На Ролеконе, на нашем раёне

Хоть я не являюсь адептом PbtA/*W, я люблю фильмы Гая Ричи. Если быть точным, два его фильма — наверное, понятно, какие. Поэтому вечером второго дня я записался на игру по «На раёне» («The 'Hood»).

СИСТЕМА

Я не читал Apocalypse World и его развернутые хаки, но благодаря имажинарии образовательной примерно представляю, что такое ход и как он должен работать. Трудности были с пониманием характеристик «На раёне». То есть понятно, «будь +Битым» означает, что значение атрибута «Битый» добавляется к броску 2d6, но вот сфера применения каждого конкретного атрибута была не слишком очевидной. Например, обычно при торгах персонаж должен быть +Битым (опытным, типа, как нам объяснил мастер), а не +Чётким (улаживающим проблемы, типа, как нам объяснил мастер) или +Ровным (социальным, типа, как нам объяснил мастер). Мой персонаж благодаря особой черте мог при переговорах о сделках быть +Чётким, но при попытке залечь на дно (или свалить на кого-то вину, уже не помню) должен был быть +Ровным. ИМХО путано — какая разница, укрытие я выторговываю или иную помощь? Потом связи моего персонажа с другими PC. С двумя сопартийцами у меня был +Долг, что означало, что они мне что-то должны. При этом в описаниях персонажей было рассказано о том, как много мой персонаж косячил перед другими, из-за чего мне сначала показалось, что это у них есть требования, а не у меня. Накопление +Долга приводит к увеличению опыта, а также помогает оказывать другим персонажам помощь. То есть я могу дать кому-то +1 к броску с тем большей вероятностью, чем сильнее этот персонаж передо мной в долгу. Нет, без объяснений опытного человека я не въезжаю. Мастер у нас был хороший, но он и сам по «На раёне» водил впервые. Квикстарт я, кстати, прочитал, но ровно до того момента, где было написано «СТОП! ИГРОКАМ ДАЛЬШЕ НЕ ЧИТАТЬ!», а до этого места в нём не было особо ценной информации о системе.

ИГРА

А игра прикольная была, чего уж там. Я давно хотел поиграть в игру, где мы будем отпускать шуточки в стиле «Карты, деньги, два ствола» и «Спиздили», ругаться матом, произносить длинные проникновенные бандитские монологи и отыгрывать перепалки персонажей в духе «мало места?! Да тут блять Боинг посадить можно было!» или «а вы на что тут вылупились, ёб вашу мать?!».

Я играл Сета «Весельчака» Уотермана, горе-вожака хреново сколоченной группы мелких английских уголовников — выходцев из низших слоёв общества. Начиналось всё с того, что Сет задумал ограбить инкассаторов, да только к вожделенному фургону мы в силу обстоятельств так и не приблизились, хотя никто об этом не пожалел. Дела с самого начала пошли наперекосяк — брат Сета, Грег «Монстр» Уотерман, напоролся на своего старого дружка по прозвищу Кирпич (не имеет ничего общего с тем самым Кирпичом), который заявил, что у него проблемы с Герцогом — главным криминальным авторитетом на раёне (игрок выкинул 6-). Это было охуеть как кстати, учитывая, что у Герцога мы собирались обзавестись пушками, и ссориться с ним нам было ой как не с руки (СПОЙЛЕР: насколько я понимаю, тёрки с Герцогом авторами квикстарта задумывались как практически неизбежные, поскольку он крышевал инкассаторов, но это к нашей истории отношения не имеет). В итоге Кирпич стал нашей с Грегом главной проблемой — мы решили помочь идиоту и спрятать его в старом трейлере, но Герцог пропалил это, позвонил мне и сказал, что Кирпич не только сам вляпался в куда более вязкое дерьмо, чем описывал нам, но и Грега в него решил втянуть. Короче, для сохранения расположения Герцога Сету нужно было привести пред его очи как Кирпича, так и Грега, хотя последнего я отчаянно отмазывал (ну и в целом отмазал, но Герцог всё равно хотел его видеть). Перед братом пришлось выкручиваться и сказать ему, что Герцог велел нам двоим привести Кирпича, а не велел мне привести обоих жлобов. Грег поверил и отправился бить морду Кирпичу, умышленно умолчавшему об опасных деталях его ссоры с Герцогом. Кирпич, падла, сбежал. Грег рванул опрашивать местных пушеров (Кирпич был торчком), а я решил обратиться с за помощью к «Святоше» — продажной защитнице закона, сожительствовавшей с нашим сообщником — вором «Сорокой» Крисом.

Одновременно с этим разворачивались события вокруг остальных двух игровых персонажей — вора «Сороки» Криса и водилы Пенни. Крису пришлось выкручиваться из собственных неприятностей с Герцогом, и для оправдания своих подозрительных действий он соврал своей сожительнице (продажному копу, кстати), что, дескать, его вынуждают братья Уотерманы. Грозная защитница закона начала грозиться яйца отстрелить долбаным Уотерманам, обидевшим её мужчину, и буквально несколько секунд спустя на пороге появился Сет. Вот это, пожалуй, реально был смешной момент, в духе протагонистов «Карты, деньги, два ствола», продавших ворованную наркоту авторитету, крышевавшему её производство. Удалось отхватить кусок на похохотать. К счастью, дверь открыл Крис, а не Святоша.

Одним словом, дальше тоже было весело. Крис записал обоих Уотерманов в должники, когда каждому по отдельности сообщил, где им искать Кирпича. Впрочем, «Святоша» таки заметила Сета на пороге своего дома, так что Сороке предстоял малоприятный разговор. Кирпич в конечном итоге был скручен и доставлен Герцогу, который любезно продал братьям пару револьверов. Тут пора было браться и за фургон, да только конвент уже заканчивался.

ИТОГ

История вышла уморительная, так что я доволен. Мастер немного волновался, что было заметно, но игроки собрались очень опытные, поэтому фэйл был практически невозможен — мы порою сами подсовывали варианты дальнейшего развития сюжета. В общем, к мастеру претензий нет, он вполне грамотно поддерживал повествование.

Система мне по-прежнему просто не интересна. Иногда можно было наблюдать, как мастер придумывает затруднение на 6-, даже если персонажи не совершали ничего рискованного. Наверное, контраргументом будет «ну тогда это не было ходом, бросок не нужен!», но если Грег просто опрашивает людей, а неудача обязательно приводит к встрече с кем-то неприятным или опасным, то это… Непривычно. но в этом, как я понял, суть Apocalypse Engine. Мне он больше напоминает «Воспоминания о будущем», чем привычные НРИ. С точки зрения игромеханики отдельные действия не имеют значения, а есть только ходы, которые обязаны поворачивать сюжет в ту или иную сторону.

8 комментариев

avatar
Блин, кривые мои руки — минус случайно ткнулся( Т___Т
Я тоже хотела заявиться на эту игру, но Егор повелел мне водить пандоровский данжон, так что не срослось)
Про движок *W — я из тех упоротых людей, кто его понял (при всей его кривости и неоднозначности) и даже вполне успешно водит. Так что скорее всего стуканусь к Грише и попрошу корник, тем более, что у меня как раз есть идея под модуль в стиле Гая Ричи ^___^
avatar
«Невыносимая четкость бытия»
Спасибо за отчет, доставило.
Однако мои опасения насчет *W подтвердил. Впрочем, надо будет как-нибудь самому попробовать.
avatar
возможно, дефект перевода, в оригинале статы сопровождаются пояснениями и в целом понятно, почему так, а не иначе.
avatar
Скорее дефект квикстарта. В полной версии статы естественно будут объяснены.
avatar
(СПОЙЛЕР: насколько я понимаю, тёрки с Герцогом авторами квикстарта задумывались как практически неизбежные, поскольку он крышевал инкассаторов, но это к нашей истории отношения не имеет).

На самом деле это не так :)
avatar
Да, игра была дико уматной, надеюсь, своими bloody criminal scum с их лексикой мы не мешали окружающим)
Жаль мне не удалось лучше изобразить Пенни, как-то уводил ее в сторону.
avatar
Дарофф, братуха!
Игра выдалась на редкость угарной и весёлой. За движок *W ни чего плохого не скажу, ибо люто прусь с DW и пытаюсь въехать в AW.
О самой игре:
1. Параллельно оглядывался, чтобы оценить, насколько мы своим ором, гоготом и длиннющими тирадами про «ублюдок, мать твою...» мешаем. И несколько раз мне казалось, что за нашим столом игроки получают куда большее удовольствие.
2. Атмосфера игры и её правила (да-да, я уверен, что они тоже играют на это) подталкивали игроков самих вляпываться в неприятности, подстраивать сценарии в стиле упомянутого Гая Ричи, раскручивать конфликты и изрядно палиться, т.е. думать именно категориями атмосферы игры, а не интересами сохранности персонажа и гладкости прохождения.

Вердикт игре: 5+
avatar
Спасибо за отчёт! Прочитал сразу, отвечаю чуть запоздало. На собственный меня снова не хватает, довольствуюсь впечатлениями осиливших.

Было действительно круто, рад, что не зафэйлил свою первую игру на Ролеконе.

Вообще, в целом, рад, что добрался — первый день прошёл под эгидой болезненного состояния.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.