Обращение за помощью к отцам сеттингостроения

Поскольку fobos-11 пока не может дать мне зелёный свет на продолжение работы над сеттингом для МВД, я решил поработать над своими. Один про хоррор/сурвайвл/охоту на монстров (в зависимости от уровня силы), второй – эпичный экшн с элементами расследований и тайных операций в мире супергероев.

Что я прошу от общественности: у меня есть несколько сеттинговых идей, которые нужно закрепить с логической/исторической/экономической/прочее точки зрения. Я хотел бы выслушать ваши мнения о том, как могла сложиться такая ситуация. Так же некоторые вопросы, возникшие у меня на этапе написания, содержатся в описании сеттинговых идей.

Читать дальше →

Ганс-работник

Чтобы не засорять полезную тему оффтопом, отвечу на этот комментарий Радагаста, а то что-то навеяло.

Ганс долго жевал свою булочку, глядя в тарелку из-под риса. Сегодня ночью ему плохо спалось — какой-то комар, залетев в открытую по случаю июльской жары форточку, всю ночь жужжал и кусался. Поэтому Ганс то ли зевал и затыкал себе рот булкой, дабы это не выглядело неприлично, то ли ел, широко открывая рот, будто тренируясь.
Через 10 минут у Ганса заканчивался обед. Но он узнал об этом лишь через 3 минуты, когда, взглянув на часы, увидел там 13:53. Ганс доел булочку, быстрым и жадным глотком допил кофе, слишком серый, что бы быть настоящим, и вышел из столовой. Впереди его ждали еще 4 часа рабочего дня.
Нельзя сказать, что Ганс любил свою работу. Но он ее и не презирал. На самом деле Гансу было глубоко по-барабану — с детства послушный мальчик без особых амбиций и выдающихся умственных способностей, он просто делал то, что ему говорили. Почему? Ну, вроде как — так надо. Кому надо, Ганс ни разу не задумывался.
Часа в 4 дня Ганс чуть не уснул, закидывая очередной труп какого-то старого еврея в крематорий. Он удивленно посмотрел на одеревенелое тело старичка, лежащего на полу Майданекского крематория. Потом Ганс вспомнил, чем он, собственно говоря, тут занимает. Бросив в зев печи задушенного газом старичка, Ганс развернулся и пошел к куче за очередным трупом.
Оставалось еще 2 часа работы.

Самая уродливая машина в мире

Машина, возглавляющая какой-то там Топ100 самых уродливых машин мира.
«Lamborghini Veneno — худшее, что было в Италии после фашизма»

Мне одному кажется, что за дизайн этого автомобиля отвечали люди из Wayne Enterprises?
  • нет

Москва-Петербург, майские праздники

Так, граждане… Пробный вброс.
По ряду причин у меня внезапно освободились майские праздники.
Никто из Питера и Москвы не хочет замутить встречу ролевиков на нейтральной территории (коттедж на Селигере, дачи в Подмосковье, Тверь там...)?
  • нет
  • avatar
  • 7
  • +2

И опять...

… меня опередили и «украли» мою идею. Всё тоже самое, что и у меня планировалось в игре — отряд мёртвых служителей порядка против нежити.


Пойду топиться в безысходности.

Организации для 13th Age, ч. 1

Сейчас готовлюсь к кампании по 13й Эпохе и начинаю испытывать недостаток запоминающихся организаций. Да, есть иконы, но нет тех, с кем будут взаимодействовать герои. Тех, кто работает «в поле» в то время, как Иконы решают судьбы сидя на тронах.

А здесь буду выкладывать идеи.

Читать дальше →

С ролемансеровских дневников: законы Мерфи для игроделов

Вы и ваши будущие игроки смотрите на созданную вами систему с совершенно разных точек зрения.

Игроки — создания с настолько извращённым умом, что они обязательно сделают с вашей системой то, чего вы от неё не ожидали при её создании.

То, что кажется вам незначительным и мелким — окажется must have'ом. То, что кажется вам очень сильным — окажется неоправданно слабым.

Игроки обязательно создадут себе ситуацию, не предусмотренную правилами.

Игроки обязательно найдут способы поломать правила.

Если вы заткнёте эрратой очевидную дыру в правилах, ускользнувшую от вашего внимания при написании системой, — её прочитает не более половины ваших игроков.

Как бы вы ни старались, игроки ВСЕГДА найдут способ поломать правила.

Официальные неписи с прописанными характеристиками всегда будут слабее персонажей, сгенерённых на те же ресурсы опытными павергеймерами.

Особенно если по «легенде» они находятся в числе самых сильных в сеттинге.

И разрыв этот будет тем сильнее, чем больше книг вышло с момента опубликования характеристик непися.

Во всех глюках мастеров и извращениях игроков виноватыми окажетесь вы.