О Project: Dark
Универсальность и тематичность ― две крайности, между которыми всегда лавируют любые игры. Сделать слишком универсальной ― всё равно придётся выпускать сеттинговые дополнения, сделать слишком нишевой ― игрокам будет неудобно. Сеттинговые дополнения росли буйным цветом во второй волне RPG (игры White Wolf, дополнения D&D, и так далее), а в современных проектах больше встречаются “допиливания” системы под новый сеттинг. СЫЩИК и Cortex+, к примеру, выпускаются именно так.
Но речь сейчас не про сеттинговую тематичность, а скорее про стилистику.
Уже в Мире Тьмы вводилась общая стилистика того, как и про что мы будем играть, будь то героические оборотни, или маги, тайно возвращающие в мир чудеса, или вампиры, правящие ими из теней. Cortex+ тоже даёт и супергероичную Marvel Heroic, и “мошенническую” Leverage RPG.
Эта игра как раз из таких. Уилл Хиндмарк (Will Hindmarch) решил, что в сообществе не хватает игр, изначально ориентированных на стелс и имеющих механику, которая его поддерживает.
В какой-то мере он прав: тот же Leverage, имея тематику мошенничества (capers), механически использует ту систему, которую позже назвали Cortex Action, и она не сильно заточена на стелс.
В будущем же проекте Уилла, Project: Dark, именно стелс будет базовой идеей механики, что позволяет проводить игры наподобие Thief, Splinter Cell и т.д.
Кикстартер этого проекта закончился совсем недавно, и вскоре Уилл обещает выложить quickstart для ознакомления с правилами на примерах.
Если кратко и тезисно описать базовую механику:
- Игра основана на игральных картах, а не кубиках, чтобы использовать механику накопления и траты ресурса, а не случайного броска (это немного роднит её с СЫЩИКом).
- Колода у каждого игрока своя, а размер её определяется развитием персонажа.
- Игра имеет в меру сложную систему с навыками и спецспособностями.
- Основа стелс-механики: уровень “спрятанности” игрока напрямую зависит от количества его карт в руке (и от окружения, разумеется), ― чем меньше карт в руке игрока, тем он заметнее. Это поощряет выжидание и наблюдение, когда количество карт в руке растёт; быстрые “броски”, делающие персонажа заметным за счёт того, что он тратит несколько карт на действие.
Ниже следует перевод отчета с плейтеста Project: Dark на конвенте GenCon.
Читать далее
Отчёт с игры — Strasa
Переводчик — Guns_n_Droids
Редактура:
- R2R
- Wizzard_Rick
15 комментариев
Игроки набирают в начале сессии руку на 7 карт и играют с неё карты вместо бросков;
Добирают на значение рефреша, когда рука пустая;
Сбрасывают и набирают по сброшенному вместо реролла за фп;
Было прикольно, но сильно чувствовалось что одной колоды на 3+1 мало.