Для сандбоксов и интриг
Когда пишете сетку отношений между персонажами или организациями, помимо обычных связей типа "дружат/враждуют/любовники/итэпэ", не поленитесь продумать ровно по одному событию, которые произошли между двумя элементами [b]вотпрямщас[/b]. Такая штука дает плотхуки игровым персонажам, если они вклинятся в эти отношения, плюс, если условие выполнено для значительной части элементов, служит искрой зажигания для всего сеттинга. Статичные связи такого, по моим наблюдениям, не гарантируют. А полотно общей хронологии событий всегда уныло и мешает анализу.
10 комментариев
Это про какой анализ?
Я вот с тобой согласен, что тюнинг под премайз игры - это хорошо, а тюнинг под партию - еще лучше.
Правда, в сандбоксах стоит быть готовым, что задействовано будет вообще всё.
Сформулируй, в чем не согласен-то.
Если вкратце, то заготовка "Пурпурные и Зеленые друг друга ненавидят и стремятся уничтожить" на игре работает много слабее, чем заготовка "ВЧЕРА Зеленые совершили теракт, СЕГОДНЯ Пурпурные наносят асимметричный ответ".
или просто "Зеленые совершают терракт против Пурпурных", которая висит в виртуальном виде, а на игре приобретет время, место и т.д.
уже произошедших и конкретизированных исторических фактов должно быть минимальное достаточное количество, не более. все остальное лучше держать такими вот вероятностями.
Смысл в том, чтобы не оставлять значимые связи без дополнения непосредственным событием.
В высокоимпровизационных сандбоксах это можно назначить минимальным критерием, а в гулбоко-подготовленных - просто проверять, не упустил ли.