Roleplaying News Russian - 16

[link='http://rp-news-ru.blogspot.com/2011/01/rpg-16.html']Шестнадцатый выпуск[/link] нашей новостной рассылки. Информация о Prezi.com, обзоры от Аваллаха(спасибо ему), новости от FFG и, как всегда, наши статьи. В этот раз с некоторым опозданием, но тем не м
Читать дальше →

Про подходы к балансу

Я сейчас наверно большую банальность напишу, но все же.
Постом Гремлина про оцифровку отношений навеяно.
Можно выделить два подхода к балансировке персонажей в игре.
1. Когда балансируется способность персонажей к решению проблем в том или ином смысле — может быть одной проблемы, только разными способами (кто-то кинет в кучу встреченных орков файербол, кто-то кинется им навстречу с двуручником и всех их перерубит, кто-то будет грамотно ныкаться по кустам и оттуда всех их из арбалета по одному перестреляет — но среднее количество орков, за один день убиваемых персонажем, будет примерно одинаково, в сбалансированной таким образом системе), может быть разных проблем — кто-то хорошо дерется, кто-то умеет вскрывать замки, а кто-то — вести переговоры — но в итоге все оказываются примерно одинаково полезны (правда здесь важным моментом становится то, насколько часто разные проблемы встают перед персонажами — это может сильно изменить ощущение от пользы разных способностей).
2. Когда балансируется способность персонажа оттягивать на себя экранное время. И в этом случае подход к относительной ценности разных особенностей разных персонажей будет совсем другой, чем в первом случае — вплоть до того, что то, что раньше было недостатком, станет достоинством. Например, пусть у нас есть два сферических дворфа — Балин и Дарин, причем Балин боится лошадей. При балансировке по первому принципу Балин либо не будет вообще иметь механического отражения своего недостатка (если лошадей у нас в сюжете в значимых количествах не ожидается), либо он должен быть чем-то компенсирован. Но если посмотреть на это со второй точки зрения — то этот недостаток способен послужить источником большого количества интересных моментов и активно приковывать к Балину внимание, и поэтому возможно будет даже ценнее чем способность Дарина рубить орков в 1,23 раза быстрее.
У меня складывается впечатление, что более старый подход — первый. ДнД, гурпс, в котором, как я понимаю, поинтовая стоимость явяется именно мерой способнсти персонажа решать проблемы и прочие. Второй подход — скорее более новый — в FATE в некоторой степени представлен, в Седьмом море есть элементы — там вроде можно было именно купить себе источник проблем.

Примечание 1. Два подхода друг друга вовсе не обязательно исключают.
Примечание 2. Понятно, что система системой, а количество занимаемого персонажем времени будет зависеть в первую очередь от его игрока, и никакая система тут не спасет, но помочь — может.

Хронология одной ереси во фразах и лицах.

[i]Мастер – Нельзя забить гвоздь с помощью вилки! Все – Нууу... Мастер – Ну вот, началось!..[/i] [hr][/hr] Действующие лица: Петрович - инквизитор (непись) Аттила - феральный ассасин. Грак - феральный ассасин. Солария - войдбор
Читать дальше →

Dracula in Diaspora

T-3:Грузовой корабль Деметер(порт приёма Новая Англия) появился в системе. T-2:Два часа назад зафиксирован массивный выброс солнечной радиации в системе. T-1:Час назад зафиксировано включение аварийныйного маяка грузовог
Читать дальше →

про Важные Вещи

Signature Gear на примере капитана Джека Воробья, про то, как шмот определяет персонажа - на в смысле циферок и бонусов, а на уровне идей. http://www.realityrefracted.com/2011/05/signature-gear.html Перевести, что ли, статью... Очень понравилось. Что-то т
Читать дальше →

ВолК подкрался незаметно

Внезапно сообразил, что завтра уезжаю на ВолК(волжский конвент ролевых игр) 2011))) Срочно бросаюсь собирать рюкзак с антуражкой и едой)))) По возвращению надеюсь разрадится отчетом... Вдруг кто-то еще едет? может там бы и "
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 4
  • 0

Рафенлофт по Диким Мирам...

Длительное время собирался водить по Равенлофту, но всегда упирался в "противодействие" днд-ной механики данному сеттингу. Наконец принято решение опробовать старые идеи на движке Savage Worlds. Пока что не вижу непреодолим
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 4
  • 0

Отчеты о партии "Дикая Охота"

подробности: http://tieflings.ru//index.php?board=15.0 4.10.2010 Стартовала новая партия Дикая Охота. На дворе начало февраля 2752года. Эскадренный Миноносец «Мститель», покинувший ряды ВКС Терры, укрылся в поясе астероидов 67го сектора, пос
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 4
  • 0