Связи "как в *В", впечатления от использования
Кажется, ещё не все знают, что в «Непокорённой эскадрильи» я для своих прегенерейтов написал возможные варианты связей друг с другом. Как в *В, да. Что-то вроде таких:
Отношения (выбрать одно или несколько и вписать имена)
• Мы с Беллой/Белаймом (ещё один из прегенерейтов) сражались вместе с самого начала войны
• Тод? (Главный Сюжетный Непись) Это просто молодой выскочка, поднявшийся выше, чем он заслуживает
• Я знаю, что всегда могу положиться на _____________
• Я считаю, что это _____________ виноват в смерти Силис (супруга персонажа)
• _____________ думал, что может облегчить мою боль утраты
• (тут можно было вписать своё)
Читать дальше →
Отношения (выбрать одно или несколько и вписать имена)
• Мы с Беллой/Белаймом (ещё один из прегенерейтов) сражались вместе с самого начала войны
• Тод? (Главный Сюжетный Непись) Это просто молодой выскочка, поднявшийся выше, чем он заслуживает
• Я знаю, что всегда могу положиться на _____________
• Я считаю, что это _____________ виноват в смерти Силис (супруга персонажа)
• _____________ думал, что может облегчить мою боль утраты
• (тут можно было вписать своё)
Читать дальше →
Ночная Москва: персонажи ^(;..;)^ - 2, КРС
Продолжаем. Сегодня у нас КРС — команда по работе с населением.
Читать дальше →
Читать дальше →
I just want to play a game like...
Блуменштадские хроники - 16
После завтрака герои разбежались кто куда по поручению дона Альберто. Конечно, на сбор слухов, сплетен и прочего уйдет какое-то время. Но первые интересные подробности жизни Лонгхорнов в разрезе деятельности Сэма Рейта уже имеются.
Читать дальше →
Читать дальше →
Time Warp: A Time Travel Fiasco Playset
БОЛЬШАЯ картинка под катом. Осторожно!
Читать дальше →
Читать дальше →
GM, Ведущий, Мастер Церемоний, DM
Не для кого не секрет, что классификаций Игроков существует очень много. В чём-то они повторяют друг друга, но разнятся в деталях. А порой бывают очень разными. В советах к Ведущему в некоторых книгах приводят типизацию Игрока для того, чтобы вести игру в интересном для суммы этих игроков русле.
А вот Ведущие бывают «хорошими» или «плохими». И не в первый раз встречаюсь с таких делением. К примеру, на одном ресурсе о «хорошем» Ведущем:
Читать дальше →
А вот Ведущие бывают «хорошими» или «плохими». И не в первый раз встречаюсь с таких делением. К примеру, на одном ресурсе о «хорошем» Ведущем:
Читать дальше →
Хотите 30 фунтов ваучерами Амазона?

Напишите ролевую игру без цифр (есть ещё некоторые требования, которые надо прочитать и выполнить, чтобы можно было участвовать, и да, всё на английском). :3
Конкурс до 1 декабря 2013. ^_^
"Монстробой", Эйдолоны и монстры

Эйдолоны, в которых умеют превращаться герои, а также монстры управляются по схожей схеме: их поведение определяется броском двадцатигранника. Кубик кидается в начале хода, а существо потом может перемещаться до или после активации выпавшего ему действия.
Ранее некоторые из выпавших действий требовали ещё одного броска кубика — на урон, в «Монстробое» эти повторные броски были убраны и встроены в интервалы двадцатигранника.
Ниже приведёны некоторые Эйдолоны нового образца:



Читать дальше →
Zero charisma
Новый трейлер Zero Charisma — фильма о том, как сраный хипстер может испортить отличную ролевую сессию. В этой игре больше геймеров, чем в последних The Gamers…