Начну с того, что моим планам провести игру на предстоящем Ролеконе Мини 6 не суждено осуществиться. Большинство потенциальных игроков готово играть «во вторую смену», а мне как раз в эту смену ехать в Шереметьево встречать родителей. Так что не судьба. Почему я об этом пишу здесь?
Потому что.
К черту лирические отступления, переходим к основному вопросу повестки дня – сравнению Fate Core и Savage Worlds Deluxe. Такое сравнение необходимо прежде всего мне самому, так как я только что впервые ознакомился с Fate, и… И, кажется, очень зря.
Читать дальше →
Читаю Fate Core. Надо сказать, что я никогда ранее не сталкивался с Fate, и сейчас начинаю, кажется, понимать, что зря. Ну, то есть, PDQ# и HQ2 мне не нравятся своей излишней «словесочностью», Дневник авантюриста немного начал напрягать отсутствием опций (да, я не могу собрать некоторых персонажей на старте потому, что надо выбирать из списка, который конечен).
А вот Fate пока доставляет удовольствием как раз тем, что он посередине. Тут вроде и кранч-система есть, и в то же время она не жестко лимитирована. Ох, чую, не к добру все это…
Пара маленьких хоумрулов.
1) Позволил одновременно вести социальную и реальную боевку (в один раунд). Стало порядком веселее и киношнее. Переругивания во время комбата выбивают стрессы без потери атмосферы экшена. Больше не нужно отпускать нож от горла девушки, чтобы успешно запугать ее друзей.
2) Предложил игрокам в социальных разборках самим назначать себе пенальти от сильных аргументов оппонента. Хардкорность и дуболомность местной скиловой системы немного отступила.
А почему ещё нету новости про Fate? Кикстартер ведь не только стартовал, но и уже собрал в 6 раз больше стартовой суммы.
Помочь Evil Hat и получить доступ к тестовой версии третьей редакции Fate всего за один доллар можно
здесь.
Ну, на правах первого из здешних обитателей, кто не участвуя в разработке Pax Psychosis прикоснулся к этому сеттингу и игру на его основе, хочу и должен оставить свой небольшой отчет.
В весьма скромный, на мой взгляд (6 часов) период игры Шестов умудрился вместить небольшое, но атмосферное введение (как персонажи докатились до жизни такой) и собственно сам ваншот, несмотря на компактность полностью лишенный рельс и со свободой выбора(уж по крайней мере выбора средств) во все штаны. Впечатления что от вождения, что от проделанной над игрой работы целиком положительные, так что грядущая книжка заранее записана в «маст хэв».
Читать дальше →
На
сайте Evil Hat появились радостные известия…
Люблю бесплатные релизы на RPG Now/DriveThruRPG. В последней рассылке были следующие:
- Frontier Explorer — Issue 2 — второй выпуск ежеквартального литературно-ролевого журнала о научной фантастике. 49 страниц. Первый выпуск также имеет возможность печати по требованию. Насколько я могу судить, второй выпуск во многом посвящён системе Star Frontiers с её 30-летию. Много материала для космических игр.
- News of the Empire — одностраничной паропанковый сеттинг для Ризуса. Оформлен в виде первой полосы газеты.
- FreeFATE — 132-страничная сеттингонейтральная версия FATE. Долгожданная. Её здесь уже обсуждали.
- Era Players Handbook — базовая книга новой системы Era. Насколько я могу судить, она довольно традиционная: атрибуты, навыки, все дела. С наскоку нельзя сказать, хорошо это или плохо. Книга мастера не требуется и пока не существует. Также есть вводный материал Era Imperium Game Intro.
А скажите, вот тот freeFATE, который на DriveTrhuRPG прямо щас бесплатен (а вообще вроде бы десять долларов), он насколько FATE?
Если что, характеризуются они как раз, как cut down & condensed version of the FATE system. Поскольку я с Фэйтом не знаком, но слышал очень много хорошего и разного, хочу узнать у сообщества, пропуск ли это в мир FATE-игр, или так, рекламный проспект.
И если шире, если интересен именно сторителлинг (как игровая техника, а не система), нарративные элементы и относительно простые системы, насколько стоит тратить время на FATE?
Одной строкой, по мотивам обсуждения конверсии Dark Heresy под Fate.
Величие DF как системы не только в красивых и изящных решениях, сколько в том, насколько эти решения ложатся на первоисточник. (Хотя конечно с первоисточником до некоторой степени повезло, но все же, все же)
Есть замечательная система Dark Heresy сделанная для проникновенного и стремительного изучения мира Warhammer40K снизу. Всё в ней хорошо для своего жанра и времени, кроме множественных недостатков и проблем в игромеханике и политике издания новых материалов.
А так как мир Империума мне радостен и близок, не только духовно, но и немного литературно, то я решил в очередной раз предложить следующую его имплементацию под Fate.
Начальные условия
8 аспектов.
Кому-то нравится больше, кому-то может захотеться меньше, однако на 8 аспектов у людей должно хватить фантазии. Если не хватает всегда можно брать цитатник имперских изречений и вдохновляясь яростно воровать.
35 скилов.
Возможность получить два Superb скила с самого старта безумно окрыляет некоторых игроков и позволяет мастеру не стеснять себя в средствах воздвижения препятствий.
9 fate points.
С одной стороны это больше чем рекомендуется в уровнях Dresden Files. С другой стороны там нет Плазменных мечей и Болтеров, а следовательно внезапная смертность более контролируема. Плюс не стоит забывать про рекомендуемый Dresden Files бонус в +2 refresh для сохранивших человечность.
Пафос.
Берите сразу много. Начинать советую с эпичных описаний эпичных боевых крейсеров в эпичном космосе. Не стоит боятся сделать из игры пропагандистское телешоу Империума, наоборот стоит получать от этого полное удовольствие.
Дополнительные условия
Импланты и разнообразного рода коррапт моделируем через supernatural powers. Псайкерство моделируем системой магии из Dresden Files.
Систему кастомизации оружия можно взять как в Bulldogs.
Можно просто позволять добавлять оружию дополнительные положительные аспекты из расчета (4-W)*2.
Have fun!