Дикий поток сознания

Дикие миры, дикие карты, дикие варвары, дикие приключения, дикие сказки, дикие испытания, дикие сюжеты, дикие проверки на прочность, дикие монстры, правила по дикости, дикие ведущие и дикие игроки. Нужное зачеркнуть, ненужное удалить, ещё раз увижу слово «дикий», буду дико беситься.
Вот такой вот дикий гон.

Irishman Dead and Curious

Два дня зарубались в «Savage Worlds» по Дедландам. Это действительно «Fast, furious and fun». Система генерёжки с некоторой степенью рэндомайза, всё быстро, просто и, главное, с картами. Вообще карты — чудесная часть антуража и игромеханики, которая создаёт нужную атмосферу. Может быть, потому что разбросанные по столу карты и фишки смотрятся атмосферно, а, может, потому что модуль был про картёжников. Метагеймовый азарт плотно переплетался с ингеймовым азартом. Играла хексслингера — персонажа, который пользуется магией карт.
Неимоверно порадовал edge Veteran o’ the Weird West (West в данном случае звучало громко. Всё-таки персонаж был со Старого запада, а не с Нового, но, тем не менее, некоторое количество необходимого опыта у него наличествовало) не количеством плюшек (хотя и этим тоже), но и судьбой, которую вытаскиваешь из колоды. У меня был красный джокер. И до середины игры я не знала, что это значит, если не считать нескольких игромеханических особенностей (в частности, такая приятная мелочь, как золотой чип). Но эти особенности были приподнесены под таким соусом, что я не догадалась, что мой персонаж *мёртвый*! В купе с тем, что он был рождён на Хэллоуин (Саммайн) и всю потустороннюю монстру подразделял на ши и демонов, это оказалось особенно забавно. Разумеется, дата рождения была выбрана, в первую очередь, потому что концептуально, а, во вторую, потому что это очень удобный edge для хексслингера, позволяющий отменять неправильно сработавшие заклинания.
История была проста, как любой вестерн про международный покерный турнир, который проходит в поезде, следующем по ветке Дариуса Хеллстромме из Бостона в Солтлэйк Сити. Судьба свела в одном купе агента Пинкертона под прикрытием, которая называла себя мисс Сноу, и игрока в покер мистера МакАдреса, который попался за игрой в той части Нового Света, где эта игра была запрещена, и когда мисс Сноу попросила его о помощи в поимке легендарного игрока в покер дока Холлидея, он не смог ей отказать. В эту же историю был втянут ирландец Морис, который каким-то чудом умудрился поработать в Скотленд-Ярде, несмотря на своё происхождение, а также поигрывал в покер. Он собрал все свои сбережения, коих было немного, и рванул в Новый свет, чтобы принять участие в покерном турнире. Он также хранил надежду на то, что ему удастся заработать больше на фронтире. Всё-таки Новый свет полон разнообразных возможностей. На турнире он встретил своего старого друга МакАдреса и узнал о его проблемах. И, разумеется, Морис не мог отказать ему в помощи. Сначала всё было мирно и чинно. Спонсоры, игроки, распорядительница Сьюзен. Все присматриваются друг к другу. За безопасность в поезде отвечал некий Кент. Когда-то он служил в Скотленд-Ярде, но попался на взятках и бежал в Новый свет. Разумеется, Кент и Морис друг друга узнали и обменялись колкостями.
А дальше были духи, мертвецы, перестрелки, крушение стенки вагона поезда из гатлинга, кража покерных фишек, нападение индейцев и прочие приятные мелочи, без которых не может обойтись ни одно подобное приключение.

Из особо приятных сцен.
Кто-то подсыпал яд распорядительница турнира Сьюзен. И Кент, разумеется, по ряду своих мотивов посчитал, что это герои истории, хотя они были тут ни при чём. Он посадил их под «домашний арест». Разумеется, герои сумели победить охранников, затем вломились в купе к одному из злодеев, вынесли его вместе со стенкой вагона, затем вернулись в купе, привели в чувство охранника и убедили его, что для него будет лучше сделать вид, что он всю дорогу героев охранял, и они не покидали купе.
По случаю заварухи приходит Кент с одним из инженеров.
Кент: Тут был шум. Вы что-нибудь знаете об этом?
Морис: Нет, мы тут сидели. А что случилось?
Кент: Там кто-то фактически снёс часть стены вагона.
Морис: И это ты тоже попытаешься на нас повесить, да? Но это у тебя не
получится! Ты же сам нас здесь запер.
Кент (уходит, скрежеща зубами)
Морис (вслед): Ты пытаешься повесить на меня всех собак, потому что я
ирландец! Так вот, у тебя это не получится!
Надо сказать, что в итоге телега про ирландца прокатила, и героев даже
отпустили, когда за лишение свободы отвечал уже не Кент.

Некоторые персонажи называли купе каютами. В частности этим грешил Кент. Это происходило из-за того, что кого-то когда-то прокляли на корабле, а теперь это проклятье стало расползаться по поезду. В итоге сбиваться начали даже персонажи игроков.
Мисс Сноу: Надо пойти к доку Холлидею в каюту и рассказать ему про убитого.
Морис: Знаете, мэм, в отличие от убитого док Холлидей живёт не в
каюте, а в купе! Может быть, поэтому он ещё жив.

Морис: Скорее всего, Кент практикует оккультные ритуалы. Он тот ещё мерзавец.
МакАдрес: Что же он такое натворил?
Морис: Он брал взятки. А знаете, от взяточничества до оккультизма один шаг.

Морис: Что мне говорят карты? Мистер Стейк сначала вытащил какого-то демона из профессора, а потом вложил в него другого. И нет, это не метафора!

Морис приходит к отравленной распорядительнице Сьюзен, чтобы осведомиться о её здоровье и узнать, что скажут карты о том, что с ней произошло.
Морис: Мисс Сьюзен, вы позволите мне узнать чуть больше о причинах
вашего недуга.
Сьюзен (подумав, что он собирается осматривать её как врач,
протягивает ему руку, чтобы он смог пощупать пульс): Прошу вас.
Морис (целует руку Сьюзен): Я имел в виду расклад. Вы позволите мне
разложить пасьянс за вашим столом?

В салуне одного маленького провинциального городка.
МакАдрес: Мисс Сноу задержали. Что мы будем делать?
Морис: Смотри, её задержали. Значит, тебя она больше не держит. Меня лишь держит то, что ты попал в беду. Давай убежим и забудем об этом Пинкертоне раз и навсегда.
МакАдрес: Эх, хорошо бы.
Морис: Ладно, помечтали и хватит. Давай думать, как выручать мисс Сноу.

В маленьком провинциальном городке. Местный священник вещает о том, что с поезда на землю сошли демон и мертвец, и это очень будоражит толпу местных жителей. Маршал не в восторге от возможной схватки между местными и приезжими. При этом героям надо срочно с маршалом поговорить по поводу освобождения мисс Сноу. Морис нарисовывается рядом со священником. Он счастлив видеть католического священника в Новом свете и хочет исповедаться. Однако через какое-то время священник сообщает, что не может отпустить грехи Морису, хоть всем остальным его коллегам-картёжникам отпускает грехи совершенно спокойно. Морис очень расстраивается, потому что вроде как не чувствовал за собой таких великих грехов, чтобы ему отказали в исповеди. И делится своей горестью с доком Холлидеем.
Док Холлидей: А ты не знаешь, что с тобой не так? Ну ты даёшь!
Морис: Да, я не знаю, что со мной не так и почему священник отказывает мне в отпущении грехов.
Док Холлидей: Может быть, потому что он не отпускает грехи мертвецам.
Морис: Что значит мертвецам?
Док Холлидей: Ты умер года два назад. Кажется, тебя пристрелил Кент.
Морис: Так он не только взяточник?!
Док Холлидей: Но я смотрю, ты хорошо питаешься.
Морис: Я слишком много ем и сплю. И вообще не особо воздержан, и это ведёт к моему разложению.
Док Холлидей: Нет-нет, это очень правильно. Поэтому ты до сих пор не
начал разлагаться.
Морис: Значит, я слуа?
Док Холидей: Да, что-то вроде.
Морис: Или, может быть, анку? Я же… Я хочу есть!

Кто-то из игроков в покер: Говорят, что Hoyle’s Bible не мог постичь до конца ни один живой человек.
Морис (прижимая к груди означенный предмет, в сторону): Ко мне это уже не относится.

Что ещё было интересного? Была охота на ведьму, страх из темноты и эпическое сражение на крыше салуна. И, конечно же, продолжение турнира, когда за столом встретились три героя и док Холлидей. Вот тут очень кстати сыграл прибережённый золотой чип Мориса. Маленький мёртвый ирландец, приехавший на удачу в Новый свет, сорвал банк, обрёл имя и узнал о себе кое-что важное и интересное. Золото в слитках, к сожалению, не в горшочке.
Мисс Сноу сумела передать дока Холлидея в руки агентов Пинкертона и даже получила небольшую премию. МакАдреса и Мориса будет грызть совесть по этому поводу, но долго ли? Каждый получил то, что хотел. А кто-то и сверх того.

Что понравилось?
Механика.
Очень простая система бросков и резолвов. Просто, быстро, брутально. Колдовать покерными раскладами — одно удовольствие, а когда попадается ещё и джокер (а попадался он мне регулярно) — это просто феерия. Жизнь полна сюрпризов.
Удобный «мат игрока» и «лист персонажа». Вроде бы букв и цифр предостаточно, но раскидывается всё быстро и понятно.
Разные фишки, позволяющие перекинуть броски и сделать драматичный момент ещё более драматичным. Чем-то напоминают те же хиропойнты. Как правило, я очень плохо кидаю кубики, поэтому для меня это хорошее подспорье.
Карты, фишки и вообще покерная эстетика весьма порадовала. Я предполагала, что это очень на любителя. С сегодняшнего дня я любитель.

Ведущий и его работа.
Был очень хорошо выверен тайминг. События шли своим чередом, но не подгонялись. Не было ощущения скомканности сюжета. Динамика кое-где
незначительно провисала, но этим можно пренебречь. Ведущий знает и любит сеттинг, и это чувствуется.
Сюжет… вроде бы не то чтобы замысловатый. Но некоторые моменты вызывали экстаз, близкий к катарсису. Да, это получилось красиво. В общем Аве чудесно отводил этот модуль.

Игроки.
Был один опытный игрок (мисс Сноу), один неопытный игрок (МакАдрес) и одна Хима (Морис О'Морис). Вроде бы сработались. Вроде бы сыгрались. Вроде бы
все получили удовольствие. Каких-то откровенных ляпов не было.

Что не понравилось?
Пока что не могу сказать. Один из удачнейших модулей за эти полгода.
Не считая мелких погрешностей, понравилось всё.

Фиаско с драконом

У меня с Фиаско не складывалось. И чем дальше, тем крепче. Но недели полторы назад наконец-то, я получила море удовольствия от игры. И отнюдь не потому, что всё закончилось относительным хэппи-эндом для моего персонажа. Почему я так поздно пишу? Да внезапно случились праздники, полевые игры и прочая суета, отвлекающая от настольных ролевых только так.
Играли по «Dragon Slayers», старательно мною переведённый (в процессе формирования Завязки отловили совершенно нелепую опечатку).
Игроки: Ло, Аве, Снежный рыцарь и Хима.
Сыграли все подробности и элементы без исключения.
Персонажи получились весьма колоритными:
Хило Эпикус (Аве) — полуэльф, пацифист, клирик культа золотого дракона.
Ай Кью (Ло) — человек, плут, который притворялся паладином и впоследствии им стал.
Кило Фэйлус (Снежный Рыцарь) — мистическая личность в плаще, демонолог.
Моргана Дорксан (Хима) — демонесса, некромант. Большой интеллект чуть выше, большая мудрость чуть ниже.

Между Хило и Ай Кью — товарищество — коварный плут и лекарь пацифист.
А ещё их связывал предмет — проклятый клинок, который держал при себе наш добрый лекарь.
Между Хило и Морганой — война — по разные стороны баррикад. И в качестве трофея — бутылка с джинном, которую, разумеется, придержала демонесса.
Между Морганой и Кило — семья и романтика — супруги по договорённости — и острое желание возглавить армию нежити.
Между Кило и Ай Кью — магия — демонолог и жертва ритуала и место — Храм умиротворения.

Соответственно, у нас получились сладкие супруги — потомки тёмных лордов, которых обручили задолго до совершеннолетия, потому что такова была воля обеих семей. Он демонолог, она демоница. Между ними брачный соцаильный контракт с хитрыми дополнительными условиями. И они мечтают возглавить армию нежити, проведя некий тёмный ритуал. А тут вроде бы прямо из покоев настоятельницы Храма умиротворения даже потенциальная жертва для ритуала (плут) выскользнула.
Также было два служителя Храма умиротворения разной степени сомнительности. Ай Кью начал свою игру в опочевальни настоятельницы, а Хило не мог понять, то ли спасать настоятельницу, которая страшно кричала, то ли проследовать за какими-то подозрительными явно тёмными магами, которые направились к алтарю храма.
Далее была серия феерических эпик-фэйлов, в результате которых сначала золотой дракон попросил тёмных магов убраться из храма и, единственное, что спасло жизнь демонологу, так это то, что демонесса отдала бутылку с джинном дракону в качестве платы за беспокойство. Где-то между делом, Ай Кью назначили паладином, «отпугнувшим нечисть» из спальни настоятельницы. И они втроём с Хило спустились в общий двор.
При этом в храме завелась нежить, поднятная из внезапно погибших служителей. Дракон решил очистить храм от нежити, но настоятельница с сонных глаз неправильно его поняла, когда увидела, что он убивает служителей. Настоятельница наняла приезжих магов Моргану и Кило, чтобы они разобрались с драконом и избавили от него город, елси он свихнулся. С приезжими она послала на подвиги Хило, который потянул за собой новоиспечённого паладина.
Худо-бедно победили дракона, по сути разделившись на тех кто его лечит, кто ему мешает и тех, кто хочет его убить.
На последнем издыхании дракон благословил Ай Кью и завещал ему продолжить его дело, фактических из вора и обманщика превратив его в паладина. Было несколько флэшбэков из прошлого, которые относились к войне демонов и драконов. В ходе этих флэшбэков стало понятно, как проклятый клинок, который являлся одним из свадебных подарков Моргане и Кило, оказался в руках доброго лекаря Хило, тогда ещё настоятеля храма. И как тёмные супруги пришли к выводу,
что им нужно вторгнуться в Храм умиротворения. Было необходимо найти проклятый клинок и пронзить им сердце именно этого дракона, чтобы стать повелителем немёртвых драконов всех окрестных земель.
После победы над драконом демонолог вырезал его сердце. В ходе некоторой заварушки бутылку с джинном разбили о голову демоннесы (кажется, таким образом, демонессу попытались оглушить). Джинн оказался на свободе. Герои загадали желание практически хором. Получилось следующее:
Хило: Хочу, чтобы дракон вернулся.
Кило: В качестве нежити.
Моргана: Под моим контролем.
Ай Кью: Вчера!.. (не успев договорить «я не ходил в храм!»)

На этом закончился первый акт и пришло время для встряски.
Элементы встряски:
— Кто-то оказался не столь невинным
— Нелепая ошибка в идеальном плане

Затем события понеслись с бешенной скоростью. Храм умиротворения заполнился нежитью, над ним летал мёртвый дракон, а настоятельница оказалась никакой не настоятельницей, а демоницей и матерью нашего демонолога. Второй акт характеризовался единством действия, времени и места, потому что потратив три сцены на описание того, как все добрались обратно на вершину горы, в храм, остальное, по сути, представляло собой пошаговую… нет, покадровую боёвку.
Сначала бывшая верховная жрица назначила Хило верховным жрецом своего тёмного храма, что, разумеется, было весьма неприятной новостью для светлого лекаря. Потом Хило попытался привлечь демонессу Моргану на свою сторону, воспользовавшись клинком и прочитав заклинание. Но он не был на деле тёмным жрецом, посему прочитал
заклинание неверно, тем не менее, Моргана сделала вид, что она подчиняется ему. Тем временем, бывшая настоятельница храма потребовала у своего сына, чтобы тот ей
отдал сердце дракона. И он не смог отказать своей матери.
Хило вручил Моргане клинок и велел убить демонолога. Моргана обрадовалась возвращению семейной реликвии. Хило же кинулся к настоятельнице и, выхватив сердце дракона, бросил его через весь двор Ай Кью. Моргана метнулась к Ай Кью, чтобы пронзить сердце дракона клинком. Однако к Ай Кью метнулся и супруг Морганы, в
результате чего напоролся на клинок и погиб, но, таким способом был освобождён от демонического контракта.
Ай Кью, получив сердце дракона, сам стал драконом, красиво решив проблему кинутого в него огненного заклятья, и большое количество нежити красиво полегло от его
пламени…

Далее настало время Последствий.
Хило — 6 чёрный — страдания
Ай Кью — 9 белый — нечем похвастаться
Кило — 12 чёрный — весьма неплохо
Моргана — 16 белый — охренительно
Монтаж (не вполне дословно, разумеется):
Хило: Меня назначили верховным жрецом тёмного храма. Это ужасно для доброго лекаря. Я покинул это место и ушёл скитаться, но нигде мне не было приюта.
Моргана: Дракон ослабил мать моего супруга, и я заключила её в круг. И заняла её место в культе, кстати.
Кило: Теперь я мёртв, но мой свободный призрак частенько появляется там, где заключена моя матушка, и глумлится над ней.
Ай Кью: Я, конечно, стал драконом, но во мне осталось непостоянство, характерное для плута. Поэтому я не стал отстаивать земли, некогда принадлежавшие дракону, а улетел далеко-далеко, не добив нежить.
Хило: Я шёл дальше и дальше, но все показывали на меня пальцем. И все знали, что я тёмный жрец. И нигде мне не было приюта. Я хотел уйти из этих земель в поисках того места, где я смогу искупить вину.
Моргана: Однако как только ты доходил до границы земель Морганы, ты понимал, что граница отодвигается всё дальше к горизонту, потому что мои легионы нежити захватывают всё новые территории.
Кило: А я тоже отправился в путешествие. И иногда опережал Хило, чтобы предупредить всех, кто встречался на пути, что за мной идёт тёмный жрец.
Ай Кью: Я улетел далеко-далеко и обосновался на вершине горы, где стал предаваться медитациям и учиться владеть собой, а потом нашёл достойных учеников, которые построили новый Храм умиротворения. Таким образом, я практически вернулся к тому, с чего начал.
Хило: Я дошёл до тех земель, где был возведён новый Храм умиротворения, но посчитал себя недостойным перейти границу, развернулся и направился обратно, разочарованный и терзаемый муками совести.
Моргана: Я… я… у меня есть всё, я даже не знаю, чего ещё пожелать. Я восстанавливаю империю демонов. И да, я теперь демон-лорд, нет, леди!
Кило: Я проделал столь долгий путь, чтобы наконец-то принести в жертву того, кого должен был принести в жертву. Я подкрался к медитировавшему дракону и вонзил в него клинок, но дракон даже не заметил этого, потому что клинок был призрачный. Зато я умиротворённый направился обратно.
Ай Кью: Я заметил, что Кило пытался убить меня, и простил его, преумножая добродетель. И освобождая призрака от всех пут зла.
Хило: Я вернулся в пещеру, где некогда был убит дракон, и влачу своё существование под её сводами, поклоняясь его остову.
Моргана: Земли демонов… земли дракона… Да! Что ещё нужно для счастья? Я развязываю войну демонов и драконов.
Кило: Я возвращаюсь домой умиротворённый, продолжаю глумиться над матушкой и вкушать плоды нежизни.
Ай Кью: Я и мои люди противостоят демонам. Мир становится биполярным. Неизвестно, кто победит в этой войне, и возможна ли вообще победа.

Что я хочу сказать, кроме благодарностей всем участникам процесса?
Хочу поделиться некоторыми техническими подробностями. Играли примерно два с половиной часа с учётом объяснения правил. Два игрока правила знали, двое играли в первый раз. Мы играли в лёгкую версию. То есть позволяли друг другу копить кубики одного и того же цвета. И более или менее поддерживали друг друга в этом процессе, лишь иногда мелко пакостя.
Мы играли по плэйсету, который понятен каждому участнику процесса, и вроде как на любимую тему. Это важно. Это придаёт сил и энтузиазма. И придаёт процессу определённую логику.
Мы играли нон-стоп. Один раз отвлеклись на приготовление чая. Никто не лез в свой телефон, вконтактик и так далее. Все были в равной мере вовлечены и увлечены. И это было действительно совместное придумывание истории.
Мы не играли друг против друга. Мы радостно сажали наших персонажей в лужу, если это казалось красивым сюжетным ходом. И бодро обсуждали каждую сцену, достраивая и дорисовывая подробности. И, да, мы, чёрт возьми, слушали друг друга!

Надо попробовать ещё.

Осколки мимира

В четверг состоялась очередная сессия бесконечного кампейна. С тремя игроками управляться легче. Спотлайта хватает на всех. Вынула из рукава несколько старых проходных неписей, которым приключенцы когда-то что-то сломали или обещали, но не выполнили. На фоне извращённой истории про римлян и пиктов, вернее про несчастных недофей и баатезу, который завладел умами и лагерем воителей Вечного города, получилось задорно.
Набор карточек частично продублировался с первой и второй сессией.
[b]День открытых дверей в Асайлуме[/b] — и вновь ни одного акта крэйзилунизма. Ирония и ржач были, но более или менее уместно.
[b]Мы светлые силы, чего нам стесняться?[/b] — любая попытка долгого светлого совета пресекалась появлением «нинзя». Да и попыток было немного. Короче, светлых советов как таковых не было.
[b]ОБВМ и quite emotional.[/b] С этой карточкой всегда сложно. Самым ОБВМным персонажем в итоге был признан непись. Гоблин — единственный миньон «злого мага». Тем не менее, было несколько диалогов разной степени трогательности и серьёзности.

С прошлых сессий:

В какой-то момент в руки юстициария попало зеркало Эвмениды, которое указывало на все преступления и пригрешения смотревшего в зеркало.
Мечтатель: Госпожа Юстициарий, дайте взглянуть на зеркало.
Китчали: Это может быть опасно.
Мечтатель: Это очень интересная вещица. Ну пожалуйста, дайте посмотреть.
Китчали: Ну смотрите (отдаёт зеркало).
Мечтатель (смотрит в зеркало и начинает заниматься самолюбованием): Ах, какой я негодяй. Я уже и забыл, какой я восхитительный негодяй.

Ха-ха: Давайте убьём Онейроса и забудем о нём, как о страшном сне.

Мастер: Ну вот, Онейроса приручили, и у него истёк срок негодности.

С минувшей сессии:
Китчали (Ольга) — неутомимый гитзерай-юстициарий на страже справедливости.
Клод (Аве) — артифишер и, кажется, потомок Гермеса.
Ами (Вайлдмэйдж) — аасимар и паладин Сьюн на страже… настороже.
Танарлинг Домиций Деленда — первый непись, вынутый из рукава. Бывший таможенный инспектор Скаллпорта, который некогда предлагал приключенцам затаможить бехолдера. Ныне по слухам локальное божество бестолковых рогатых недофей. Впрочем, какой он к чёрту божество?
Ксанф — арборейский лекарь в лагере.
Осилут — второй непись, вынутый из рукава. Некогда приключенцы разнесли таможенный пост и по чистой случайности убрались невредимыми.
Гоблин — третий непись, вынутый из рукава. Слуга Домиция. Ещё в Скаллпорте приключенцы обещали освободить его от гнёта Домииция и не сделали этого. Между тем, прошла вечность…
Некий безымянный аминизу — главный гад этой истории.

Клод и Ами заходят в комнату, где лежит больной, которому они взялись помочь, и внезапно оттуда доносятся звук взрыва и запах серы.
Ксанф: У вас там все нормально?
Китчали: Они первоклассные специалисты и хорошо знают своё дело.
Клод и Ами (первоклассные специалисты, если кто не понял): А-а-а-а-а-а-а-а!..

Из-за открывшегося в комнате, где лежал некий больной, портала на Баатор, из помещения потянуло серой.
Проходящий мимо воитель: Ксанф, почему из помещения, где лежит твой пациент, так странно пахнет?
Ксанф: О, это новейшая серотерапия. Вы разве не слышали о такой?

Осилут: Мало того, что вы напали на таможенный пост, вы ещё похитили важные документы.
Ами: Там была какая-то порнография.
Осилут: Кому порнография, а кому бухгалтерская книга!

Мастер: Юстициарий заходит в помещение, где остальные беседуют с осилутом?
Китчали: Нет, пожалуй, я воздержусь, а то мне придётся встать на сторону осилута, и это как-то неудобно получится.

Китчали: Как-никак это война.
Один из спутников партии: Да, пришли воители с Аркадии и устроили кровавую резню на Внешних землях?
Китчали: Это какие-то неправильные аркадийцы.

Танарилинг (уводя остатки мирных жителей подальше от кровавой бойни, учинённой неправильными аркадийцами): Это такие силы добра и порядка? Тогда кто я?

Ами: Ты теперь свободен.
Гоблин: Эт… конечно… да… Но зачем было вырезать всю деревню из-за этого?
Ами: Это не мы!
Гоблин: Так на вас похоже. Вы же приключенцы.

Танарлинг: Вы устроили кровавую резню ради спасения одного гоблина?! Да вы бы сказали, я бы его вам даром отдал.
Клод: Вообще-то мы не то имели в виду.

Клод: У этого баатезу есть выбор. Либо его судят по селестиальным законам, либо по законам Вечного города, либо…
Танарлинг: А? Что? Вы предлагаете дать этому баатезу выбор?

Китчали: Марк?
Марк: Что-что?
Китчали: Марка мы связываем тоже. На всякий случай.
Марк: За что?
Китчали: Вдруг ты тоже причастен ко всему этому, Марк Антоний.
Марк: Я не Марк Антоний, я Марк Юний.
Китчали: Тфу, чёрт. Не связываем Марка.

Клод: А наш злой маг тоже сражается?
Китчали: Который из них? Баатезу?
Клод: Нет! *Наш* злой маг. Баатезу не наш.

Мастер: Когда танарлинг говорит «люди», он имеет в виду не только людей, но всех разумных существ.
Вайлдмэйдж: Я думаю, что в коммон трэйде есть слово «люди», которое обозначает всех разумных существ и слово «хуманы», которое обозначает человеков.

Осколки мимира

Стоит помнить:
— Не свети дейлайтом в глаза стоокому Аргусу.
— Не пытайся обмануть Тересия. Он дивинатор.
— Ехидна — всё-таки монстра, а не кавайная няка.
— Харон не любит, когда его лодку называют а) Какое-то транспортное средство для передвижения по Стиксу б) Арго — Не буди спящего Момуса/Цербера/Морфея и т.д.

Газетные вырезки из папки с дело&#1084

New York Post "Пламя над Сонгми" выходит в прокат в августе Телекомпания Мирамакс Филмз сообщает о том, что один из самых ожидаемых фильмов 2003 года, "Пламя над Сонгми", выйдет в прокат уже в конце августа. Напомним, что кинол
Читать дальше →
  • нет

Дело #___

Тип: Зачистка Клиент: Элана Блэйр. Задача: Положить конец преследованию мисс Блэйр. Адрес: Декатур Эстэйтс 32, Манхэттен, Нью-Йорк. Предыстория Эрнесто Эрнандез (45 лет), наркоман и дилер, занимающийся преимущественн
Читать дальше →
  • нет

Коротко о второй арке

Когда в ходе вчерашней игры по Орфею игроки спустились в заброшенные туннели подземки Нью-Йорка, где в одном из туннелей начали оборудовать себе жилище, возводя защитную стену из мусора и арматуры, призванную задержа
Читать дальше →

  • нет