Сигил, Арборея, Зима, Приключенцы

Клод: Ты оказалась на том берегу Стикса. Но как?
Ами: Там было какое-то средство переправы, я уже не помню.
Харон: Так меня ещё никто не называл!

Гардинал: Смерть всегда на стороне проигравших. Она забирает их.

— Нет, у вас не получится незаметно подкрасться к Аргусу. Нет, сник-атак по Аргусу не пройдёт.
— Аргус — классическая ДнДшная монстра. К нему нельзя подойти сзади или спереди.

— Аргус-то, конечно, Панопт, но это не повод устраивать паноптикум.

Гипнос: Я всё-таки сон. У меня своя логика.
Юстициарий: Давайте обойдемся без таких абстрактных понятий как сон и логика.

— Ну… Юпитер достаточно часто превращался в быка, чтобы делать то, что не дозволено быку.

Ами: Как мы можем помочь Клоду?
Морган: Это сложно, вам не понравится, лучше не надо.
Ами: Нет, ты скажи.
Морган: Он принес себя в жертву мне. И чтобы отправиться следом за ним, вы тоже можете принести себя в жертву мне.
Ами: Не…
Морган: Ну я же говорил, что вам не понравится.

Эхидна: Я не верю вам.
Юстициарий: Вы ведь всё про нас знаете. Вы же можете прочитать о наших намерениях в наших сердцах.
Эхидна: Я выну ваши сердца из груди и прочитаю. Некромантия.

Гардинал: Мы нашли Цербера!
Юстициарий: Так он вроде не терялся.

Клод: Это я сын Гермеса? Что-то я не чувствую своего наследия, — заявил Клод, провернув дерзкую манипуляцию.

Кстати, господа

учитывая что как минимум часть здешних жителей нас, [link='http://rp-news-ru.blogspot.com/']Roleplaying News Russian[/link], читает - может быть, у вас есть пожелания касательно новых статей? Что-нибудь, что вы давно хотели увидеть?

Supernatural+Leverage+Smallville

Это собственно то, что Донохью предлагает сделать из изначальных supernatural смотриться очень органично. Сие даже воодушевляет меня на очередную игру в supernatural. Благо первые две игрокам и мне очень понравились, несмотря на н
Читать дальше →
  • нет

Roleplaying News Russian - 17

[link='http://rp-news-ru.blogspot.com/2011/01/rpg-17.html']Семнадцатый выпуск нашей рассылки[/link]. Много интересных тредов с обсуждениями D&D3 на rpg-world, переводы от Аваллаха и не только, за часть материалов спасибо этому сайту вообще и ave в частност
Читать дальше →

Пришла посылочка :)

29.01.2011 получил на всеми любимой посте России мою многострадальную посылочку с ДнД миниатюрками. Стартер и Divine Heroes 1(Блистер) Наконец то... В этот же день отыграли партию в ДнД по 3,5 где я наконец использовал не непонятный
Читать дальше →
  • нет

No Warhammer

Пытаюсь сформулировать, почему мне всё-таки [b]настолько[/b] не нравится вархаммеровая вселенная, в любой своей ипостаси. [i]"я хочу сеттинг, где лут не пытается меня сожрать, свести с ума, поработить и т.п" "как найдёшь чт
Читать дальше →

Рафенлофт по Диким Мирам...

Длительное время собирался водить по Равенлофту, но всегда упирался в "противодействие" днд-ной механики данному сеттингу. Наконец принято решение опробовать старые идеи на движке Savage Worlds. Пока что не вижу непреодолим
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 4
  • 0

Старая запись, но актуальная для меня

Перенесено с дайриков и дневников на ГФ, просто чтобы здесь было, раз я начала своё флужение на Имаджинарии с этих самых «Улиц».

Nameless Streets (не путать с Nameless One)

Предыстория от сомнительного игрока:
С четверга по воскресенье игрок занимался чем угодно (от развлечения приключенцев на богами забытом прайме до покраски зомби в промышленных масштабах для фотосета), но никак не спал. В ночь с воскресенья на понедельник очень так по-олдскульному игрок принял участие в овернайте по Heroquest2, хоть DRYH был куда актуальнее, ибо врата Города безумия уже приоткрылись перед игроком.

История от сомнительного игрока:
Генерились по сеттингу (нет, не по декорациям, окружению, сцене, а именно по сеттингу) Nameless Streets. Поскольку игрок был очень сомнительный, то понять правила он не смог ни с первой, ни со второй, ни даже с третьей попытки. Скорее всего, проблема не в косноязычном мастере и других игроках, которые всячески пытались помочь мастеру донести мысль до сомнительного игрока, перебивая друг друга, а в самом сомнительном игроке, который походил на зомби (хоть и весьма агрессивного), переобщавшись с последними. Впрочем, мастер и игроки тоже виноваты, иначе какой я сомнительный игрок, если не скажу этого? Как бы там ни было, когда сомнительный игрок с правилами разобрался, то они (правила, а не мастер и другие игроки) ему даже понравились. Чем понравились? Отсутствием большого количества цифр (это не значит, что сомнительному игроку не нравится большое количество цифр!), возможностью пофантазировать и не пользоваться многочисленными списками и таблицами (хоть какие-то списки в книге правил безусловно имеются, но лишь на правах примеров). Также можно расслабиться и не заниматься оптимизацией, которую система ни коим образом не приветствует и не поддерживает.

Игра для игроков:
Сомнительный игрок с радостью будет играть во что угодно, лишь бы ему дали удобного и желаемого персонажа. В данном случае самое главное условие было выполнено.
Сама игра представляла собой некое мистическое приключение одного детективного агентства, состоявшего из мифологических существ. Подобного рода игр и сеттингов безумно много. Что отличает Nameless Streets от других? Несмотря проблемы с созданием персонажа у посредственного игрока, система очень простая (по более тяжеловесной системе посредственный игрок бы просто не сумел догенериться. Уснул бы раньше). Разрешение конфликтов не превращается в двухчасовую батальную сцену (я люблю шахматы, но иногда хочется поиграть во что-то другое). Скорее всего, игра также подразумевает красивые сцены с драматической и литературной точки зрения и некоторый диалог с мастером по поводу разрешения конфликта. Почему-то с мастером не торговался (то есть не объявлял ставок) не только посредственный игрок, но и все остальные, после чего возникли внезапные претензии по поводу отсутствия «нарративности» (надеюсь, я это слово написала без ошибок?) Предполагаю, что в другое время суток (или в другое время года?) торг во время разрешения конфликтов должен быть позадорнее.

Как поигралось?
Партия получилась весьма слаженная (даже не от слова «лажа»). Персонажи — яркие и колоритные. Никто не делал откровенных глупостей, не пробовал на прочность реальность и не спорил с мастером. Сюжет не отличался поражающей копьём в глаз оригинальностью, но этого и не требовалось, учитывая экстремальные условия игры. Посредственному игроку в целом понравилось. А два танк-контейнера яда — так это для профилактики.

Nameless Streets — это прекрасно, поскольку я люблю жанр, и мне понравилась система.
Овернайт — это хорошо во времена бурной юности или в Новый год, и то сомнительно.

Спасибо Халлварду и Арсению за слаженную команду.
Спасибо мастеру Аве за игру, которая мне понравилась.

Безымянные улицы

ДМ был весел, нуар не удался. Собрались спонтанно не особо сыгранной компанией. Играли по «Улицам». Генерились по правилам. И даже агентство собрали, как положено. Всё как у взрослых. Прошли гладко. Наверное, можно было сделать всё мрачнее и замороченее, но не очень располагала компания да и настроение. Спасибо Ольге за чудесного голема, его совершенно удивительную предысторию и за то, что выдерживала образ даже тогда, когда ситуация располагала к тому, чтобы из него выпасть. Спасибо Тайре за русалку, которая жестоко затроллила упыря и пригласила его в дом, а также блестяще вывела на чистую воду скорбящего суккуба посредством сеанса астрального психоанализа. Спасибо Чтецу за набожного мексиканца, отсылки к отцу Мигелю, пугающие комментарии, от которых всем становилось не по себе, кофе на мачете и клирика бога, доброго или нейтрального. Спасибо Аве за холодный бриз, чёрный зонт, отсыревшие сигареты и отчаянную попытку сыграть того самого детектива, несмотря ни на что. Отдельное спасибо за чудесную историю персонажа. Вот бы ты таким же сочным и образным языком писал другие вещи!