Monsterhearts изнутри
Первый опыт вождения ПБТА и, одновременно, игры на более, чем одну сессию. Все очень субъективно.
Хак Monsterhearts изначально зацепил структурой книги правил. Целая глава в ней отведена не ходам, кубикам и построению игры, а правилам психологической динамики группы. Если в механистических системах типа ДнД и Саваги думать об этом необязательно, то ПБТА системы уже ходят по грани, где можно довольно сильно зацепить внутренние проблемы игрока, а не персонажа. Так что, даже если сеттинг Monsterhearts вам не интересен, то прочитать главу Keeping your heart safe из книги правил будет познавательно. Впрочем, вся книга написана с этой точки зрения – подхода к игре, как к творчеству в группе, а не как к симулятору приключений. Лично меня книга сильно вдохновила.
В ПБТА до этого играл регулярно, но никогда не думал, что начну водить. Те хаки, в которые играл, периодически выпирают острыми углами и шероховатостями, иногда система откровенно мешает истории, меня это расхолаживает. В сам Monsterhearts играл несколько сессий, но это отдельная история.
По результатам нескольких сессии могу сказать следующее.
Минусы:
— Очень узкозаточенная система. Она направлена на одно – написать подростковую мелодраму. High school drama. Внутри жанра много вариативности, но натянуть хак на другой жанр не получится. Даже сильно изменить возраст персонажей безболезненно не выйдет.
— Хак много теряет при вождении онлайн. Есть разные способы держать динамику приключения или квеста, не видя собеседника. Разыграть таким образом мелодраму, на мой взгляд, нереально. Живое человеческое общение рулит.
Больше минусов пока не нашел.
Плюсы:
— Очень узкозаточенная система. Благодаря этому она отлично сбалансирована, ни добавить, ни отнять. Рано говорить наверняка, но пока шероховатостей не попадалось.
— В буклеты (которые мы попробовали) изначально заложен конфликт. Конфликт – основа драмы. Профит.
— Отличная система связей между персонажами. Здесь они называются Нити (strings) и означают психологическое влияние одного персонажа на другого. Они почти графически создают паутину, в которой все больше и больше вязнут герои. Используя нить, ты прямо видишь, как паук подтягивает к себе жертву. Как сказал один из игроков: «Нитки такие незаметные, а вовремя прибавляют, что надо».
— Хак ПБТА, который поощряет pvp, при этом физическому урону внимания почти не уделено. Основной урон – психологический. Идеально для жанра.
— Система ярлыков (conditions). Возможность понавесить на персонажа негативных состояний, которые чисто механически дают любому игроку (и мастеру) бонусы на ходы против этого персонажа. Навешиваются ходами, а вот избавляться от них будьте добры нарративно.
— Почти не возникает вопроса, какой ход применять. Они настолько отвечают жанру, что достаточно кинуть взгляд на названия. Я водил первый раз, и выбор хода работал почти подсознательно. Все попробовать не удалось (нельзя впихнуть невпихуемое), но те, которые были, работали.
— С ходами мастера та же штука. Этого я боялся больше всего. 6- был самым долгим препятствием на пути к вождению ПБТА =) В результате выбор реакций занимал у меня примерно столько же, сколько выбор основных ходов. Достаточно кинуть взгляд на название. Впрочем, возможно долгий опыт вождения Ten Candles тоже помог.
— Графическое расположение ключевых неигровых персонажей. Держать в голове кучу неписей меня всегда напрягало, и я удивлялся мастерам, которые в них не теряются. Однако система класса в этом хаке решает большую часть проблем. В любой момент кинул взгляд на картинку – и выбирай нужный тебе конфликт.
На нулевке мы создали интересный город, про который уже хочется снять сериал. На первой сессии клубок проблем завязался настолько динамично и гармонично, что теперь мне достаточно потянуть за ниточку, чтобы задеть минимум двоих игроков.
Игроки вдохновлены и строят планы на будущие сессии. Я очень вдохновлен и хочу узнать, что же будет дальше.
В общем, если вам хочется поиграть в messy lives of teenagers, школьную мелодраму с примесью мистики, Monsterhearts подходит на ура.
Теперь надо поводить его незнакомым людям, чтобы посмотреть, положительные впечатления объективны или мне просто повезло с игроками. Впрочем, в ПБТА хорошие игроки – 60% успеха.
Хак Monsterhearts изначально зацепил структурой книги правил. Целая глава в ней отведена не ходам, кубикам и построению игры, а правилам психологической динамики группы. Если в механистических системах типа ДнД и Саваги думать об этом необязательно, то ПБТА системы уже ходят по грани, где можно довольно сильно зацепить внутренние проблемы игрока, а не персонажа. Так что, даже если сеттинг Monsterhearts вам не интересен, то прочитать главу Keeping your heart safe из книги правил будет познавательно. Впрочем, вся книга написана с этой точки зрения – подхода к игре, как к творчеству в группе, а не как к симулятору приключений. Лично меня книга сильно вдохновила.
В ПБТА до этого играл регулярно, но никогда не думал, что начну водить. Те хаки, в которые играл, периодически выпирают острыми углами и шероховатостями, иногда система откровенно мешает истории, меня это расхолаживает. В сам Monsterhearts играл несколько сессий, но это отдельная история.
По результатам нескольких сессии могу сказать следующее.
Минусы:
— Очень узкозаточенная система. Она направлена на одно – написать подростковую мелодраму. High school drama. Внутри жанра много вариативности, но натянуть хак на другой жанр не получится. Даже сильно изменить возраст персонажей безболезненно не выйдет.
— Хак много теряет при вождении онлайн. Есть разные способы держать динамику приключения или квеста, не видя собеседника. Разыграть таким образом мелодраму, на мой взгляд, нереально. Живое человеческое общение рулит.
Больше минусов пока не нашел.
Плюсы:
— Очень узкозаточенная система. Благодаря этому она отлично сбалансирована, ни добавить, ни отнять. Рано говорить наверняка, но пока шероховатостей не попадалось.
— В буклеты (которые мы попробовали) изначально заложен конфликт. Конфликт – основа драмы. Профит.
— Отличная система связей между персонажами. Здесь они называются Нити (strings) и означают психологическое влияние одного персонажа на другого. Они почти графически создают паутину, в которой все больше и больше вязнут герои. Используя нить, ты прямо видишь, как паук подтягивает к себе жертву. Как сказал один из игроков: «Нитки такие незаметные, а вовремя прибавляют, что надо».
— Хак ПБТА, который поощряет pvp, при этом физическому урону внимания почти не уделено. Основной урон – психологический. Идеально для жанра.
— Система ярлыков (conditions). Возможность понавесить на персонажа негативных состояний, которые чисто механически дают любому игроку (и мастеру) бонусы на ходы против этого персонажа. Навешиваются ходами, а вот избавляться от них будьте добры нарративно.
— Почти не возникает вопроса, какой ход применять. Они настолько отвечают жанру, что достаточно кинуть взгляд на названия. Я водил первый раз, и выбор хода работал почти подсознательно. Все попробовать не удалось (нельзя впихнуть невпихуемое), но те, которые были, работали.
— С ходами мастера та же штука. Этого я боялся больше всего. 6- был самым долгим препятствием на пути к вождению ПБТА =) В результате выбор реакций занимал у меня примерно столько же, сколько выбор основных ходов. Достаточно кинуть взгляд на название. Впрочем, возможно долгий опыт вождения Ten Candles тоже помог.
— Графическое расположение ключевых неигровых персонажей. Держать в голове кучу неписей меня всегда напрягало, и я удивлялся мастерам, которые в них не теряются. Однако система класса в этом хаке решает большую часть проблем. В любой момент кинул взгляд на картинку – и выбирай нужный тебе конфликт.
На нулевке мы создали интересный город, про который уже хочется снять сериал. На первой сессии клубок проблем завязался настолько динамично и гармонично, что теперь мне достаточно потянуть за ниточку, чтобы задеть минимум двоих игроков.
Игроки вдохновлены и строят планы на будущие сессии. Я очень вдохновлен и хочу узнать, что же будет дальше.
В общем, если вам хочется поиграть в messy lives of teenagers, школьную мелодраму с примесью мистики, Monsterhearts подходит на ура.
Теперь надо поводить его незнакомым людям, чтобы посмотреть, положительные впечатления объективны или мне просто повезло с игроками. Впрочем, в ПБТА хорошие игроки – 60% успеха.
0 комментариев