System mastery по отношению к D&D 5ed (на примере боевых опций и прочего) - часть 2

Продолжение. Начало см. здесь.

Чем хорош подход Wizards of the Coast в текущей ситуации – так это наличием обратной связи с игровым сообществом. При написании Руководства Занатара, были добавлены наиболее востребованные мастерами и игроками вариантные правила.


Читать дальше →

System mastery по отношению к D&D 5ed (на примере навыков)

По данным квартального отчета Roll20 D&D 5e занимает 58% рынка, а на Amazon Player’s Handbook занимает уже «всего» 14 позицию будучи крайне высоко оценен покупателями (немаловажно, что текущий директор, имхо, сделал выводы из ошибок предыдущего и, в частности, при наличии брака или быстрого износа книгу игроку заменят (но не везде, из-за оккупации Крыма WoTC не высылают книги в России, чтобы не быть обвиненными в поставке товаров в Крым. Вот какой интересный вид иногда камни с неба
Читать дальше →

Использование Хитов в 5е редакции Подземелий и Драконов.

Доброго времени суток, в 5е редакции Подземелий и Драконов хиты сильно изменились концептуально, и сейчас мы будет смотреть, как эта механика работает и немного сравнивать с прошлым.



Итак начнет с вордингов — Книга игрока, страница 156 перевода.

Хиты отражают комбинацию физической и ум-
ственной стойкости, стремление к существованию
и удачу. Существ с большим числом хитов трудно
убить. Те, у кого хитов мало — менее жизнеспо-
собны.
Текущие хиты существа (обычно называются
просто
Читать дальше →

Зомби динозавры

В связи с окончанием перевода очень уважаемым человеком основного текста Гробницы аннигиляции делюсь этими зарисовками про зомби динозавров из Зверей гниющих джунглей, одного из дополнений к Гробнице Аннигиляции.


Аллозавр зомби. Этот зомби сохранил большую часть первобытной жестокости, которой обладал при жизни.

Архелон зомби. Этот ненормально огромный плот немертвой плоти загрязняет мелкие моря, нападая на любое найденное живое существо. Кажется, он никогда не устанет наполнять
Читать дальше →

Те же и единорог. Отчёт по Старому Риму.

Небольшие зарисовки из жизни за стеной. Действующие герои неплохо описаны тут.
Наши герои вернулись с походы в гости к местному бодипозитивному гладиатору Спартаку. Встретили мы его в подозрительной компании культистов, но Спартак в это ввязался с голодухи — за Стеной Форума трудно найти качественный жрат. Парень он хороший и полезный — от гладиаторских боев у него осталось оружие, а от убитых троллей — целое сердце в форме кристалла хрусталя. Марек в последнее вцепился мертвой хваткой и
Читать дальше →

элайнмент - социальный конструкт ...

… но только со стороны модернового мышления, и особенно постмодернистской точки зрения.


В домодерновой точке зрения есть белое, есть черное, есть хорошее есть плохое. Есть наши, есть враги. Ангел и Демон. Джентельмен и Виллан.
А в какой эпохе находится мировоззрения вашего сеттинга
Читать дальше →

New Homebrew Ponified D&D 5th Edition Book Released - Planeshift: Equestria by Sethisto

Еquestriadaily делится а я переношу сюда.



harby94.deviantart.com/art/Planeshift-Equestria-732112891

В связи с выгоранием ссылок (автор допиливает систему) добавляю ссылку на девиантарт автора,
harby94.deviantart.com/
если проэкт просядет, долью сюда файл.

Динозавр следит за тобой



К окончанию почти третьего квартала с гробницей аннигиляции гнолл вострый глаз заметил, что динозавры на окрывающем арте следят за читающим

(это достигается простой иллюзией, когда зрачок рисуют ровно посредине глаза)

Причем парень в наморднике смотрит испуганно и странно.
Тиранозавры получили легкую улыбочку, и смотрят немного свысока, как на очередное мясо.
А дейноних (вроде) справа, снизу не только люто зырит, но еще и вышел как свидетель из Фрязино, причем залезший в камеру
Читать дальше →

Проклятая "Алхимия"!

Вот, насочиняла правил, а поиграть вообще НИКАК. Ни в живую, ни онлайн. Как дело доходит именно до алхимии, начинается форс-мажор. А поиграть в это дело хочется. Хотя бы ваншот.

Еще хочется поводить модуль про пьяные приключения в курортном городе Веи. Но вот есть ли
Читать дальше →

Старый Рим: и снова здравствуйте! (третий отчет)

Этот отчет своим существованием должен показать, что для меня доля спонтанности в игре просто необходима.
Читать дальше →