В преддверии нового Ведьмака переигрываю старого и вот задался вопросом. Что же делает ведьмачьи таверны настолько уютными (подобный эффект был ещё в "Сталкере" и в чуть меньшей мере в Фейбле) и как в принципе сделать ло
Читать дальше →
Завтра вечером, хотя как бы не в пятницу утром, еду мастерить Хеллбоя.
Кому бы упасть на хвост, кстати?
Очень интересно мимо каких косяков мы проскочим, а какие встанут в полный рост. :)
Все-таки удивительная тенденция в ихнем фильмокрафтерстве... Который раз уже...
Весьма сильная основная идея. Отличные персонажи. Очень неплохая игра актеров. Отдельные очень красивые драматичные сценарные решения. И
Читать дальше →
[b]Cortex System RPG[/b] и [b]Wanted [/b](кино, не комикс)
[b]Killer (d2+)[/b]
Учились ли вы в Братстве Ткачей, получили ли свои способности по наследству или все вместе, ваши способности во владении стрелковым оружием упираются в грань возможн
Читать дальше →
Закончила водить Unhallowed Metropolis.
Вместо удовлетворения ощущаю какое-то опустощение и досаду.
Это вовсе не связано с тем, что я, как всегда, своим вождением недовольна.
Однажды, едучи в автобусе в Новокузнецк, у нашей группы возникла идея поиграть в ролевую игру. "Что-нибудь космическое," – решило большинство. Никакого подручного материала, будь то кубики или листы персонажей. Куда там?
Читать дальше →
Для моего уха слова "Всё зависит от мастера и сюжета, а система не имеет значения" звучат очень похоже на "Я проголосовал за стабильность".
np: Every Time I Die - "She's My Rushmore"
Хотел поделиться, да всё руки не доходили. Буквально пару недель назад наш дорогой Рон "Откуда такое дурацкое определение?" Эдвардс написал и выложил новую статью -- первую, ЕМНИП, за почти 8 лет:
[link='http://adept-press.com/wordpress/wp-co
Читать дальше →
В беседе с другим игроком, споткнулась о вопрос: "А зачем мне мастеру фидбэк по окончанию сессии давать?".
Озадачилась. Вроде я, как собака Павлова, все понимаю - но толком сформулировать не могу. Как раз из-за того, что пон
Читать дальше →
Сегодня ночью, ровно в полночь по Москве, завершился приём заявок на конкурс Кашевар 2012.
Всего на конкурс поступило 7 заявок:
1. Вадим Филиппов «Melhior» — игра «Слейпнир»
2. Евгений Литвин «Zlanomar» — «Повторить успех», короткое приключение для авторской НРИ