Игры которые я не написал, пачкой.
Запись добавляется с двумя гнусными целями — напоминалочка и вдруг кто захочет что сказать по этому поводу, мало ли.
1.Игра с моей стеночки: состоявшийся зомбиапокалипсис; разумные зомби — протагонисты; некро-, кибер- и другие странные технологии; умеренная трешовость. Что хотелось бы видеть с точки зрения механики:
2. Куда более абстрактная идея касается игры с абсолютной защитой ниши, когда для каждого из персонажей есть несколько типов конфликтов которые может инициировать только он, остальные максимум могут помочь. Механика пока видится чем-то запитанным от Апокалипсиса, с плейбуками, но без списка общих ходов. Вариантов реализации этой задумки несколько
Так же думаю убрать параметры и вместо них использовать различные теги которые можно добавлять к ходам/персонажу.
Сеттинг + метаплот: группа совершенно разных существ состящих в симбиотических отношениях и объединенных телепатически (легализованная партийная телепатия ХД) спасаются от некоего бедствия (пока думал о нашествии расы одинаковых и ксенофобных тварей с намеком на человечество) и открывают для себя чудеса мира за пределами, впрочем возможно у этого есть потенциал для более разнообразной игры.
3. Игра над которой я думал больше всего, и чем больше думал — тем меньше у меня понятия чего именно я хочу. Немного state of decay, немного размышлений на тему «как исправить drama system под то, что мне нравится». Сурвайвал, гекскроул, развитие базы. Че хочу и что в этом спорного:
4. Как уже говорил — хочу хакнуть кортекс под спортивное аниме. Ориентиры — Баскетбол Куроко или «Волейбол!!», обязательный упор на групповые механики. Играть в такое, мне кажется, мало кто станет, тема специйична, да и стоит знать правила игры которую изображаешь, хотя бы в общих чертах, но при этом всем участникам.
Всякие менее оформленные идеи оставлю на неопределенное потом, вспоминать их больно долго, да и смысла нет. Зачастую в голову мне приходят не идеи для игры, а идеи отдельных механик, кусочки хаков существующих систем и тому подобное. Сеттинги вообще легко рождаются, а забываются еще легче, я все же сторонник мысли что хорошую историю можно рассказать даже в абсолютно невдохновленном окружении и наоборот — хорошо прописанный оригинальный сеттинг достаточно требователен к мастеру и игрокам и зачастую мешает сделать что-либо оригинальное в процессе игры.
Спасибо за внимание)
1.Игра с моей стеночки: состоявшийся зомбиапокалипсис; разумные зомби — протагонисты; некро-, кибер- и другие странные технологии; умеренная трешовость. Что хотелось бы видеть с точки зрения механики:
- Составной чарник, возможность разбирать трупы на запчасти для своей тушки.
- Высокая доля случайности, таблицы и генераторы всех мастей
- Ботчи, море ботчей на все случаи жизни, в основном ради комического эффекта, ну и чтобы показать, что
игрокперсонаж — полуразложившийся труп с имплантами и протезами собранными из всякого мусора другим психованным зомби с протухшими мозгами.
2. Куда более абстрактная идея касается игры с абсолютной защитой ниши, когда для каждого из персонажей есть несколько типов конфликтов которые может инициировать только он, остальные максимум могут помочь. Механика пока видится чем-то запитанным от Апокалипсиса, с плейбуками, но без списка общих ходов. Вариантов реализации этой задумки несколько
- Набор плейбуков определяет набор конфликтов которые партию ожидают.
- Каннибализация плейбуков на старте или в процессе игры.
- Список ходов, когда игрок выбирает ход из списка, тот становится недоступен для всех остальных.
Так же думаю убрать параметры и вместо них использовать различные теги которые можно добавлять к ходам/персонажу.
Сеттинг + метаплот: группа совершенно разных существ состящих в симбиотических отношениях и объединенных телепатически (легализованная партийная телепатия ХД) спасаются от некоего бедствия (пока думал о нашествии расы одинаковых и ксенофобных тварей с намеком на человечество) и открывают для себя чудеса мира за пределами, впрочем возможно у этого есть потенциал для более разнообразной игры.
3. Игра над которой я думал больше всего, и чем больше думал — тем меньше у меня понятия чего именно я хочу. Немного state of decay, немного размышлений на тему «как исправить drama system под то, что мне нравится». Сурвайвал, гекскроул, развитие базы. Че хочу и что в этом спорного:
- Отсутствие мастера. Проблемы — нужно много генераторов, приличный ии для всякого рода боевки. Метаплот некому двигать, что значит либо то, что эта обязанность каким-то образом должна быть размазана по игрокам, либо доверена генераторам/оракулам, либа выкинута к чертовой матери (но я не уверен что в этот вариант мне бы самому было интересно играть.
- Troupe play. Я не фанат иммерсии, так что эта идея для меня давно привлекательна, однако тут возникают два вопроса. Один мы рассмотрим позже, так как он связан со следующим пунктом, второй связан с тем что в качстве «прокачки» я хотел бы видеть расширение пула доступных персонажей. Тут много вариантов — новых чемпионов можно находить и вербовать во время путешествий, можно давать повышение статистам, можно наконец дать игре эпичный размах и ввести линии наследования, когда новые герои являются детьми старых.
- Хочется ввести систему для интриг и драмы внутри поселения, отдельную от боевки и экономической части, но взаимодействующую с ними. Тут надо соблюсти баланс, она не должна быть ни слишком абстрактной, ни слишком тяжеловесной. Так же игра труппой означает что все же стоит разделить персонажей между игроками, иначе любая политическая борьба превратится в фарс. Так же надо снабдить игроков и персонажей собственно причиной для грызни. Пока думаю при создании начальных персонажей задавать им различные агенды с обязательным условием конфликта интересов, формировать на этом основании фракции и по сути закреплять за игроком не персонажей а фракции к которым они принадлежат с возможностью переманивать персонажей.
- Развитие базы — самое простое, пожалуй, так как есть несколько удачных примеров реализации этого дела. Стоит сделать достаточно абстрактным, но значимым, с большим количеством взаимоисключающих опций.
- Абстрактная тактическая боевка по типу анимы прайм или мифендера. Собственно почему бы и не заточить под это дело аниму)) Хочется ввести групповые действия и понятие синергии идущей от социалки, которое влияет на успешность этих действий.
4. Как уже говорил — хочу хакнуть кортекс под спортивное аниме. Ориентиры — Баскетбол Куроко или «Волейбол!!», обязательный упор на групповые механики. Играть в такое, мне кажется, мало кто станет, тема специйична, да и стоит знать правила игры которую изображаешь, хотя бы в общих чертах, но при этом всем участникам.
Всякие менее оформленные идеи оставлю на неопределенное потом, вспоминать их больно долго, да и смысла нет. Зачастую в голову мне приходят не идеи для игры, а идеи отдельных механик, кусочки хаков существующих систем и тому подобное. Сеттинги вообще легко рождаются, а забываются еще легче, я все же сторонник мысли что хорошую историю можно рассказать даже в абсолютно невдохновленном окружении и наоборот — хорошо прописанный оригинальный сеттинг достаточно требователен к мастеру и игрокам и зачастую мешает сделать что-либо оригинальное в процессе игры.
Спасибо за внимание)
10 комментариев
2. Идею уловил, но не понял зачем такое нужно. И сеттинг, честно говоря, тоже как-то ускользнул.
3. А вот это очень круто. На механики и решения с огромным удовольствием бы посмотрел. Сам про что-то подобное регулярно задумываюсь последнее время. Вообще, если ты говоришь, что тебе в голову обычно механики приходят, возможно имеет смысл их выкладывать. Это было бы интересно почитать.
4. Вообще не зацепило. Возможно, только на допил кортекса под групповые взаимодействия было бы интересно взглянуть.
2. Ну такой себе эксперимент, мне просто любопытна идея когда сильные стороны персонажей лежат в разных плоскостях, эта мысль хорошо прослеживается в В* и некоторых хаках, хочу довести ее до предела и посмотреть играбельно ли.
Сеттинг — вероятно рукотворный мир с несколькиии видами разумных существ, сильно различающихся формой, размером и образом жизни, но обладающих возможностью устанавливать телепатичкскую связь. Эти существа для облегчения выживания образуют коммунны и расширенные семьи из представителей разных видов. Игра возможно начинается с того что некоторая сила с котооой невозможно договориться нарушает привычную жизнь одного такого сообщества и вынуждает их пуститься в бега.
3. Это и должно быть круто, понапихал идей на три игры, вот как уместить это в одну — тот еще вопрос. Это не то чтобы «игра мечты» но одна из наиболее близких к тому задумок. Но начну я наверное с чего попроще, надо качать дизайнерскую мышцу)
4. Это очень специфическая идея, как я и сказал, но естественно если допилю — кину наработки сюда чтобы можно было извлечь что кому понравится)
Механики мне стоит записывать и выкидывать когда по одной теме достаточно накопится, а то посты ради каждой закорючки создавать как-то глупо)
Соревновательность в группе чисто по моему людскому разумению компонента конечно интересная, но вовсе не для каждой группы и игры обязательная или даже подходящая. Собственно чтобы убрать негативное влияние такого чересчур спортивного поведения защита ниши некогда и была придумана и неудивительно что в механике которая должна эту защиту максимизировать оное поведение будет проблематично. Тем не менее в какой-то мере подобная вещь будет присутствовать обязательно, именно на уровне внутрипартийного взаимодействия, когда какие-то решения вызывают диссонанс между симбиотами, это кстати важный момент, который стоит обыграть игромеханически. Спасибо что навел на мысль)
1. Метаплот можно поручить книге-игре, подобно сольным приключениям в Tunnels & Trolls, попросив кого-то заранее расписать события и обобщённые последствия действий игроков.
2. Очень, очень хочется связать с персонажами в труппе систему тегов и хит-поинты в боевой системе.
3. Есть ещё одна идея, с которой можно попытаться объединить развитие базы, интриги и трупинг в одно посредством паков персонажей. Например, для строительства чего-либо на базе необходим пак персонажей, аля «2xРабочий/1хСтроитель, 1xИнжинер, 2xДобытчик», причём в руках одного игрока. Можно пойти ещё дальше и для любого хода требовать наборы персонажей. Правда, эта идея больше подходит как базис настольной игры, чем как заплатка ролевой.
В общем, наивно жду дальнейших постов и об этой игре.
2. Поясни пожалуйста поподробней что с чем увязать))
3. Для любого хода пожалуй не стоит, а вот для строительства в самый раз, я пока думал устроить что-то вроде царя горы, когда глава лидирующей фракции определяет направления развития, но чем дольше он правит, тем больше недовольства. С другой стороны паки дают например основания для альянсов между фракциями, или напротив подлого саботажа, когда фракция — андердог переманивает у лидеров ключевого специалиста…