Обсуждением нового Синдиката на&

Фиркрааг написал: [quote]Скажем так, играть что в новый Деус, что в новый Синдикат на столе с того же ГУРПСа было бы гораздо веселее.[/quote] А я, всякий раз, когда вижу неидеальную по моим меркам компьютерную игру или кино, ст
Читать дальше →
  • нет

Консиквенсы DF-интерпертации FATE и важность персонажа

У нас в группе нет разногласий по поводу того, что выбор количества консиквенсов должен прямо зависеть от сюжетной важности (и если кто согласен с поинтом, тому эта запись тоже пригодится). Вот только в чем эту важность
Читать дальше →
  • нет

GURPS TRON

Для референса несколько штрихов того, как я это дело себе приблизительно представляю: [i][b]Program, -100/-80/-60 points[/b][/i] Программы бывают разные по степени самостоятельности. Есть [i]безвольные[/i], способные лишь выполнять сво
Читать дальше →
  • нет

D20 SQ - пересказ про скиллы

Общий механизм действия скиллов в D20 SQ типичен для D20 систем. Персонажи имеют скилл-пойнты, которые распределяют на различные умения. Как и в базовой D20, максимальное значение рэнков в одном скилле - уровень персонажа+3. К
Читать дальше →
  • нет

Не доверяйте клонам

Чайные посиделки в гостях, совершенно внезапно, обернулись партией в Фиаско. Играли втроём по Плейсету "The Fallout", посвящённому постапокалипсису. Это уже вторая моя игра в Фиаско, и вновь у меня остались хорошие впечатлен
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 4
  • 0

Не фиаско, конечно, но..

[i]- It's called "pain". Get used to it.[/i] [hr][/hr] Хорошо, когда светлая мысль приходит к тебе в голову. Плохо, когда она пришла в чью-то другую голову раньше твоей. Только я давеча подумала об образовательной пользе Фиаско, а в компэньоне
Читать дальше →

Расы Crying Machine

[b]Мир Crying Machine существует не один век и со времен Нулевого Дня многое изменилось. Города строились и гибли, народы разрастались и вымирали, учения появлялись и исчезали. Долгая история предшествовала нынешнему мироустр
Читать дальше →
  • нет