Работа над ошибками

Играем Планарку по системе HeroQuest2. Я решила несколько рефрешнуть наш эпически-долгий кампейн, введя некоторый элемент случайности, обязывающий игроков действовать определённым образом. Написала некоторое количество условий на карточках и перед началом игры попросила игроков вытянуть по одной карточке. Первый опыт получился забавным.
Игроки вытянули:

1. [b]Фортуна улыбается вам. Первый пришедший получает дополнительный Hero Point. [/b]
[i]Первой пришла Ольга. И впоследствии для неё это очко доблести оказалось нелишним. [/i]
2. [b]День открытых дверей в Асайлуме. Любой акт крэйзилунизма отнимает 3 очка доблести автоматически.[/b]
[i]Стоит отметить, что крэйзилунизма в этот раз не было вообще. [/i]
3. [b]День занудства неимоверного. Сегодня мы поясняем действия наших персонажей.[/b]
[i]Мы несильно ударялись в занудство, сказать по правде. Однако некоторое количество пояснений было дано, отчего мотивация персонажей стала чуть более ясной для самих игроков. [/i]
4. [b]Мы светлые силы, чего нам стесняться? Светлый совет длится не больше 10 минут. Если персонажи не начали действовать, то начнёт действовать мироздание. [/b]
[i]Это не спасло нас от светлых советов совсем. Но конструктива добавило. Длительный допрос светлым советом всё-таки не считается. А неконструктивные светлые советы прерывались то внезапно Аргусом, то внезапно Тифоном, то ещё чем-нибудь. [/i]

В следующий раз продолжим. Карточек осталось ещё много.

тифон и его друзья

Пафосный момент. Страшно. Что-то неведомое, угрожающее благополучию и жизни игроков, предлагает приготовиться. Еще страшнее. И вместо того, чтобы переживать это ощущение... какой-нибудь игрок его внезапно снижает какой-
Читать дальше →

Продолжаю ломать стальной шарик.

Каждый класс в OSH (Old School Hack, здесь и далее везде) имеет в листе 5 талантов и один врождённый. Для описания экзолтедов предлагаю разломать эту аккуратную структуру и разбить классы на следующие отдельные категории: каста
Читать дальше →

третья сессия - facts and figures

Я не осилю художественный пересказ событий. Но вот, что удалось сделать и вот, кого удалось узнать. Здесь есть наследник империи Твистера по имени Бенджамин. Известно, что он а) коллекционер б) обладатель ценной голов
Читать дальше →

модуль по безымянным улицам и первый опыт мастерения

Про модуль могу сказать следующее. - Много ржача Летом и весной Безымянные улицы имеет смысл собирать только ночью или в занавешенной комнате, так как прекрасное весеннее солнце деролит даже мастера. Рассказывать про
Читать дальше →

Массовые сражения

Как-то модно нынче устраивать битвы с осадой города и участием персонажей игроков в этом захватывающем (как двусмысленно получилось) процессе. И на форумах МРИ эта тема всплывала уже, и Павел Берлин у себя в блоге писал.
Читать дальше →

Dungeon Lords Roleboarding

[img]http://cf.geekdo-images.com/images/pic569340_md.jpg[/img] [link='http://boardgamegeek.com/thread/628236/review-of-dungeon-lords']Review[/link] [link='http://czechgames.com/en/dungeon-lords/']Сайт разработчика[/link] [link='http://czechgames.com/files/DL_rulebook_EN.pdf']Rulebook[/link] Краткая суть: соревнования между будущими лордами
Читать дальше →

Diaspora vs DFRPG

В Diaspora защита кидается один раз в раунд. В DFRPG защита кидается на каждую атаку. Пусть есть два персонажа (c равными скилами защиты) из каждой из систем защищающиеся (хай Л.Кэррол :)) от 4х атак. Возьмём и посмотрим кто выживе
Читать дальше →

Обзор Фиаско

[link='http://rp-news-ru.blogspot.com/2011/03/fiasco.html']Обзор, с примером и иллюстрациями к оному[/link]. Незнающие могут просветиться, уже знающие - поделиться со знакомыми. И покритиковать, разумеется.)