Книга Fallout для Cortex Plus

Новая авторская книга Егора Мельникова, предназначенная для ролевых игр в постъядерном мире Fallout. Что есть:
• Почти 500 страниц плотного текста
• Правила по отражению разных стилей игры – от безысходного ужаса первых частей до лёгкого, разухабистого веселья последних
• Готовый двухсотстраничный сценарий, охватывающий жизнь нескольких поколений протагонистов
• Уникальные характеристики организаций и рас
• Колода Случайных встреч
В книгу включено приложение, простым языком объясняющее,
Читать дальше →

Постапокалипсис - ходы для путешествий

Раз уж я тут, могу показать ещё кастомный наборчик для игр, где вы не сидите в одной точке а куда-то движетесь. Когда я в прошлом году водил кампанию, у нас именно так и вышло. Постапокалипсис в чистом виде (как многие считают, и я в том числе) мало подходит для такого формата игры, потому я придумал вот такой набор.
На объективность и универсальность не претендую, моим играм помогало, но твоим может не подойти. Но вдруг пригодится и будет полезным?
Буду рад обратной связи!



Читать дальше →

PbtA Марафон: Apocalypse World (Metro 2033)

Очень сильно я запоздал с этим отчетом. Но я обещал, а значит делаю. Пусть и поздно.
Итак, этот отчет является частью (или даже оупенингом) цикла «PbtA Марафон», который состоит из девяти игр, две из которых уже отыграли. Но всему свое время. И сейчас время первой из них — Apocalypse World.
Я уже не впервой вожу по Постапокалипсису. За плечами множество игр. Порядка дюжины. Но, как ни странно, самая первая остается самой лучшей. А вот последняя…

Читать дальше →

Heredium. Механика и паранормальные силы

Продолжаем обзор постапокалиптической РПГ о мести матушки-природы.
Сеттинг и создание персонажа тут.
В этой части поговорим про механику и паранормальные силы персонажей.



Паранормальные силы

Хотя в игре они так называются, паранормальными можно считать от силы три из них. Но не мне указывать автору.
Они покупаются как преимущества (делятся на простые, средние и сложные, что стоит 1, 2 и 3 очка соответственно), но есть важный нюанс – каждая фракция обладает своей паранормальной силой,
Читать дальше →

Heredium. Когда мать-природа скинула на нас Луну

Heredium по-латыни значит «Наследие». По замыслу авторов игры, новое человечество должно принять наследие своих предков и извлечь из него урок, чья суть сводится к «Нефиг эксплуатировать природу в хвост и гриву». Думаю, вы уже поняли, что речь про постапокалипсис, затрагивающий тему маленькой мести матушки-природы человечеству за все хорошее, хотя, честно говоря, в самой книге эта тема присутствует скорее неявно.


Сеттинг

На этот раз я много напишу про сеттинг, потому что чем-то он меня
Читать дальше →

За что я люблю "Постапокалипсис"



Этот текст — не лекция, и не конспект, я просто постараюсь вам рассказать, за что я люблю «Постапокалипсис».
Вполне вероятно, что выйдет весьма сумбурно и абсолютно бессистемно, но в то же время серьезное и упорядоченное мнение вы можете почитать и в других обзорах.
Начну свой рассказ с того, что же вообще такое «Постапокалипсис», и введу традицию, просто давать ссылку и описание с ru.rpg.wikia.com:


Читать дальше →

Ви таки будете смеяться, но смотрите, что я нашел в дальнем конце склада



В далеком 2014 году, притащив тираж с Ролекона Север, я разобрал его, отложил брак в коробку и засунул подальше, чтобы при отсылке заказов ничего не перепутать.
Так что у нас есть еще 15 экземпляров «Постапокалипсиса». На этот раз точно последние (кроме 4 у меня на полке, но их я вам не отдам).
В общем по ссылке 15 бумажных «Постапокалипсисов» по цене PDF. Забирайте, если
Читать дальше →

Форт Гром 2, эпизод 6 (финал сезона)



Вчера мы закончили второй сезон «Форта Гром» и опять с явным намеком на продолжение. Хотя это, конечно, будет уже немного другой постапокалипсис. Ну… сами увидите.

В южных джунглях, около «упавшего небоскреба» Поло смотрел в дуло автомата. Он попытался как обычно договориться, но особо поболтать ему не дали, быстро заковав в наручники, врезав по зубам прикладом и заткнув рот какой-то грязной тряпкой. Сталкеры Шаха (а это были естественно они) отконвоировали Поло в лагерь и оставили в
Читать дальше →

Форт Гром 2, эпизод 5



В этот раз перерывов между сессиями (в игровом времени) не было и мы начали с того же момента, когда закончили в прошлый раз. А именно, когда все собрались в клубе «Неон» (впрочем, каждый по своим делам).

В «Неоне» как обычно играло Радио Мюллер (спецвыпуск Мюллер — новый персонаж вместо Макса), передавая классическую музыку и новости. Мюллер как раз закончил сводку новостей с территории картеля Лобо, судя по которым выходило, что Падре рвет и мечет и чуть ли не лично участвовал в
Читать дальше →