Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем тебя

Ничего особенного, просто готовый (в рамках Ролекона) хак по Морровинду в более-менее читабельном виде. За кадром остались артефакты и прихоти даэдра, но это пока не важно — будет сделано позже. Возможно, читатели найдут в тексте еще какие-то косяки — это правильно, но основу я вряд ли буду менять.

По этим гайдлайнам желающие уже могут сгенерить себе персонажа к 12-му июля.


Читать дальше →

1dF

Таким очень часто занимаются на зарубежных сайтах. Пользоваться этим очень просто.
В необходимый вам момент просто «хватайте» мышкой изображение, а потом тащите в сторону. Получите значение. Даже не знаю, кому может это оказаться полезным. Но тем не менее. Прошу.

Осторожно мелькающее изображение!

Читать дальше →

WOLFENSTEIN: THE NEW ORDER

WOLFENSTEIN: THE NEW ORDER

В 1945 году Вторая мировая война пошла наперекосяк. Немцы изобрели кучу передового оружия, а потом взяли да и разбили по очереди всех союзников. Блацкович нацистского триумфа не увидел, поскольку во время высадки в Германии получил серьезную травму мозга и несколько лет прибывал в растительном состоянии. Когда разум доблестного поляка восстановился, перед его глазами предстал «Ужасный новый мир». Мир, в котором, нацисты установили власть над всем земным шаром (за исключением Тихоокеанской зоны сопроцветания). В этом новом мире нацисты летают на Луну, Лондон превратился в оплот германской тирании, а низшие расы оказались превращены в рабов. Поскольку жить в подобной реальности Блацковичу не улыбалось, поляк взялся за пулемет и, как это водится, отправился в одиночку свергать проклятый режим.



Читать дальше →

Относительно suspension of disbelief и вуду-акул

Geometer в своём комментарии к моей записи навёл меня на интересную, как мне кажется, мысль…

На тивитроупах есть такой троп под названием Voodoo Shark — такое объяснение, призванное заткнуть сюжетную дыру, которое порождает ещё большую сюжетную дыру. Мысль, на которую навёл меня дядя Геометр, звучит так: действия, которые призваны избежать того, чтобы сломать suspension of disbelief, могут сами сломать его ещё сильнее.
Читать дальше →

Города и коровы

Наконец написан последний текст из нашего долгого цикла про морорские племена: Города и коровы.
О руони и адани, людях-тенях и кочевьях предгорий, тяжелой и беспросветной жизни и шансах вырваться из нее.



Примерно так выглядят стены городка руони — и пейзаж похожий (только не хватает бесконечных полей сои
Читать дальше →

Расово верная палеогеография и астрономия

Ведическую славяно-арийскую Русь, где наши предки пасли стада мамонтов индриков, — помните? Вот ещё карта древнего мира согласно расово верной палеогеографии:

Читать дальше →

Гипотеза о внеигровых проблемах и внутриигровых решениях

Кажется, ещё немного, и я на основе своих постов из рубрики «сын ошибок трудных» засяду за собственную Тиорию Раливых Игор (шутка). По крайней мере, основные положения своей теории я вот сформулировал. Собственно…

Гипотеза первая: проблемы, вызванные метаигровыми причинами, не следует решать с помощью внутриигровых средств.
Гипотеза вторая: большинство проблем, мешающих игре, на самом деле вызваны метаигровыми причинами, даже когда сами участники игры могут думать иначе.
Читать дальше →

Магия Знака. Не система, а концепция.

В качестве ответа на пост [Вопрос и обсуждения] Лучшая магическая система. Вынес в отдельный топик, т.к. это все же играть по этому сейчас будет тяжело, а текста много получилось.

Магия знака

Это не система в полном понимании слова, скорее ворох идей и концепций, далее по тексту буду писать «система» для краткости.
Система магии авторская, родилась в нашей компании, мы играли по ней несколько лет. Спустя долгое время, мы обнаружили, что есть похожие системы. Описываю грубо, все конечно же было несколько сложнее, но для понимания основных идей этого хватит. Итак, поехали.
Читать дальше →