Steam Sun Games поздравляет с Хэллоуином!

Дорогие подписчики!
Steam Sun Games поздравляет вас с Хэллоуином! Желаем жутко веселых игр и ужасно интересных приключений.


Сеттинг Города Парового Солнца хорошо подходит для приключений в жанре викторианского хоррора с привидениями и зловещими экспериментами, примером могут служить «Дело о пропавшем студенте» из Jumpstart'а, «Дом забытых» из Книги Творца и «Коллекционер автоматонов». Не говоря уже о ритуалах тёмных магов, происках культистов и душах, заложенных демонам, что является
Читать дальше →

Демоническая диаспора в Городе Парового Солнца и Саргон Нанум Меш

Вскоре после первого контакта в Паутину начинают прибывать демоны-переселенцы. Это вызывает неодобрение Железного посольства. Тем не менее, Канцлер решает встать на сторону новоприбывших и дарует им гражданство. Возможно, именно это дало толчек для открытия людьми техномагии. Демоны достаточно быстро адаптируются в городе, предоставляют легальные магические услуги, занимаются торговлей и юриспруденцией, открывают рестораны демонической кухни. Многие демоны становятся завсегдатаями оперы,
Читать дальше →

Копаем S.P.E.C.I.A.L: градации успеха

Вторая тема, тесно связаная с отрицательными навыками — это «фоллаутовский» взгляд на таблицу Критических успехов. В данном случае — таблицы критических попаданий по вражине.

В целом таковая выглядит достаточно логично: при попадании по врагу генератор случайных числе генерирует число от 0 до 100, где 0 — это соответственно малый ущерб (чуть ли не «подскользнулся, упал, отжался»), а сотня — соответственно, тяжелый («ушиб всей бабушки»).

Казалось бы банальщина, «спасибо, Кэп», видели уже
Читать дальше →

Демоны Города Парового Солнца: Железное посольство и Раш Аха Ганул

Весной 1875 года в городе впервые появились демоны. Рогатые торговцы, свободно владеющие магией, предложили городским властям регулярно поставлять в Паутину инфернит и превратить энергетический вихрь над развалинами университетской башни в стабильный портал между Лимбом и Землей, от которой город был отрезан несколько лет. Удивительно, но дальнейшие переговоры с демонами возложили на тогда еще не имеющего реальной власти Оттавио Корнаро.

Раш Аха Ганул, глава Железного посольства


Читать дальше →

Новая редакция "Города Парового Солнца" почти готова!

Доброго времени суток! Рады сообщить, что закончили работу над текстом новой редакции «Книги Творца» и уже отдаем его на корректуру.

Многое в ней было улучшено, доработано и переписано под новую редакцию «Дневника Авантюриста», были добавлены новые персонажи и противники, кастомизация паровых доспехов, инструменты и таблицы для расчета времени и генерации лута. Также вы найдете на её страницах переработанные и улучшенные приключения и прегены персонажей. В частности, мы доработали
Читать дальше →

Требуется иллюстратор для ролевой игры в стиле Steampunk (и не только)

Доброго времени суток.
Мы ищем иллюстраторов для оформления новых ролевых приключений по нашей игре «Город Парового Солнца». Оплата по договоренности. Если Вас заинтересовала вакансия, отправляйте примеры своих работ.

Что требуется рисовать:

- сюжетные сцены в декорациях альтернативного 19 века, в стиле steampunk, детективных приключений, викторианского хоррора, приключений в древних руинах и др.

Иллюстрации должны сочетаться с уже имеющимися в наших продуктах. Примеры приведены ниже,
Читать дальше →

Иллюстрированный отчёт (PC-98)

Поскольку единственная возможность играть только сольно, а оригинал отчёта, разбухший до размеров ранобе, не получается перевести с английского, решил запечатлить один из лучших моментов игры в ретро-стилистике.
ИП ловят космобайкеры и устраивают допрос с пристрастием в лучших традициях Full Throttle, в аллее за чайным домиком.
Персонаж выжил, пережив 3d4 'крушащего' вреда и заблефовав допрошающих.

Читать дальше →

Лица Города Парового Солнца: Захария Деларю, помощник канцлера