Roll'N'Keep, 7th Sea и форумные игры. Бой общий вид.
Общий вид боевого раунда
•Начало боя
1 Определение инициативы для всех, кто знает, что бой начался
1.1 Все персонажи имеющие инициативу выбирают способ защиты и бросают свои защитные умения, чтобы установить TN атаки необходимый для попадания по ним.
2 Персонажи совершают действия в порядке инициативы.
3 После того как все персонажи имеющие инициативу в первом раунде боя завершили свои действия, все персонажи, которые узнали, что начался бой тоже кидают инициативу, выбирают способ защиты и определяют свой защитный TN
•Продолжение боя
1 Персонажи в начале своего хода выбирают будут ли они защищаться и если будут то как и бросают выбранное защитное умение
2 Персонажи совершают свои действия в порядке инициативы.
3 После того как все персонажи имеющие инициативу в раунде завершили свои действия, все персонажи, которые узнали, что идёт бой тоже кидают инициативу, выбирают способ защиты и определяют свой защитный TN
Примечание: Все бруты не имеющие командира всегда действуют после героев. Бруты имеющие командира действуют на его инициативе.
Атака, защита и некоторые другие действия
Персонажи, которые были застигнуты врасплох и не имеют инициативы, а следовательно и активной защиты, имеют серьёзные проблемы, так как их базовый защитный TN будет очень низок.
Стоящий на месте персонаж TN 0
Идущий персонаж или персонаж отказавшийся от защиты на своём ходу TN 5
Бегущий персонаж TN 10
Персонаж бегущий спринт TN 15
•Атака и защита
Для успешной атаки всё также нужно побить защитный TN оппонента с той только разницей, что защита действует против всех атак направленных в персонажа до его следующего хода, если конечно кто-то её каким-нибудь образом не испортил (Bind, Disarm, Beat, etc.).
То есть если персонаж выкинул на своём парировании 27, то все атаки против него должны будут побить этот TN. Фактически персонаж выкинувший удачную защиту должен быть сначала обработан специализированными умениями, чтобы его достать.
Атаку и защиту также можно разделять на несколько частей, чтобы использовать несколько разных умений или атаковать несколько разных целей, ну или нанести несколько атак по одной цели. Для этого персонаж должен разделить не сохранямые кубики лучшего из используемых умений между действиями, но он не может потратить на одно действие больше кубиков, чем оно могло бы иметь если бы он использовал его отдельно. Количество сохраняемых кубиков не изменяются
Примеры:
Персонаж имеет Finesse 3, Attack 3 и хочет атаковать сквад брутов дважды, поэтому он делит свою атаку пополам и делает две атаки на 3к3.
Персонаж имеет Finesse 4, Attack 3, Beat 1 и собирается сначала попробовать сбить меч оппонента, чтобы потом проткнуть его. У него есть 7 кубиков, но на Beat он может использовать только 5 и получится Beat 5к1, Attack 2к3 (один сохраняемый кубик будет бесполезен).
Персонаж может разделять атаку/защиту на любое количество действий, пока у него есть кубики и желание.
•Отказ от защиты: персонаж отказавашийся от активной защиты увеличивает количество кубиков на любые свои атакующие действия в полтора раза (округление в меньшую сторону).
То есть в примерах выше персонажи имели бы по 9 и 10 кубиков на атакующие действия соответственно.
•Начало боя
1 Определение инициативы для всех, кто знает, что бой начался
1.1 Все персонажи имеющие инициативу выбирают способ защиты и бросают свои защитные умения, чтобы установить TN атаки необходимый для попадания по ним.
2 Персонажи совершают действия в порядке инициативы.
3 После того как все персонажи имеющие инициативу в первом раунде боя завершили свои действия, все персонажи, которые узнали, что начался бой тоже кидают инициативу, выбирают способ защиты и определяют свой защитный TN
•Продолжение боя
1 Персонажи в начале своего хода выбирают будут ли они защищаться и если будут то как и бросают выбранное защитное умение
2 Персонажи совершают свои действия в порядке инициативы.
3 После того как все персонажи имеющие инициативу в раунде завершили свои действия, все персонажи, которые узнали, что идёт бой тоже кидают инициативу, выбирают способ защиты и определяют свой защитный TN
Примечание: Все бруты не имеющие командира всегда действуют после героев. Бруты имеющие командира действуют на его инициативе.
Атака, защита и некоторые другие действия
Персонажи, которые были застигнуты врасплох и не имеют инициативы, а следовательно и активной защиты, имеют серьёзные проблемы, так как их базовый защитный TN будет очень низок.
Стоящий на месте персонаж TN 0
Идущий персонаж или персонаж отказавшийся от защиты на своём ходу TN 5
Бегущий персонаж TN 10
Персонаж бегущий спринт TN 15
•Атака и защита
Для успешной атаки всё также нужно побить защитный TN оппонента с той только разницей, что защита действует против всех атак направленных в персонажа до его следующего хода, если конечно кто-то её каким-нибудь образом не испортил (Bind, Disarm, Beat, etc.).
То есть если персонаж выкинул на своём парировании 27, то все атаки против него должны будут побить этот TN. Фактически персонаж выкинувший удачную защиту должен быть сначала обработан специализированными умениями, чтобы его достать.
Атаку и защиту также можно разделять на несколько частей, чтобы использовать несколько разных умений или атаковать несколько разных целей, ну или нанести несколько атак по одной цели. Для этого персонаж должен разделить не сохранямые кубики лучшего из используемых умений между действиями, но он не может потратить на одно действие больше кубиков, чем оно могло бы иметь если бы он использовал его отдельно. Количество сохраняемых кубиков не изменяются
Примеры:
Персонаж имеет Finesse 3, Attack 3 и хочет атаковать сквад брутов дважды, поэтому он делит свою атаку пополам и делает две атаки на 3к3.
Персонаж имеет Finesse 4, Attack 3, Beat 1 и собирается сначала попробовать сбить меч оппонента, чтобы потом проткнуть его. У него есть 7 кубиков, но на Beat он может использовать только 5 и получится Beat 5к1, Attack 2к3 (один сохраняемый кубик будет бесполезен).
Персонаж может разделять атаку/защиту на любое количество действий, пока у него есть кубики и желание.
•Отказ от защиты: персонаж отказавашийся от активной защиты увеличивает количество кубиков на любые свои атакующие действия в полтора раза (округление в меньшую сторону).
То есть в примерах выше персонажи имели бы по 9 и 10 кубиков на атакующие действия соответственно.
0 комментариев