Космический спрут отакуэ
Это не старший брат Ктулху, хавающий землю, а эмблема космической миссии управления военно-космической разведки США. Американские коллеги, запускающие спутники-шпионы, вообще охочи до крутых эмблем.
Читать дальше →
Ну или...
Адам Керман
Наконец-то и мне есть, чем похвастаться в Kerbal Space Program! На фото — первый
Читать дальше →
Saving captain Kerman
Kerbal Space Program — это труъпесочница. До такой степени, что она даже не игра в строгом смысле, а игрушка (a «toy», not a «game»). Тем не менее, она представляет сложные челленджи и интересные задачи, если ты ставишь себе амбициозные космопроходческие... то есть вообще любые цели.
Проект Tothemun-2 (пилот: Джебедая «Джеб» Керман) был попыткой в первый раз ступить на поверхность Муны кербальской ногой. Об отсутствии средств возврата я тогда не подумал — я был не уверен, что мне хватит топлива и мастерства даже просто посадить корабль на грунт. Однако справился я успешно, установил флаг, но Джеб, похоже, застрял там навсегда. Пока, спустя игровых полгода, я не поставил себе новую цель: СПАСТИ КАПИТАНА КЕРМАНА.
Читать дальше →
Проект Tothemun-2 (пилот: Джебедая «Джеб» Керман) был попыткой в первый раз ступить на поверхность Муны кербальской ногой. Об отсутствии средств возврата я тогда не подумал — я был не уверен, что мне хватит топлива и мастерства даже просто посадить корабль на грунт. Однако справился я успешно, установил флаг, но Джеб, похоже, застрял там навсегда. Пока, спустя игровых полгода, я не поставил себе новую цель: СПАСТИ КАПИТАНА КЕРМАНА.
Читать дальше →
In space no one can see you camwhore
One small step без туториала и кербалвики
«Космос такой большой — надо осмотреть здесь всё!»
Продолжаю маленькими дозами играть в Kerbal Space Program. Для тех, кто не в курсе — это такая песочница-космосим. Только космосим это не в смысле «бластеры, гипердрайвы и космические баталии на дистанцях хорошего плевка», а в смысле «многоступенчатые ракеты-носители, орбитальные вычисления и миллионы километров, намотанные на спидометр». Всем любителям космоса от всего сердца рекомендую.
Дальше по псоту — зарубки на память об успешных миссиях в формате словоблудия. Неуспешные попытки были заметены ЦУПом под ковер.
Читать дальше →
Продолжаю маленькими дозами играть в Kerbal Space Program. Для тех, кто не в курсе — это такая песочница-космосим. Только космосим это не в смысле «бластеры, гипердрайвы и космические баталии на дистанцях хорошего плевка», а в смысле «многоступенчатые ракеты-носители, орбитальные вычисления и миллионы километров, намотанные на спидометр». Всем любителям космоса от всего сердца рекомендую.
Дальше по псоту — зарубки на память об успешных миссиях в формате словоблудия. Неуспешные попытки были заметены ЦУПом под ковер.
Читать дальше →
Космические корабли, перелёты и их проблемы.
Старт
Старт космического корабля к звёздам подобен взрыву небольшого тактического ядерного заряда. Спасает только то, что в космосе нет атмосферы, а сам «заряд» выдаёт всю свою мощность в виде гамма и светового излучения, которого всё равно зачастую достаточно, чтобы оплавить обращённую к нему сторону корабля.
Такой характер старта к звёздам привёл к тому, что сторона корабля, на которой устанавливается генератор эффекта экзотической материи, покрыта самой настоящей бронёй, а не обычной
Читать дальше →
Старт космического корабля к звёздам подобен взрыву небольшого тактического ядерного заряда. Спасает только то, что в космосе нет атмосферы, а сам «заряд» выдаёт всю свою мощность в виде гамма и светового излучения, которого всё равно зачастую достаточно, чтобы оплавить обращённую к нему сторону корабля.
Такой характер старта к звёздам привёл к тому, что сторона корабля, на которой устанавливается генератор эффекта экзотической материи, покрыта самой настоящей бронёй, а не обычной
Читать дальше →
Межзвёздное перемещение
У меня давно уже есть желание сделать игру по sci-fi (ну или почти sci-fi) сеттингу, но всё время чего-то не хватает. Поэтому обойдёмся двигателями для межзвёздных кораблей.
Собственно в качестве двигателя я взял идею двигателя Алькубьерре.
Используя экзотическую материю с отрицательной массой он позволяет «завернуть» корабль в кулёчек пространства и перемещать всё это с произвольной скоростью, которая в основном зависит от количества экзотической материи и её расположения относительно
Читать дальше →
Собственно в качестве двигателя я взял идею двигателя Алькубьерре.
Используя экзотическую материю с отрицательной массой он позволяет «завернуть» корабль в кулёчек пространства и перемещать всё это с произвольной скоростью, которая в основном зависит от количества экзотической материи и её расположения относительно
Читать дальше →
Protostar — прекрасный эмбиент для ваших спейс-опер
Проект Protostar (читайте внимательнее) — это действительно нечто волшебное. Если вам нужно создать уникальную атмосферу холодного космоса, беспощадного вакуума и невероятно красивых туманностей, то небольшая пластинка проекта Protostar — Aeons то, что вы ищите.
Взять можно тут или также бесплатно на официальном сайте. Ниже видео с первой композицией.
Читать дальше →