Про кошек

Люди в ходе эволюции обрели разум, почему же больше никто так не делает? Потому что когда какая-нибудь крыса, мышь или воробей начинают осознавать себя, за ними в погоню отправляется особый кошачий спецназ, чья задача — найти и уничтожить потенциальную угрозу человечеству.

Играть, как в киберпанковскую антиутопию, только про животных.

Никто не ждёт постапокалиптическую инквизицию!

Меня сейчас преследует идея… даже не полноценного сеттинга, а, скорее, элемента какого-то другого сеттинга.
Имеется постапокалиптический мир, где люди постепенно создают новую цивилизацию на месте разрушенной. Но в этом мире есть мутанты — они неотличимы от людей, или, как минимум, могут долгое время с успехом выдавать себя за людей, и они обладают то ли псионическими способностями, то ли суперсилами в стиле «Людей Икс». И люди боятся этих мутантов из-за того, что они могут использовать свои
Читать дальше →

Warhammer 1900, второй подход к снаряду

Обсуждение «7го моря триста лет спустя» и «переноса WHFB в космос» заставило меня вспомнить, что у меня давным-давно была недооформленная идея сеттинга про ПМВ в фэнтези-мире.

Одним из источников вдохновения был сеттинг Soldiers&Spellfighters20, где Тунгусский метеорит привёл к открытию порталов в фэнтези-мир аккурат перед началом ПМВ, и на Землю хлынула магия. Но я хотел взять не наш мир, в который ВНЕЗАПНО пришла магия, а мир, где магия была всегда. Не «мир шёл по технологическому пути
Читать дальше →

7th sea, триста лет спустя

Идея у меня появилась давно. Я даже отводил по ней полторы игры. Подумал, может кому будет интересно или кто-то что-то посоветует.
На всякий случай: далее спойлеры по сеттингоустройству Седьмого моря первой редакции.


Читать дальше →

Xeno Explorers

Тут говорят, что я давно никаких сеттингов не писал. А вот теперь меня преследует идея сеттинга/кампании, вдохновлённая моей несбывшейся игрой по Халфлайфу (я её пробовал провести на данженмастере, но она заглохла, когда выяснилось, что у меня не получилось сделать игровой процесс за учёных интересным).

В центре кампании — научно-исследовательский комплекс, где изучали телепортацию и случайно пробурили проход в иной мир и стали его исследовать ради НАУКИ. Протагонисты — члены экспедиционной
Читать дальше →

Очередной Тёмный Властелин, дасколькоможноуже

Меня тут преследует совершенно бессмысленная, но очень прилипчивая сеттингоидея, которую я решил перенести на виртуальную бумагу, чтобы она от меня отвязалась.

N десятилетий назад на Землю вторглись армии Чорного Властелина из иного мира. Всей военной мощи Земли не хватило, чтобы противостоять его магии и армиям, собранным со множества миров. Однако незнакомая прежде ЧВ мощь технологий заставила его считаться с собой… настолько, что, захватив Землю, он первым делом запретил все технологии
Читать дальше →

NetStorm: ещё одна игра, которую я никогда не проведу

Я тут играю в старый NetStorm (и НЕНАВИЖУ его систему строительства мостов), и мою голову сверлит идеи кампании, которую я, конечно же, никогда не проведу.

Есть, значит, сеттинг с летающими островами, фэнтезийными существами и околостимпанковыми технологиями. Богами этого мира являются Фурии — воплощения стихий природы: ветра, дождя, грома и прочего. Жрецы Фурий властвуют над миром и ведут друг с другом бесконечную войну во славу своих богов. Победители приносят в жертву побеждённых (в лучших
Читать дальше →

Matrix Online

Как-то я совсем забросил Имаджинарию. Мимолётная сеттингоидея:

Мир, в котором живут протагонисты, понятен и привычен им — потому что другого мира они не знают. Для них привычно существование магии. Для них привычно, что можно заработать себе на жизнь, убивая монстров и продавая собранный с их тел лут. Для них привычно, что убивая монстров, ты становишься сильнее в выбранной профессии, и что рост в силе при этом является дискретным, разделённым на уровни. Для них привычно, что будучи убит, ты
Читать дальше →