Infinity RPG Quickstart. Часть 3: Личные впечатления. Мысли о модуле. Домыслы о готовой книге.
Готовое приключение.
Итак, вчера я отводил тестовый модуль под названием Paradiso Countdown, представленный в квикстарте. Модуль мне понравился.
У приключения очень хорошая завязка. Это не какая-нибудь рядовая стычка, простенькое расследование, или трудовые будни персонажей. Персонажи, считающиеся агентами Бюро Нуар (секретная служба международного правительства), отправлена на космическую станцию на орбите планеты Парадизо в качестве дополнительных сил безопасности.
Службу безопасности усиливают специалистами по причине очень важного для человечества события — первых переговоров между Человеческой Сферой и послами инопланетной расы Тохаа, прибывшими заключить соглашение и совместных действиях против Объединенной Армии.
Естественно, спокойно мероприятие не проходит. Саботаж, покушение на жизнь одного из триумвирата послов, нарастающая паранойя (за враждебные действия отвечали шпионы из расы Шасвастии, способные менять свой облик). Завершается приключение полномасштабной атакой корабля ОА на станцию, и бегством группы, сопровождающей инопланетных дипломатов, к спасательным капсулам, по разваливающейся станции, находясь под огнем штурмующих бойцов ОА.
Модуль с точки зрения сюжета и языка изложения написан хорошо. То тут, то там встречаются сайдбары с подсказками, советами и опциями по трате очков угрозы для создания напряженных ситуаций. Единственное, что меня немного разочаровало, так это разнообразие врагов. В модуле всего два типа противников: Speculo Killer — убийца Шасвастии, который пытается покончить с делегатами при помощи снайперской винтовки, заняв позицию на против подиума для дипломатов, и пехота Моратов, с которыми предстоит сражаться по пути к спасательным капсулам.
Я бы добавил еще какого-нибудь специализированного Мората командовать штурмовыми отрядами. Чисто для разнообразия.
Поскольку у нас не было много времени, и основной целью игры было попробовать механику, то модуль был отыгран за чуть менее чем три часа. При желании, его легко можно растянуть на две четырехчасовых сессии. В сайдбарах есть подсказки, как добавить в игру больше социалки. Да и немного расследования тоже можно впихнуть.
Как утверждают Modiphius, сценарий Paradiso Countdown будет переиздан в составе одной из книг с готовой кампанией, которая будет раскрывать все тонкости совета человечества и Тохаа. Там будут и политические интриги, и расследование, и предательства, и свобода выбора. Много чего обещают.
Мысли по поводу системы.
Система вроде бы как достигает того, чего планировала. Действие было довольно кинематографичным. Среднее значение суммы навыка и умения для персонажей где-то между 9 и 11. Ключевые, такие как Хакер для Преподобной Мойры (кочевница-монашка из религиозного ордена, считающего, что ИИ Алеф — цифровой дьявол) достигает 15. Шанс на успех непрофильного умения (хотя бы один двадцатигранник менее и равный сумме) где-то 75% (поправьте меня, если я не прав, у меня плохо с процентами). Плюс, каждый персонаж в любое время может накрутить количество дайсов до пяти. Да, это дает мастеру очки угрозы, но вдруг очень нужно.
Эти самые очки угрозы мне на бумаге казались самой непривычной и ненужной частью системы. «Костыль для мастера», — думал я. В действительности — очень даже прикольная механика. Игроки сделали что-то классное, заплатив очки. Ты потом за эти очки сделал что-то классное неигровым персонажем, или внес какое-то осложнение в жизнь персонажей.
Очки бесконечности — очень сильный ресурс. Автоуспех без броска, или два стандартных действия за ход — это очень круто. Не удивительно, что их дают всего по три. И игроки не жалели их тратить, когда понимали, что дело пахнет керосином.
К примру, наш Пес-Воин, пытавшийся подстрелить Speculo Killer'а, бросил неплохо успехов на первой атаке, но убийца (потратив угрозы на реакцию) уклонилась, показав свою верткость, и спрыгнула со своего насеста в толпу. Игроки знали, что эта Шасвестии может изменить внешность, и у них был один шанс ее поймать. Пес-Воин выкладывает очко бесконечности, и покупает еще два d20 за угрозу, собираясь наброситься на убийцу и взять ее в захват. Да, он добавил опасности в мой пул. Но если он провалит бросок, то она просто раствориться в толпе. На игре этот момент был признан одним из лучших примеров экономики различных очков в действии.
У оружия достаточно ощутимый разброс по наносимому урону. Штурмовая винтовка, 1+5[CB] и Burst 2 в бывало наносила 7+ урона (7 хватает убить Мората, если тот завалит проверку поглощения), а бывало и 1. Но существует опция перебросить любые кубики на урон, которые тебя не устраивают за один импульс (главное не забыть про эту опцию, и оставить 1 импульса в запасе, а не переводить весь в дополнительные боевые кубики).
Оружие со специальными качествами, типа Vicious или Knockdown показало себя очень хорошо. Особенно страшно качество Unforgiving, имеющееся у снайперской винтовки, которую мы разбирали в прошлой части.
Так же понравилось, что хакерские атаки тут рассматриваются так же, как и боевые. У устройства есть firewall (по сути, хитпойнты) и поглощение (та же механика, что у и брони). Если ты хочешь взломать дверь, то просто «атакуешь» ее своим хакерским устройством. В квикстарте представлено Штурмовое Хакерское Устройство, игнорирующее 2 поглощения цели за каждый эффект (то же самое, что бронебойное качество оружия).
Комментарии игроков.
Игроков было трое. Один из них не знал ничего о системе и сеттинге. Один знал немного о сеттинге, но не знал систему. Один знал сеттинг и читал квикстарт.
Все твое сошлись на мнении, что им больше понравилось, чем нет. Высказывали сложности перестроится на подсчет боевых кубиков по началу, но уже после первого часа игры все легко и быстро считалось.
Было высказано, что хакерская система очень простая и построена на принципах боевой, и это очень хорошо. Хакерские действия отнимали столько же времени, сколько и боевые.
Механика хождения пойнтов из рук в руки была признана непривычной, но в конце тоже была одобрена. Был даже следующий диалог:
Гексас — Покупай дайсы на все, чувак. Срочно нужно открыть эту дверь!
Мойра — Хорошо, мастер, по…
Пес — Нет! Не покупай на все! Одного хватит! Не давай ему больше угрозы! Я у него играл, я знаю что он с этой грозой сделает. У него уже пять!
Гексас — Но дверь…
Мойра — Один дайс, должно хватить!
Затраты очков создавали офигенные игровые моменты. К примеру, группа была зажата возле этой самой двери группой Моратов, и пока Мойра хакала дверь, Пес подхватил две морантские винтовки с земли, и принялся поливать проход. Заплатил очко бесконечности, потратил запасенных два импульса, результат — три моратских трупа одной атакой. Игрок доволен, как слон.
Домыслы.
Далее привожу мысли по поводу того, какой должна быть генережка персонажа в полной версии игры, на основе Хроник Мутантов (нет свидетельств, что система изменится).
В ХМ система создания персонажа мне очень понравилась. Она сочетает в себе случайность Warhammer Fantasy и Traveller (на последний, лично мне показалось, очень похожа), с большей возможностью контроля над процессом.
На старте у игрока есть несколько очков жизни, которыми можно заменить случайные броски по таблицам. Этапов стандартной генережки тоже пять. Так что затратив все очки, можно вообще не бросать кубики, а выбрать практически все, что нравится (некоторые карьеры все же требуют дополнительного броска на «вход» в карьеру, как в Traveller). Очки, которые игрок не потратил во время генережки можно конверсировать в плюхи.
Я некоторое время поигрался с онлайн генератором персонажей, который сейчас находится на сайте тестирования, и линк на который я нашел на форуме Modiphius. После десятка рандомных генережек у меня получались вполне себе жизнеспособные персонажи. Гимпов не было. Может просто везло.
Так же Modi обещали в основной книге правила по космическим кораблям и транспорту, много ранее не публиковавшейся информации о сеттинге, полностью новый арт и еще много чего, что я уже забыл, и забыл где видел эти обещания.
Kikstarter кампания уже подошла к концу. На сегодняшний день это самый крупный кикстартер новой ролевой игры (крупнее были только Exalted 3E и Mage Anniversary Edition).
Было финансировано 20 книг. Главная книга почти на 400 страниц, книга мастер почти на 200, и 18 соксбуков и модулей по 112 страниц. Поскольку средства еще принимаются на сайте игры, можно ожидать открытия еще нескольких книг. Плюс, к финальной сумме еще не добавили собранное при помощи PayPal.
Всем спасибо за внимание. Может я еще буду говорить о Infinity RPG, или обращу внимание на другие игры по системе 2d20. Mutant Chronicles выглядит интересно, да и Kickstarter для Robert Howard's Conan уже скоро. А там и квикстарт для него должен быть.
Итак, вчера я отводил тестовый модуль под названием Paradiso Countdown, представленный в квикстарте. Модуль мне понравился.
У приключения очень хорошая завязка. Это не какая-нибудь рядовая стычка, простенькое расследование, или трудовые будни персонажей. Персонажи, считающиеся агентами Бюро Нуар (секретная служба международного правительства), отправлена на космическую станцию на орбите планеты Парадизо в качестве дополнительных сил безопасности.
Службу безопасности усиливают специалистами по причине очень важного для человечества события — первых переговоров между Человеческой Сферой и послами инопланетной расы Тохаа, прибывшими заключить соглашение и совместных действиях против Объединенной Армии.
Естественно, спокойно мероприятие не проходит. Саботаж, покушение на жизнь одного из триумвирата послов, нарастающая паранойя (за враждебные действия отвечали шпионы из расы Шасвастии, способные менять свой облик). Завершается приключение полномасштабной атакой корабля ОА на станцию, и бегством группы, сопровождающей инопланетных дипломатов, к спасательным капсулам, по разваливающейся станции, находясь под огнем штурмующих бойцов ОА.
Модуль с точки зрения сюжета и языка изложения написан хорошо. То тут, то там встречаются сайдбары с подсказками, советами и опциями по трате очков угрозы для создания напряженных ситуаций. Единственное, что меня немного разочаровало, так это разнообразие врагов. В модуле всего два типа противников: Speculo Killer — убийца Шасвастии, который пытается покончить с делегатами при помощи снайперской винтовки, заняв позицию на против подиума для дипломатов, и пехота Моратов, с которыми предстоит сражаться по пути к спасательным капсулам.
Я бы добавил еще какого-нибудь специализированного Мората командовать штурмовыми отрядами. Чисто для разнообразия.
Поскольку у нас не было много времени, и основной целью игры было попробовать механику, то модуль был отыгран за чуть менее чем три часа. При желании, его легко можно растянуть на две четырехчасовых сессии. В сайдбарах есть подсказки, как добавить в игру больше социалки. Да и немного расследования тоже можно впихнуть.
Как утверждают Modiphius, сценарий Paradiso Countdown будет переиздан в составе одной из книг с готовой кампанией, которая будет раскрывать все тонкости совета человечества и Тохаа. Там будут и политические интриги, и расследование, и предательства, и свобода выбора. Много чего обещают.
Мысли по поводу системы.
Система вроде бы как достигает того, чего планировала. Действие было довольно кинематографичным. Среднее значение суммы навыка и умения для персонажей где-то между 9 и 11. Ключевые, такие как Хакер для Преподобной Мойры (кочевница-монашка из религиозного ордена, считающего, что ИИ Алеф — цифровой дьявол) достигает 15. Шанс на успех непрофильного умения (хотя бы один двадцатигранник менее и равный сумме) где-то 75% (поправьте меня, если я не прав, у меня плохо с процентами). Плюс, каждый персонаж в любое время может накрутить количество дайсов до пяти. Да, это дает мастеру очки угрозы, но вдруг очень нужно.
Эти самые очки угрозы мне на бумаге казались самой непривычной и ненужной частью системы. «Костыль для мастера», — думал я. В действительности — очень даже прикольная механика. Игроки сделали что-то классное, заплатив очки. Ты потом за эти очки сделал что-то классное неигровым персонажем, или внес какое-то осложнение в жизнь персонажей.
Очки бесконечности — очень сильный ресурс. Автоуспех без броска, или два стандартных действия за ход — это очень круто. Не удивительно, что их дают всего по три. И игроки не жалели их тратить, когда понимали, что дело пахнет керосином.
К примру, наш Пес-Воин, пытавшийся подстрелить Speculo Killer'а, бросил неплохо успехов на первой атаке, но убийца (потратив угрозы на реакцию) уклонилась, показав свою верткость, и спрыгнула со своего насеста в толпу. Игроки знали, что эта Шасвестии может изменить внешность, и у них был один шанс ее поймать. Пес-Воин выкладывает очко бесконечности, и покупает еще два d20 за угрозу, собираясь наброситься на убийцу и взять ее в захват. Да, он добавил опасности в мой пул. Но если он провалит бросок, то она просто раствориться в толпе. На игре этот момент был признан одним из лучших примеров экономики различных очков в действии.
У оружия достаточно ощутимый разброс по наносимому урону. Штурмовая винтовка, 1+5[CB] и Burst 2 в бывало наносила 7+ урона (7 хватает убить Мората, если тот завалит проверку поглощения), а бывало и 1. Но существует опция перебросить любые кубики на урон, которые тебя не устраивают за один импульс (главное не забыть про эту опцию, и оставить 1 импульса в запасе, а не переводить весь в дополнительные боевые кубики).
Оружие со специальными качествами, типа Vicious или Knockdown показало себя очень хорошо. Особенно страшно качество Unforgiving, имеющееся у снайперской винтовки, которую мы разбирали в прошлой части.
Так же понравилось, что хакерские атаки тут рассматриваются так же, как и боевые. У устройства есть firewall (по сути, хитпойнты) и поглощение (та же механика, что у и брони). Если ты хочешь взломать дверь, то просто «атакуешь» ее своим хакерским устройством. В квикстарте представлено Штурмовое Хакерское Устройство, игнорирующее 2 поглощения цели за каждый эффект (то же самое, что бронебойное качество оружия).
Комментарии игроков.
Игроков было трое. Один из них не знал ничего о системе и сеттинге. Один знал немного о сеттинге, но не знал систему. Один знал сеттинг и читал квикстарт.
Все твое сошлись на мнении, что им больше понравилось, чем нет. Высказывали сложности перестроится на подсчет боевых кубиков по началу, но уже после первого часа игры все легко и быстро считалось.
Было высказано, что хакерская система очень простая и построена на принципах боевой, и это очень хорошо. Хакерские действия отнимали столько же времени, сколько и боевые.
Механика хождения пойнтов из рук в руки была признана непривычной, но в конце тоже была одобрена. Был даже следующий диалог:
Гексас — Покупай дайсы на все, чувак. Срочно нужно открыть эту дверь!
Мойра — Хорошо, мастер, по…
Пес — Нет! Не покупай на все! Одного хватит! Не давай ему больше угрозы! Я у него играл, я знаю что он с этой грозой сделает. У него уже пять!
Гексас — Но дверь…
Мойра — Один дайс, должно хватить!
Затраты очков создавали офигенные игровые моменты. К примеру, группа была зажата возле этой самой двери группой Моратов, и пока Мойра хакала дверь, Пес подхватил две морантские винтовки с земли, и принялся поливать проход. Заплатил очко бесконечности, потратил запасенных два импульса, результат — три моратских трупа одной атакой. Игрок доволен, как слон.
Домыслы.
Далее привожу мысли по поводу того, какой должна быть генережка персонажа в полной версии игры, на основе Хроник Мутантов (нет свидетельств, что система изменится).
В ХМ система создания персонажа мне очень понравилась. Она сочетает в себе случайность Warhammer Fantasy и Traveller (на последний, лично мне показалось, очень похожа), с большей возможностью контроля над процессом.
На старте у игрока есть несколько очков жизни, которыми можно заменить случайные броски по таблицам. Этапов стандартной генережки тоже пять. Так что затратив все очки, можно вообще не бросать кубики, а выбрать практически все, что нравится (некоторые карьеры все же требуют дополнительного броска на «вход» в карьеру, как в Traveller). Очки, которые игрок не потратил во время генережки можно конверсировать в плюхи.
Я некоторое время поигрался с онлайн генератором персонажей, который сейчас находится на сайте тестирования, и линк на который я нашел на форуме Modiphius. После десятка рандомных генережек у меня получались вполне себе жизнеспособные персонажи. Гимпов не было. Может просто везло.
Так же Modi обещали в основной книге правила по космическим кораблям и транспорту, много ранее не публиковавшейся информации о сеттинге, полностью новый арт и еще много чего, что я уже забыл, и забыл где видел эти обещания.
Kikstarter кампания уже подошла к концу. На сегодняшний день это самый крупный кикстартер новой ролевой игры (крупнее были только Exalted 3E и Mage Anniversary Edition).
Было финансировано 20 книг. Главная книга почти на 400 страниц, книга мастер почти на 200, и 18 соксбуков и модулей по 112 страниц. Поскольку средства еще принимаются на сайте игры, можно ожидать открытия еще нескольких книг. Плюс, к финальной сумме еще не добавили собранное при помощи PayPal.
Всем спасибо за внимание. Может я еще буду говорить о Infinity RPG, или обращу внимание на другие игры по системе 2d20. Mutant Chronicles выглядит интересно, да и Kickstarter для Robert Howard's Conan уже скоро. А там и квикстарт для него должен быть.
4 комментария