30-дневный НРИ-челлендж (Для Мастеров). День 3. Как вы находите игроков?

С подвопросами от Шестова: «Если бы ты поделился, как
находишь конкретный тип
игроков, как отсеиваешь
тех, с кем играть не будешь,
как по первому
впечатлению определяешь сильные и слабые стороны
игрока — было бы еще
интереснее».


Нахожу игроков очень просто: захожу на форум, пишу проверку интереса или набор и жду желающих поиграть. Раньше, когда я была молодая да ранняя, я брала к себе в игры всех подряд, не заморачиваясь на подборе игроков. Вылетел — так вылетел, все бывает. Никогда по этому поводу не расстраивалась — форумные игры все же долгие и все может случиться.

Со временем вкусы у меня сильно изменились, теперь уже и я хочу не просто поиграть, а поиграть во что-то конкретное, для чего не каждый игрок подойдет. Поэтому теперь я в сам набор включаю ограничения, отсекающие тех игроков, которых я в данный момент водить не готова. Я не хочу пвп, злобных разборок между сопартийцами и готичных страданий? Я так пишу. Мол, так и так, игра ориентирована на командную работу с минимумом споров и внимания к личной жизни каждого. Хочу поиграть в характеры? Так и пишу: все, кто хочет проблем-солвинга, прошу обойти набор стороной, т.к играть будем не в это. И так далее. И всегда пишу: ребята, если вы хотите спорить о правилах, это не ко мне. Я хочу играть, а не обсуждать игру.

После этого наступает фаза знакомства. Я жду концепт и чарник, читаю их и начинаю комментировать. Очень многое можно сказать об игроке, если он, прежде чем прислать просимое, задает вопросы. Во-первых, по этим вопросам виден опыт и заинтересованность игрока (новички обычно не задают вопросов по сути игры и вообще очень часто не задают вопросов или задают мало). Во-вторых, по этим вопросам видно, во что человек хочет играть. На этапе вопросов я еще никого не отсеивала, т.к игроки мне попадались осторожные и вопроса «Как всех убить?» перед детективной игрой не задавали. :)

На этапе мастерских комментов к концепту-чарнику я тоже, кажется, никого еще не отсеивала, но обычно именно в этот момент я определяю будущих проблемных игроков. Например, я после чтения материалов говорю игроку:
— Друг, у твоего персонажа Выносливость низковата и Интеллект. Тебе будет сложно в этом модуле.
Игрок (например): — Фигня вопрос, мне именно в это и интересно играть.
Я: — ОК. (делаю себе пометку:«могут быть проблемы»)
Поскольку я доверяю игрокам, я никогда не настаиваю на своем, если игрок говорит: «мне так и надо» или «я справлюсь». И от этого часто возникают проблемы, потому что я опять же верю игроку и не меняю сюжет под его чарник, если он сказал, что он хочет вот именно таких проблем. И если когда мы доходим до этих проблем, игрок внезапно начинает верещать:
— Мастер, у тебя рельсы, ты не даешь мне делать, что я хочу, и вообще обижаешь меня!!!
Я обычно говорю:
— А я тебе на старте говорила, что у твоего персонажа Выносливость низковата и Интеллект и что тебе будет сложно.
Если игрок продолжает верещать:
— У тебя рельсы, ты меня обижаешь!!!
Я говорю:
— ОК, не заявляйся ко мне больше, пожалуйста.
Поскольку я никогда специально не создаю ситуации, в которых негативным образом проявляются недостатки игровых персонажей, очень часто приходится расставаться с игроками, не придающими значение мастерским предупреждениям, в середине или даже ближе к концу игры.

Далее начинаем играть. Я не знаю другого способа понять, подходит мне игрок как мастеру или нет, кроме как играть. Тут-то и начинается отсев. У меня игроки отсеиваются сами, я выгоняю кого-то крайне редко. За все шесть лет моего форумного мастерения я выгнала 1 человека. Остальные отсеялись сами — главным образом потому, что либо не читают набор (и/или не задумываются над тем, _почему_ там написано то или другое), либо потому что читают, но думают, ролевые игры существуют лично для них, а не для всех участников в равной степени. Я очень жестко слежу за тем, чтобы игра вовлекала всех более-менее равномерно, поэтому игроки, требующие к себе особого отношения, у меня не приживаются. Не могут прижиться. Под «особым отношением» я подразумеваю передел модуля под нужды одного игрока уже после начала игры. У меня все готово, другим игрокам я выдала вводные и секретную инфу — так с какой стати я внезапно должна все менять из-за одного игрока и почему он молчал раньше? Я такого не понимаю.

Следующий тип игроков, который у меня не приживается, — это полностью пассивные игроки,
ждущие, что мастер будет их развлекать. Это опять же не ко мне. Если персонаж сидит на диване и ничего не делает, я буду описывать то, что происходит вокруг, и это не всегда бывает интересно. Пассивность протагонистов — это не мой стиль игры. Если игрока это устраивает, можно очень долго играть в это, но это уже отдельная игра внутри общей, я таких игроков обычно стараюсь водить отдельно от остальных, особенно, если я вижу, что они на сопартийцев не реагируют. Если реагируют — то я их присоединяю к тем, на кого они реагируют.

Для игроков, чьи персонажи не имеют логически обоснованной и последовательной линии поведения, я стараюсь как можно быстрее закончить игру. И не брать в последующие игры. И не потому что мне это неинтересно (хотя мне это неинтересно), а потому что я не могу взять на себя ответственность за персонажа, который в любой момент времени может выдать абсолютно любое поведение. Так слишком легко влететь в очень неприятную ситуацию, когда мне по логике модуля придется убить персонажа, а игрок даже не поймет почему. Я к такому отношения иметь не хочу.

Соответственно у меня приживаются те, кто отвечает за свои слова, не страдает выборочной амнезией, понимает, что игра существует не только и исключительно для них, активен и умеет гнуть свою линию. Для меня как для мастера особое удовольствие заключено как раз в том, чтобы провести рс через конфликты и в конечном итоге сдаться под напором персонажей-протагонистов. Не люблю подавать победу на блюдечке с голубой каемочкой по первому требованию — это нарушает мои представления о реалистичности происходящего, обесценивает любые действия рс. «Официант, принесите!» Я не обслуживающий персонал, я такой же игрок, как остальные и, как и остальные, хочу поиграть, а не только подыгрывать рс и смотреть им в рот. Хочу, чтобы рс боролись за то, что им важно, проявляли характер и волю к победе, думали над возникающими проблемами, были активными строителями сюжета, а не пассивно скользили сквозь придуманную мной последовательность событий. В общем-то, я даже не буду придумывать никаких событий для тех, кто предпочитает скользить сквозь сюжет мастера, а все придуманные события не захочу описывать — слишком уж это скучно. Если игроку все равно, что будет с его персонажем, то почему мне должно быть не все равно? Я легко перенимаю чужое настроение, поэтому ходом игры у меня очень легко управлять через поведение своего персонажа. Если игрок этим не пользуется, я делаю вывод, что ему неинтересно играть. А если неинтересно — то лучше я найду другого, которому будет интересно, или потрачу это время на тех, кому _уже_ интересно. Я не считаю, что игрока в игре надо держать любым способом. Более того, я не считаю, что функция мастера — заинтересовать игрока. С моей точки зрения, функция мастера — провести игру для тех, кто этого хочет. Кто не хочет — пусть пойдет займется чем-то более для себя интересным. Я не против. :)

Что касается определения сильных и слабых сторон по первому впечатлению, то я этим не занимаюсь. Я тормоз и выводы делаю ооооочень долго. Обычно не раньше, чем через год-два совместной игры. Всегда тяну до последнего прежде, чем делать окончательные выводы об игроке. Предварительные выводы делаю на основе сопоставления поведения персонажа и слов игрока вне игры. Если одно и другое сильно и последовательно друг другу противоречит, я делаю вывод, что не понимаю этого игрока и всеми силами пытаюсь от него по-тихому свалить как мастер — вывести его персонажа из игры, объяснить ему, что мои игры не для него, я не его мастер и все такое. Для меня интересно понимать других и водить осознанно, отдавая себе отчет в том, что, как и для кого я делаю, а не креативить ради креатива. Для меня важно думать и разгадывать загадки (а каждый новый игрок для меня загадка), а не убеждать других играть по моим правилам. Не хотят — не надо, я за свободу самовыражения. :)

0 комментариев

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.