Ночные заметки по Shadowrun 1e
Размышления по мере подготовки к Shadowrun.
Скорее всего скучно.
Постепенно въезжаю в Shadowrun 1e (Далее — SR1). Удивительно, но на листе персонажа (который я перевел на 98%) полностью отсутствовало место для записи внутренних (имплантированных) и внешних доспехов, и это с учетом того, что значение доспеха прибавляется во время расчета повреждений во время атаки.
У меня есть подозрения, что несмотря на клевые заимствования из Torchbearer, которые Kёбель внес в свою кампанию по SR1, Адам все еще играет с хардкорными старыми листами персонажа, поэтому в редких вооруженных конфликтах все забывают ее добавлять.%) Upd. Я ошибся, листы новые и красивые
Вот здесь, кстати, можно начать смотреть шоу. Оно клевое
www.youtube.com/watch?v=1KMenSIb9EU
Долго шерстил, сначала в самой книге, а затем и интернетах(спасибо Шаману), что значат hardpoint и firmpoint. Hardpoint оказался точкой крепления оружия на транспортном средстве (сам термин из боевой авиации, может древнее), а термин firmpoint является неологизмом, скорее всего придуман именно FASA. Грань между firmpoint и hardpoint тонкая. Если hardpoint является функциональной частью корпуса ТС и никуда его не выпилишь, то firmpoint является именно надстройкой над машиной, требующий дополнительного вмешательства, и, как и все безобразие, его можно свинтить обратно. Стоило ли разводить?
Придумал, как можно захоумрулить 6-/7-9/10+ механику в условиях дайспула, чтобы заработали фронты, т.к. не могу без сожаления смотреть на опубликованные приключения. В SR1 есть два правила — «Правило 1» и «Правило 6». Сейчас речь пойдет про первое правило, звучит немного странно, но знакомо по oWoD — «если во время проверки на кубике выпала 1, кубик (!) признается автоматическим провалом, и не важно, какое число нужно было перебросить. Если во время броска не выпало ни одного успеха, то персонаж совершает ужасный провал».
Вот мое предложение — если есть успехи и нет единиц, то 10+, если есть успехи и есть единицы, то 7-9, если нет успехов и нет единиц — just proceed, если нет успехов и есть единицы, то 6- Не знаю, стоит ли о подобной интерпретации бросков предупреждать игроков, ведь с их стороны экрана механика SR1 не изменится.
Кстати, в книге SR1, ведущему рекомендуют «encourage the players to write out their character's histories, including background on family, friends, and previous employment».:)
Скорее всего скучно.
Постепенно въезжаю в Shadowrun 1e (Далее — SR1). Удивительно, но на листе персонажа (который я перевел на 98%) полностью отсутствовало место для записи внутренних (имплантированных) и внешних доспехов, и это с учетом того, что значение доспеха прибавляется во время расчета повреждений во время атаки.
Вот здесь, кстати, можно начать смотреть шоу. Оно клевое
www.youtube.com/watch?v=1KMenSIb9EU
Долго шерстил, сначала в самой книге, а затем и интернетах(спасибо Шаману), что значат hardpoint и firmpoint. Hardpoint оказался точкой крепления оружия на транспортном средстве (сам термин из боевой авиации, может древнее), а термин firmpoint является неологизмом, скорее всего придуман именно FASA. Грань между firmpoint и hardpoint тонкая. Если hardpoint является функциональной частью корпуса ТС и никуда его не выпилишь, то firmpoint является именно надстройкой над машиной, требующий дополнительного вмешательства, и, как и все безобразие, его можно свинтить обратно. Стоило ли разводить?
Придумал, как можно захоумрулить 6-/7-9/10+ механику в условиях дайспула, чтобы заработали фронты, т.к. не могу без сожаления смотреть на опубликованные приключения. В SR1 есть два правила — «Правило 1» и «Правило 6». Сейчас речь пойдет про первое правило, звучит немного странно, но знакомо по oWoD — «если во время проверки на кубике выпала 1, кубик (!) признается автоматическим провалом, и не важно, какое число нужно было перебросить. Если во время броска не выпало ни одного успеха, то персонаж совершает ужасный провал».
Вот мое предложение — если есть успехи и нет единиц, то 10+, если есть успехи и есть единицы, то 7-9, если нет успехов и нет единиц — just proceed, если нет успехов и есть единицы, то 6- Не знаю, стоит ли о подобной интерпретации бросков предупреждать игроков, ведь с их стороны экрана механика SR1 не изменится.
Кстати, в книге SR1, ведущему рекомендуют «encourage the players to write out their character's histories, including background on family, friends, and previous employment».:)
2 комментария
В частности, я раскурочил одно из ранних приключений — Dreamchipper, и сделал из него фронты, т.к. сильно отвык от жесткой «посценовой» структуры, она мне кажется скучноватой, как ведущему. А само приключение дает интересный изначальный конфликт.