Мечтатели и Толкователи Грёз

Doubtless: the Dreaming

Для себя я определяю Changeling: the Dreaming как игру про идеалистический элитарный эскапизм. И в этой формулировке скрывается много чего. В первую очередь обещание и надежда. Магия, бесчисленные миры, безграничные возможности, сильные чувства, смысл жизни и нечто более настоящее, чем актуальность. Братство, семья, отношения ‒ новые или пронесенные сквозь века. И конечно, несомненность, не уверен, как точно выразить. Не смотря на надежду, как одно из важнейших чувств игры (наравне с Истинной Любовью), Вера находится за скобками. Ну, само собой разумеющееся. Оно приходит к нам вместе с идеей некоторой детскости, в которую нам предлагают сыграть. Ну, ладно, ролевые игры, ИМХО это всегда немного детскость, но я сейчас не о том. А конкретно, о том, чем обладают в достаточной мере и только до поры до времени только дети. Вера ‒ как абсолют. Отсутствие сомнений. Может, я конечно не прав, психологическим образованием не обладаю и на истину не претендую, но на мой взгляд ‒ дети не верят в чудо, они живут этим чудом. Они не верят в Деда Мороза, они ЗНАЮТ, что он есть. Это состояние, это чувство со временем подавляется, калечится и исчезает. И тем не менее, мечты и страхи, порождаемые детьми, являются одной из самых могущественных стихий Грезы.

Читать дальше →

KickEndings

Кстати, а какие Кикстартеры уже эпично окупились, а их backers оказались в массе своей довольны результатом?

А то, побольше говорят и ссылаются на то, как эпично инвестировали. А про то, что, с подачи кикстартера, хорош
Читать дальше →

Третья редакция Nobilis

Некто Xiăo Bái, художник, который нарисовал более шестидесяти иллюстраций для Nobilis: The Essentials, как оказалось, срисовал как минимум одну из них с чужой работы. Формально он не нарушил авторского права, но Дженна Моран, создате
Читать дальше →

Когда механика против.

Осознал в чём огромная идеалогическая проблема продолжений линейки Dark Heresy вверх (Rogue Trader, Deathwatch) - механика поддерживающая хоррор. Механика лежащая в основе Dark Heresy предполагает, что у персонажей будет всегда существен
Читать дальше →
  • нет

Dresden Files + WoD.

Прочитал я тут http://imaginaria.ru/se/Keyl_Sunders/blog/scions-o/ Ужаснулся и вспомнил про замечательные наброски о моделировании всего и всё что есть в wod под DF, а собственно и своего рода Fate (оригинал http://www.jimbutcheronline.com/bb/index.php/topic,19083.0.html ) До
Читать дальше →

Хочу всё знать

Имаджинария, ты не в курсе, существуют ли системы для игры в стиле фантасмагории/сновидения/наркоглюка? Где все события происходят то ли в реальности, то ли в голове персонажа; постоянно меняется место/время; события аб
Читать дальше →

Про краудфундинг

Мне вот интересно, с этой новой тенденцией, про кикстартеры: если что-то переводить или, скажем, писать фэнские дополнения, но не продавать их, а просить у сообщества пожертвований на чашку кофе переводчику (и упоминат
Читать дальше →

4shared или гуглодоксы

У гуглодоксов неудобный интерфейс для складывания и хранения файлов. Метки - да, папки - да, всё можно найти в несколько тыков. Но почему-то раздражает до зубной боли. Работать с документами - удобно. В том числе - совмес
Читать дальше →