Модуль "Сила притяжения"

Модуль для Антуража «Adore» (мир ангелов).

Ключевые сцены

Пепельный дол (стартовая сцена)
Небольшой островок, расположившийся восточнее Утады. Земля здесь не плодородная, растительность плохо приживается на его песчаной поверхности. Посередине острова располагается большое углубление и именно здесь из серых камней выстроено элегантное сооружение в виде расходящихся вверх лепестков, украшенное барельефами и стоящими рядом статуями – это Мастерская Герхальда. Персонажи игроков являются учениками различных профессий прибывшие на обучение к этому человеку, как новые, так и уже обучающиеся какое-то время. В этот день проходит экзамен иллюзорного рисунка, для тех, кто учился именно этому ремеслу.

Герхальд Экка
Невысокий, подвижный мужчина, в возрасте. Одет в светло-зеленую тогу, на голове поверх коротких седых волос красуется изумрудный обруч. Лицо строгое, как и тембр голоса, но характер более добродушный. Посредине седой ровной бороды явственно заметна полоса черных волос. Он владеет многими творческими профессиями: музицированием, шитьем, архитектурой, художественной ковкой, плетением, стихосложением, но его самые любимые — это скульптура и иллюзорный рисунок. Сегодня он принимает экзамен.

Картины
Те персонажи, которые являются художниками иллюзий, могут рисовать волшебные картины, тратя на них от 10 минут до часа. Уровень персонажа показывает в скольких своих картинах одновременно он может поддерживать их волшебные свойства. Для персонажа первого уровня это означает, что если он рисует следующую волшебную картину, то старая перестает быть волшебной. После смерти автора все его волшебные картины не утрачивают своих свойств.
На картинах можно фиксировать события своей жизни – тогда смотрящие на картину заново переживают этот момент из жизни автора, и возможно, могут увидеть какие-то дополнительные детали того события, на которые возможно и сам автор картины не обратил внимания.

Существуют картины, после просмотра которых у зрителя на короткий срок (время, затраченное им на рисование картины, но не более чем сутки) появляются какие-то способности автора. Подобные картины могут рисовать персонажи не ниже 8-го уровня.

Ходят легенды о существовании Райской картины – на ней запечатлен эпический момент вхождения Валентии в Око ковчега.


Физарка Экка-Да-Имма
Юная помощница Герхальда, его внучка. Появилась здесь не так давно, сменив свою мать Эриду Экка, которая долгое время сама помогала отцу, а теперь живет в Утаде.
Она одета в желтое платье, очень светлые, почти белые волосы зачесаны назад, а поверх них надет простой темный матовый обруч (знак ученика заканчивающего обучение). Кожа светлая, глаза светло-карие. Физарка кажется немного погруженной в себя, часто у нее отрешенный или мечтательный вид. В этот день она сдает Герхальду экзамен по иллюзорному рисунку вместе с некоторыми остальными учениками.

Явление демона Виа
Выглядит внешне как ангел с одним крылом, чьи перья красного цвета. Лицо бледное и словно застывшее — не моргает, не жестикулирует, не разговаривает, только наклоняет голову и пристально вглядывается в окружающих его.
Демон вырывается из иллюзорной картины прямо посреди экзамена, во время того, как один из учеников рисует изображение одного из ангелов, чьи статуи установлены перед Мастерской. Рисующим персонажем может быть Физарка или кто-то другой, возможно персонаж игрока. Появившись, демон старается схватить кого-нибудь ближайшего к нему (для того, чтобы увернуться, персонажу требуется пройти Простую проверку по Ловкости против сложности 5), и в любом случае он сможет схватить Физарку, если не смог поймать никого другого.

Демон Виа обладает следующими особенностями:
* любое агрессивное действие, направленное против него – отражается обратно в агрессора или кого-то еще стоящего рядом. Мастеру рекомендуется для определения эффекта отражения назначать атаковавшему демона персонажу Особую проверку по Змееносцу (если персонаж сам Змееносец или все-таки смог описать полный зодиакальный круг, чтобы его достичь, то эффект не отражается и просто пропадает) и трактовать результат на основе того Знака, где произошла остановка.
* как только демон кого-то схватил или его схватили, то демон начинает высасывать кровь из персонажа, что выражается в последствиях "– 3" ко всем проверкам этого персонажа в течение трех следующих часов.
Кровь, которую поглощает демон из своей жертвы или жертв, практически сразу начинает формировать второе крыло за его спиной. Крыло это состоит из потоков крови, струящихся в воздухе и как только оно более менее оформится, то демон взлетает вверх и махая красными крыльями улетает в направлении весьма крупного острова, находящегося выше и севернее Пепельного дола.

Кровавое крыло не позволит демону вознестись достаточно высоко и существуют недолго — около суток. Крыло из плоти демон может обрести, если убьет кого-то (еще возможно крыло из костей, если он разроет могилы и найдет там трупы), оно уже держится дольше – около недели. Вознестись к Оку ковчега возможно только обладая крылом ангела и это цель демона. Кроме того можно развить планы демона – например, он желает каким-то образом временно нейтрализовать остальных демонов, чтобы не повторить свою прошлую ошибку.

Мастер может добавить мотиваций по преследованию демона – похищение им в процессе какой-то вещи или персонажа, убийство кого-то в процессе и так далее, одна из них приведена ниже.

Пророчество
После явления демона либо Герхальд, либо Физарка станут твердить о каком-то пророчестве. Мастер назначает Простую проверку для всех персонажей по Разуму со сложностью 4, и все кто преуспел, вспоминают, что действительно в культе ангела Валентии есть одна запрещенная легенда (по этой причине, кстати, ее знают очень многие):

Давным-давно, один из побежденных Валентией демонов, которому она отсекла крыло, каким-то чудом выжил, после того как поверженный упал на острова. Очень скоро после этих событий Валентия остановила движение ковчега, добравшись до его Ока и застыв там навечно. Именно после этого Око ковчега стало выделять Нектар.
Долгое время он бесцельно скитался, не понимая, кто он и что делает – этот полу-демон, полу-человек. Однажды в пути ему попался Нектар и попробовав его он наконец понял свою цель – он должен уничтожить Валентию. Демон изменился внешне – его крыло стало из черного красным и не кожистым, а покрытым перьями, сам он стал больше походить на человека чем на демона. Образ ангела Валентии просто сводил его с ума и приводил в бешенство, кроме того он стал видеть всех, кто выпил Нектар и каждый такой встреченный человек разжигал его ненависть все сильнее и сильнее, пока он не увидел как двое превращаются в нового ангела. Демон убил этого ангела и обрел второе крыло – белое. Взмыв ввысь он направился к Оку ковчега, он точно знал, где находится его цель. Когда он подлетел ближе, то увидел, что застывшая Валентия находится внутри Ока, в середине зрачка. Внезапно он осознал, что не хочет ее убивать и приложил руку к поверхности Ока, стараясь что-нибудь почувствовать. Валентия открыла глаза и дернулась навстречу – она тоже знала, кто он такой, ведь каждый раз Нектар, формируясь, касался ее. Что-то произошло — Око стало светлеть, на поверхности ковчега стали появляться белые пятна. Однако демон был атакован самим ковчегом – армия демонов обрушилась на него и разодрала в клочья, его останки упали вниз огненным дождем, повредив многие постройки, унеся жизни многих людей, разбив некоторые острова на части и выжигая землю…
И было предсказано, что если демон сможет вернуться и освободить Валентию, то весь мир будет уничтожен, ибо ангел и демон несовместны.

И Герхальд и Физарка будут склонны советовать партии отправиться в Утаду и доложить о случившемся культу Валентии, и в любом случае Физарка будет стремиться отправится туда сама, если даже за ней никто не последует.

Могильный кряж
Это довольно обширный остров с гористой местностью, покрытый скалами и ущельями. На одной из горных площадок располагается Дольмен душ – расположенные в два ряда каменные столбы, словно сделанные из горного хрусталя или стекла, на которых покоится плоский камень из того же материала. На площадке заметны следы крови.
Если кто-то из игроков пройдет Простую проверку Интуиции со сложностью 6, то его персонаж поймет, что это место паломничества – сюда приходят прочитать молитву за покой умерших.
При осмотре персонажи найдут вход в пещеру – еле заметный кровавый след уводит туда.

Мирра Таридор
Внутри пещер персонажи найдут девушку заточенную в силовой куб, по которому растекаются потоки крови. У нее зеленые глаза, светлые волосы средней длины, из которых растут две более длинные пряди по обеим сторонам лица, идущие до пояса и перехваченные зелеными перевязками. Одета она легко – в синю полу-майку с пряжками, длинные темно-зеленые сапоги и мини-юбку. Что странно и не типично для местных обитателей – в руках она держит меч (и умеет с ним обращаться, что могут делать в этом мире только последователи Чуэжи, а все остальные оружие не делают и не умеют им пользоваться, вместо этого полагаясь на духовные практики и рукопашные стили).
Пробиться к ней через этот барьер не удается, но общаться она может свободно. Она поведает о чужаке (в котором угадывается демон Виа), который вторгся в подземное святилище Чуэжи, которое эта девушка и охраняет.
Если кто-то из игроков пройдет Простую проверку Интуиции со сложностью 8, то его персонаж вспомнит о том, что имя Чуэжи принадлежало одному из еретиков, основавшему альтернативное учение об ангелах и демонах. То же самое может поведать и сама девушка, но она не считает учение Чуэжи еретическим.

Из разговора с персонажами Мирра скорее всего поймет, что пыталась остановить Виа и в свою очередь расскажет мнение Чуэжи по этому вопросу: сила демона велика и черпает он ее в культе Валентии, ибо кто поклоняется легендарному ангелу — тот подпитывает и ее демона-освободителя. Раз это произошло на самом деле, то единственная реальная возможность остановить демона – развалить культ, оплот которого находится в Утаде, пока это не поздно. Она считает, что в открытом сражении с демоном шансов нет.

В ловушку Мирра попала, когда пыталась мечом атаковать демона – его способность сработала на нее таким образом и пропадет в течение суток, либо раньше, если персонажи придумают оригинальный способ решения этой проблемы.
Даже если персонажи откажутся помочь Мирре в развале культа Валентии, то едва освободившись, она начнет делать это сама не видя другого способа справиться с демоном (хотя возможно ее удастся уговорами или обманом заставить проводить партию к святилищу).

Демон Виа отправился к святилищу Чуэжи (а путь туда долгий и запутанный) по той причине, что там находится каменная чаша с Нектаром, в этой особой чаше Нектар сохраняет свои свойства. Вероятно он просто хочет выпить его, чтобы ощутить снова его забытый вкус, либо собирается использовать на кого-нибудь: почему бы не помочь двум людям найти друг друга, а когда они станут ангелом...


Нектар
Персонажам, так или иначе, может встретиться эта субстанция – они могут решить его выпить из каменной чаши в святилище или просто найдут упавшую с неба большую его каплю на своем пути.

Для определения эффекта от выпитого персонажем Нектара попросите его пройти Особую проверку по Змееносцу (если персонаж сам Змееносец или его достиг, то на него Нектар не срабатывает) и на основе того Знака, где произошла остановка результат будет следующим (результат выдавайте игроку втайне от остальных):
* Если получился Знак, принадлежащий противоположной стихии (водные противостоят огненным, а земные воздушным) – то это негативный эффект: вторая половина персонажа мертва либо ее совершенно точно никогда не существовало.
* Если Знак принадлежит к той же Стихии, то это самый положительный эффект – вторая половинка персонажа жива, скорее всего они даже знакомы и между ними вроде бы теплые отношения.
* В любых других случаях вторая половинка скорее всего жива и существует, но пока незнакома персонажу. Тут для создания этого образа можно дополнительно подключить концепцию Знака в котором произошла остановка.

Мастеру следует помнить, что уже определенные связи – однозначны. Тоесть каждые два связанных между собой существа привязаны только друг к другу и Нектар не может им показать кого-то еще. Другое дело, что вторая половинка может не попробовать Нектар и отвергать эту уже установленную связь.

Если оба попробовали Нектар и встретились, то довольно скоро они превратятся в нового ангела.


Цальданас Второй, Огнецвет
Главный жрец культа Валентии, живет в Утаде. Это молодой черноволосый сероглазый мужчина, в белой сорочке, черной мантии, черных шароварах с бежевыми полосами и деревянных сандалиях. На спине мантии вышит красный лотос и ангельские крылья (обычные служители носят белые накидки с ангельскими крыльями). На руках он носит множество разных колец, некоторые из которых магические.
Сам Цальданас не является магом – все что нужно заключено в его кольцах, а еще, как и остальным служителям культа, ему ведомы пути ангелов и он может их звать на помощь. У жреца есть лишь одна уникальная врожденная особенность – он узнает практически все о любом предмете, который берет в руки.

Цальданас хранит важную тайну культа – рядом со священным древом Утады зарыто крыло Виа, и согласно древним письменам – ритуал с крылом поверженного демона способен обратить Виа в человека и лишить его всех демонических сил, однако Валентия тоже пострадает каким-то образом в этом случае.

Встретится с этим персонажем партия может разными путями — прийти к нему самостоятельно чтобы сообщить новость или развалить культ, столкнуться с ним и его свитой в пути и так далее. Возможно он сочтет нужным открыть секретную информацию партии, если сочтет угрозу исходящую от демона серьезной или если его собственной жизни будет угрожать опасность.

0 комментариев

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.