Придумалась забавная идея для комикса.
Королевская ближневосточная семья аль-Вайни бежит от переворота. В кровавой смуте выживает только молодой принц Бурас, которого спасает американский посол. Принц переезжает в США и решает употребить спасенное семейное состояние и знание секретных техник гашишинов, чтобы помочь новой родине — избавить ее от пороков. Переодевшись в черный высокотехнологичный костюм и скрыв лицо под маской, он объявляет войну ворам, торговцам дурманом, уличным блудницам и падшим стражам закона. Полиция сбивается с ног в поисках маньяка, избивающего геев, громящего магазины со спиртным и запугивающего девушек в откровенных нарядах.
Культурный контекст нужно знать, Бэтс.
Господа и дамы. Друзья и приятели. Обращаюсь к вам за помощью. Уже месяц я вместе со своими друзьями пишу небольшое дополнение для настольно-ролевой игры «Дневник авантюриста». Тематика материала — это тёмные делишки в фентезийных городах. Воры и убийцы, наёмники и охотники за головами — всё они выполняют опасные поручения, оставаясь незамеченными. Кроме информации о них в путеводителе вы также найдёте описания таинственных организаций, необычных противников, а также новые правила для игры.
Но вряд ли у нас хоть что-то без оформления — и поэтому мы ищем художников-иллюстраторов. Хоть чёрно-белые рисунки карандашом, хоть цветные при использовании планшета — мы будем рады любому вашему материалу. Однако за этим стоит пара трудностей. Хоть путеводитель и будет коммерческим, прибыль от него не окупит затраты на иллюстраторов. Зато я могу сказать точно, что автор, чьи иллюстрации будут в книге, получит бесплатный экземпляр электронной версии с обязательным указанием имени. А если работа попадёт на обложку, то автор может получить свой редакторский экземпляр ещё раньше выхода. И если обложка будет совсем классной, то может рассчитывать на скромное вознаграждение! :)
Меня зовут Серебристый Единорог и я новый помощник Цианового Светлячка.
Мои текущие игроки меня абсолютно справедливо упрекнули, что, раз уж мы начали играть в фэнтези, было бы неплохо запилить мне цикл ознакомительных статей по моему миру.
Читать дальше →
Лауреат Нобелевской премии О.Н. Хиншельвуд писал:
«В настоящее время существует опасность, что может возникнуть серьезная путаница в том, каким образом общество, находящееся под влиянием силы научного метода, но имеющее мало интуитивного чувства практики настоящего ученого, сможет установить критерии меры и количества для качественных вещей, к которым они неприложимы. Если количественные измерения действительно приложимы – очень хорошо. Однако все еще имеется искушение там, где это не может быть сделано, произвольно заменять хорошие, но субъективные критерии явно худшими только потому, что эти последние могут быть представлены в данных числовых измерений и рассматриваемы механически.
Стремление поступать подобным образом еще более возросло в связи с модой вводить информацию в вычислительные машины… В самом деле, если вы введете в машину разумное, то и получите разумный результат. Однако, к несчастью, если вы введете неразумное, то получите не имеющее смысла решение, которое будет еще менее разумным, так как не будет сразу распознано в качестве чепухи, каковой оно в действительности является…
Защитой ложного количественного подхода не будет также и то, что мы часто не знаем лучшего выбора. Если не известно, каким путем достичь правильного суждения, то лучше уж принять факт как таковой и не делать положение хуже, чем оно есть, путем СИМУЛЯЦИИ. Я считаю, что замена трудных качественных суждений неадекватными механическими данными не является рационализацией или эффективностью или же беспристрастностью и объективностью, а просто представляют собой весьма печальное отсутствие ответственности».
Подкатывали игроки. Требовали, чтобы убитый ими чейнжлинг не был важным сюжетным НПС. Загадочно улыбался.
На Кюрасао преступники взяли судно с грузом в 70 слитков золота на борту.
Multi-million gold heist from Curacao boat
Насчёт развития ИНРИНРЯ я размышлял уже давно. Наконец решил как-то структурировать своим мысли и выложить их.
Итак, во-первых, для чего она, индустрия эта, вообще нужна? Здесь я вижу две причины, которые мне кажутся актуальными:
1. Переводы. Да, у меня плохо с английским, англоязычные книги для меня аки нож острый по печени. И я не одинок, насколько понимаю. Поэтому я заинтересован в том, чтобы появлялось как можно больше переводов различных игр. Да, и без индустрии существуют фанатские переводы, вот только часто они либо неполные, либо корявые, либо ведутся медленно и печально. В случае же наличия индустрии я могу хотя бы обоснованно надеяться на то, что если уж за некую систему взялись, то переводы по ней будут мало-мало качественные, в более менее вменяемые сроки и более-менее полные. Что не будет такой фигни, когда из семи условных книг по системе три переведены неплохо, четвёртая — наполовину, ибо переводчик задолбался, пятая вообще нетронута, ибо по этой области игроки из компании переводчика не водились, а последние две переводил кривоклешний краб, в результате перевод-то вроде есть, но пользоваться им невозможно.
2. Русские игры. Да, их наличие мне тоже интересно. В основном потому что и я сам, и немалая часть моих сотоварищей любим водиться по России (если это не фэнтези или что-то ещё со своим миром). А с русскими реалиями в иностранных сеттингах обычно проблема, потому что авторы из солнечной Калифорнии, туманного Уэссекса или ещё какого-нибудь Нового Манстера делают игру в расчёте на близкую им аудиторию. Посему либо Россия там разве что упоминается, либо описывается с точки зрения стереотипов, и клюквенный урожай можно мешками собирать. Русские же игры пишутся в первую очередь под нашу родную аудиторию.
Вот по таким соображениям я и считаю, что индустрия нужна. В следующем тексте сформулирую, что, по моему дилетантскому мнению, можно сделать для её развития.
Это был один из самых впечатляющих финалов. То, что некрархов упокаивали поодиночке только усугубило ситуацию. Правильно распределенные навыки — залог успеха :-) Правда, спектакль сорвали, зато свой устроили.
Молодцы игроки, творчески подошли :-)
И да — sanity это прекрасно!
Будучи участником
RPG Club of the Month, я регулярно получаю свежие игры и материалы от JEN Games. В ноябрьской рассылке мне пришла
Sci-Fi Codex of Lists.
Сейчас на RPG Now/RPGDriveThru вал списков типа «100 эльфйиских имён», «100 боевых кличей» и даже «100 списков». Это самый дешёвый и верный вариант заработать на микроплатежах: списки системнонейтральны, интересны даже без практического применения, легко составляются и реализуются по цене $1. Ни дня не обходится без новых списков, и зачастую появляется настоящая халтура (особенно если сравнить со списками до этой волны, например, с серией "
100 идей приключений"). Я отношусь к новым спискам скептически.
Итак, средний современный список содержит 100 элементов по строчке каждый и стоит $1. «100 фэнтезийных идей приключений» 2004 года стоит $7.50, содержит 112 страниц по странице на приключение.
«Sci-Fi Codex of Lists» стоит $3 и содержит
151 страницу по абзацу на пункт. Я крайне рекомендую этот материал. В нём около сотни списков, одновременно являющихся случайными таблицами — все в научно-фантатической, футурологической и часто космической тематике. Примеры списков: Апокалиптические события, Профессии будущего, Космические миссии, Пси-способности, Типы роботов, Спутники, Гигантские монстры кайдзю… В каждом от 6 до 100 элементов (обычно несколько десятков). Каждый пункт — это броское название плюс абзац сжатого, насыщенного описания. Часть пунктов — жанровые клише, часть — оригинальные или по крайней мере редкие образы.
Мне кажется, как при подготовке к научно-фантастической кампании, так и при создании персонажа для подобной кампании из этого материала можно почерпнуть целый фонтан идей.
Сцена у церкви, которая заняла большую часть сессии, в целом окончилась в пользу героев. Того чейнжлинга, который был внутри церкви, удалось достаточно легко обезвредить усилиями Люции и Ксавьера. Правда, Дхакора в бою сильно раззадорился. Исколол чейнжлинга шипами и после боя призывал выпить из него все жизненные силы. Противник был ранен, но пленен живым.
Читать дальше →