О системах и играх

По поводу рассуждений о сторигеймах и «формальном жанре»…
Пришла мне тут в голову аналогия. С другими играми.

Вот представьте себе пластилин. Или глину. Из них можно вылепить все, что угодно — хоть рыцарский замок, хоть подводную лодку, хоть копию Медного всадника. Качество результата полностью зависит от прямоты рук лепящего. Чтобы получилось что-то пристойное, нужно вложить дофигища труда и времени и обладать хотя бы зачатками таланта. Без этого с хорошей вероятностью получится
Читать дальше →
  • нет

"Переходные" аспекты в FATE

А также в других системах где есть аналоги аспектов(как минимум Cortex+) Суть вопроса: аспекты, обозначающие неуверенность в восприятии ситуации самим персонажем. Пример: [b][Not] Too old for this?[/b] - персонаж скорее всего в возрас
Читать дальше →

Bulldogs!

В воскресенье я наконец-то начал кампанию по "Бульдогам". Наконец-то - потому что первые разговоры про это кампанию начались наверно полгода назад, но все не доходили руки - сначала доигрывали ДнД-сюжет, потом у всех была
Читать дальше →
  • нет

Deatwatch - первая игра.

Был взят модуль Extraction из базовой книги. Игроки создавали персонажей только из Deathwath книги, никакого словоблудия из Rites of Battle не было. Мысли и ощущения от первой игры: 1. Элитные и выше тираниды абсолютно не приспособлены
Читать дальше →

Stargate TCG

Ещё и такое бывает, оказывается...

Настольная карточная игра, больше 1000 карточек, официальные и фэнские дополнения, турниры. Правила, которые мне очень понравились - они несложные, единственная засада там с термино
Читать дальше →

CortexBSG: перевод правил


Генерация персонажа
Плот-пойнты
Про генерацию, на самом деле, переведено не всё. Надо дополнить про рандомный метод и про производные параметры (хиты, инициатива).
Про плот-пойнты инфа собрана по всей книге, с примерами. Компиляция более-менее полная.

Отметился на Ролеконе.

Все стало более професионально и солидно чем в прошлом году, но как-то менее весело и задорно (видимо отсутствие "Эры Водолея" сказалось, но скорее всего просто старею

  • нет

Мы закончили.

Приятно черт побери, очень хорошее и давно не испытываемое ощущение, когда уложил последний кирпич в Вавилонскую Башню, которую строил полгода. Утираешь пот и смотришь на результат. Игроки, вы молодцы, если подумать я
Читать дальше →
  • нет