процитированные Arris 'ом, на мой взгляд, не выдерживают никакой критики. Разумеется, и речи нет о вранье с твоей стороны; я уверен, что ты искренне
Читать дальше →

Большой список *W хаков

Ну, может кому пригодится…

zombie

https://drive.google.com/folderview?id=0BxzKPjPAQ2CYcHBVY1hLX0pCMDQ&usp=sharing
Автор: Ian Williams
Жанр: Action/Humor
Описание:
Play an actor playing a character in an 80s action movie. Track fame and audience rapport via moves.

The Warren

http://www.finemessgames.com/rabbits
Автор: Marshall Miller
Жанр: Animal
Описание:
Rabbits

King Louis

http://apocalypse-world.com/forums/index.php?topic=1633.msg9297#msg9297
Автор: Steve Mathers, Justin
Читать дальше →

Проблемы конструктора оружия и брони в Fallout World



Работая над конструктором оружия и брони я столкнулся с проблемой. Текущая реализация конструктора кажется мне черезчур простой и неудобной. Напомню, что сейчас все оружие собирается оп принципу: выбери категорию оружия (холодное одноручное, холодное двуручное, питолеты, винтовки, пулеметы и т.д.), получи базовый урон и тэги этой категории, добавь бонус тэги (глушитель, легкий, лазер, плазма, стельба очередью и т.д.) и штраф тэги (потрепанный, тяжелый и т.д.).

Недавно мне пришла в голову
Читать дальше →

Demonic World - Обзор системы



Сегодня я хочу немного рассказать о непосредственно системе Demonic World. Как вы наверное уже догадались, она основана на *W механике и вообще должна была быть по сути хаком Dungeon World, Simple World и Грани Вселенной, с клонированием ходов, ну и где-то немного халтурной. Но пока все получается немного иначе. За что я хочу искренне поблагодарить witpun . Во первых за то, что оценил мою идею и предложил помощь. А во вторых за непосредственно продуктивную работу, которую сложно переоценить! Сейчас
Читать дальше →

Fallout World: A Fistful of Bottle Caps. Версия 0.4.



Доброго дня, Пустошь! С вами снова я, Джон Генри Эдэм Дарк, и я хочу рассказать вам о бэта версии Fallout World'a.

Прежде всего, хочу сказать, что этим уже можно играть. Ничего еще не тестировалось в реальное игре, но все правила уже есть.
Классов, правда, пока немного. На текущий момент сделаны только Боец и Странник. А в планах еще как минимум 4 класса: Механик, Торговец, Медик и Ученый. Но об этом мы еще поговорим чуть позже.

Итак, что вы найдете в файлах бэта версии ФВ:
-
Читать дальше →

Нужны ходы для AW

Первый раз прошу помощи на этом ресурсе, посмотрим что из этого получится.

Несколько раз поводив по apocalypse world столкнулся с проблемой что мне не хватает нескольких ходов.
1. Ход для исследования пустошей. Персонажи перемещаются от точки А в точку Б, заходят в неизвестную зону, раскрывают «темный участок» карты, ищут место для нового поселения итп. Они должны встречать различные препятствия и приключения. Но в книге правил этот момент не раскрыт совсем.
2. Исследование мусорки.
Читать дальше →

Сюжет на три игры (или как сделать так, чтобы игра все же получилась)



(Перевод статьи The Three Game Plot из блога Look, robot)
В моем игровом опыте было больше провальных ролевых игр, чем законченных. (Гораздо больше. Думаю, как у всех. Я и сам водил немало таких игр.) Под «провальной» игрой я не имею в виду, что нам было неинтересно или что мы не рассказывали отличные истории, а скорее то, что события в игре не были доведены до конца. Не было удовлетворительного развития сюжета. Игра не закончилась, она просто… угасла.

Большинство ролевых игр по
Читать дальше →